יוצר 'Metal Gear Solid' מקניט את העניין ב-VR עם תא וירטואלי ב-TGS PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

יוצר 'Metal Gear Solid' מתגרה ב-VR עם תא וירטואלי ב-TGS

תמונה

Hideo Kojima, היוצר של ציוד מתכת זכיינית ומייסדת Kojima Productions, בהחלט לא מציגה משחק VR בתערוכת המשחקים של טוקיו (TGS) של השנה כמו שציוץ אחרון מרמז, למרות שברור שהאולפן מתעניין יותר במדיום.

"עושים את הבדיקה הסופית של KJP VR שאנחנו הולכים להציג ב-TGS 2022", צייץ קוג'ימה היום, כשהוא עונד אוזניות Meta Quest 2.

לפי הגרסה היפנית של Kojima של אותו ציוץ, 'KJP VR' מייצג 'Kojima Productions VR'.

למרות שאתה עשוי לשער שזה אומר שהאולפן מתגרה בכותר או חוויה עצמאית של VR, קוג'ימה אישר שהאולפן בהחלט לא מציג משחק כזה ב-TGS השנה.

במקום זאת, הציוץ מתייחס לבדיקה אחרונה של דוכן ה-VR של Kojima Productions, שיהיה נגיש באמצעות אוזניות VR כאשר TGS יתחיל מחר, ב-15 בספטמבר בשעה 10:XNUMX שעון יפן מקומי (אזור הזמן שלך כאן).

לפני המעבר למשרד, קוג'ימה התעקש לתפוס את הכניסה של הסטודיו הישן כדי לשמר אותו למען הדורות הבאים, ובכך להפוך אותו לנגיש ב"מטא-ברס". ובכן, עכשיו אנחנו יודעים איפה למצוא את זה.

ה-TGS של שנה שעברה היה וירטואלי לחלוטין והופיע לראשונה חלל הדוכנים הראשון של התוכנית הנגיש ל-VR. רכיב ה-VR של השנה נראה בקנה מידה גדול בהרבה, כפי שניתן לראות בסרטון הפרומו בשפה היפנית למטה (תרגום לאנגלית זמין על ידי לחיצה על 'CC').

אולפנים אחרים המציגים דוכני VR כוללים את Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco ו-Magic: The Gathering.

[תוכן מוטבע]

זו הפעם הראשונה שהאולפן מפיק משהו במיוחד עבור משתמשי VR (וגם מחשב) ליהנות ממנו, ולמרות שקיווינו למשהו עם קצת יותר מהותי, זה סימן טוב שהאולפן מעוניין בייצור VR ותורם 'המטאוורס'.

ולמרות שהאולפן לא לקח יד ישירה בהפקת VR עד עכשיו, שמו של החברה היה תומך נלהב למדי של המדיום. קוג'ימה ציין אחד מהם המפגשים הראשונים שלו עם VR היה כיף!" בחזרה ב-TGS 2015. הוא גם צייץ בטוויטר על החוויות שלו עם אוזניות VR וחוויות שונות לאורך השנים, ועל תפקידו כיועץ באולפן ה-VR Prologue Immersive שהוצא מכלל שימוש.

בול זמן:

עוד מ כביש VR