Meta מציגה הצצה ראשונה למשחק במציאות מעורבת של Quest 3 ושיפורים על פני Quest Pro

Meta מציגה הצצה ראשונה למשחק במציאות מעורבת של Quest 3 ושיפורים על פני Quest Pro

Meta Shows First Glimpse of Quest 3 Mixed Reality Gameplay and Improvements Over Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

עם הכרזת Quest 3 כעת רשמית, Meta שמה דגש על יכולות ה-MR המשופרות של המכשיר.

מנכ"ל Meta, מארק צוקרברג, פנה לאינסטגרם כדי לחלוק מבט ראשון על משחק המציאות המעורבת ב-Quest 3 שהיה הודיעה אתמול.

הסרטון מציג את מצב המעבר בצבע מלא של האוזניות MR, המאפשר לה להציג מבט על העולם החיצון תוך הוספת תוכן וירטואלי באופן סלקטיבי לסצנה.

אנו רואים גם כמה תמונות של אובייקטים וירטואליים המחוברים לקיר, כמו חלון זכוכית לעולם תת-ימי, או זומבי קופץ דרך חלון לחדר כדי לתקוף את השחקן. בעוד ש-Quest 2 ו-Quest Pro עשו את אותו הדבר בעבר, חיישן העומק החדש של Quest 3 אמור להפוך את הצמדת אובייקטים וירטואליים לקירות, רצפות ותקרות למשכנעת יותר הודות למפה מדויקת יותר של העולם סביב האוזניות.

אנו רואים גם את המטה CTO אנדרו "בוז" בוסוורת' קופץ לפעולה, ומציג חווית נוכחות משותפת שבה גם צוקרברג וגם בוסוורת' נלחמים זה בזה באופן וירטואלי אבל באותו מרחב פיזי.

מעבר ל-Quest Pro

קשה לדעת מהצילומים איך רזולוציית המעבר של Quest 3 בהשוואה ל-Quest Pro. עם זאת, ראוי לציין כי הצילומים אינם מציגים שום שוליים צבעוניים ברורים שהיו חפץ של ארכיטקטורת המעבר של Quest Pro, שהשתמשה במספר מצלמות שחור-לבן שהתמזגו עם הצבע ממצלמת RGB אחת. זה אמור להיפתר כעת כאשר Quest 3 יכלול שתי מצלמות RGB שיאפשרו לכידה סטריאוסקופית של מידע צבעוני, ולא מונוסקופית כמו עם Quest Pro.

חפץ נפוץ נוסף של מעבר Quest Pro (ו-Quest 2) הוא עיוות של עצמים (במיוחד ידיים) הקרובים לאוזניות. זה נגרם על ידי התמוטטות של הערכת עומק ראיית המחשב אשר נאבקת עם עצמים בשדה קרוב, במיוחד כאשר הם נעים.

קשה לדעת מהצילומים שיש לנו עד כה, אבל יש סיכוי טוב ש-Quest 3 מפחית באופן משמעותי את חפצי העיוות המעבר הזה הודות לחיישן העומק הכלול שלו. בעוד ש-Quest 2 ו-Quest Pro מעריכים את המרחק לחפצים ולמשטחים סביב האוזניות עם ראייה ממוחשבת, חיישן העומק של Quest 3 יספק מדידות מרחק הרבה יותר אמינות שבהן המערכת יכולה להשתמש כדי לשפוט עד כמה היא צריכה להציג כל חלק מהסצנה.

יהיה מעניין לראות אם הבעיה הקודמת עם שולי צבע ב-Quest Pro מתבטאת באותו אופן עם עומק. עם חיישן עומק יחיד, לאוזניות יש רק תצוגת עומק מונוסקופית, בעוד שהיא תהיה חזותית סטריאוסקופית של העולם האמיתי. לכאורה, המבט הסטריאוסקופי של העולם יוקרן על מפת העומק, ו'שולי עומק' עשויים להתרחש סביב עצמים שדה קרובים מאותה סיבה שראינו שוליים בצבע ב-Quest Pro.

בול זמן:

עוד מ כביש VR