מנהל מחקר מערכות התצוגה של Meta, דאגלס לנמן, על 'האתגר הגדול' של תצוגות VR

תמונה

בכנס הגרפיקה הממוחשבת של SIGGRAPH שנערך לאחרונה בוונקובר שוחחנו עם דאגלס לנמן, ראש חקר מערכות התצוגה של Meta, על VR בטווח דינמי גבוה שנראה ב- VR של החברה אב טיפוס של Starburst ו'האתגר הגדול' של לעבור את מבחן טיורינג חזותי.

יום אחד אולי לא יהיה ניתן להבחין בין אוזניות VR מהמציאות - מעבר למה שחוקרים התחילו לקרוא "מבחן טיורינג חזותי" - אבל הדרך לרגע הזה עדיין שקועה באובך בשל מה שלנמן כינה "האתגר הגדול" של שיפור תצוגות VR לאורך פרמטרים מתחרים.

"הכל נלחם עם כל השאר," אמר לנמן. "עדשות פנקייק, כן, הן פחות יעילות מבחינה אופטית, אבל אתה יכול לקבל את גורם הצורה האלגנטי והנוח להפליא הזה. אז עכשיו זו שאלה: מה הכי אכפת לך כמשתמש? אכפת לך מנוחות? אכפת לך מהאסתטיקה של המכשיר? האם אכפת לך ממבחן טיורינג חזותי שכל כך אכפת לי ממנו? ומה הייתם מקריבים כדי שיהיה לו? אוזניות כבדות יותר? חיי סוללה קצרים יותר?"

Starburst עשוי לעזור להאיר את הדרך קדימה. העיצוב המגושם כל כך כבד שצריך לתלות אותו מלמעלה, ולמרות שניתן לשכפל אותו באמצעות חלקי המדף, זה לא יכול להיחשב כדרך ישירה למוצר צריכה. עם זאת, הוא מספק בהירות עד 20,000 ניטים. זה אומר שהוא יכול לדמות כמעט כל תאורה פנימית בהשוואה לאוזניות Quest 2 המובילות בשוק, שמגיעות לראש ברק כיני 100. במילים אחרות, Starburst יכול להציע לחוקרים דרך לאמוד לאן למקד עיצובי אוזניות עתידיים לאורך הפרמטר המסוים הזה.

בדוק את השיחה שלנו עם Lanman המסוכמת בסרטון למטה, שם הוא דן בגורמים המתחרים במימוש אוזניות VR עתידיות.

[תוכן מוטבע]

בול זמן:

עוד מ UploadVR