מיקרוסופט מושכת את התקע באוזניות VR של Windows

מיקרוסופט מושכת את התקע באוזניות VR של Windows

מיקרוסופט הודיעה השבוע שהיא מתכננת להסיר את התמיכה בכל פלטפורמת ה-WMR שלה ב-Windows, מה שעלול להפוך אוזניות VR של Windows לבלתי ניתנות להפעלה.

התחלה טובה

מיקרוסופט מיהרה להפתיע לקפוץ לתחום ה-VR כבר ב-2017 כשעזרה לקומץ יצרניות מחשבים לבנות את הראשון אוזניות PC VR זמינות באופן נרחב עם מעקב מבפנים.

כחלק מהמאמץ הזה, החברה גם השיקה את פלטפורמת 'Windows Mixed Reality', שאפתה את התמיכה באוזניות Windows VR די עמוק לתוך מערכת ההפעלה Windows. על פי רוב, אוזניות Windows VR היו תואמות להתקנות מודרניות של Windows ישירות מהקופסה, כולל מערכת שולחן עבודה וירטואלית נתמכת במלואה שהקדימה במובנים רבים את זמנה.

[תוכן מוטבע]

איפה דברים השתבשו

אבל עם כל המהלכים הנכונים שמיקרוסופט עשתה במיזם הזה, היו גם הרבה מהלכים שגויים.

ראשית, החברה לא עשתה לכאורה כל מאמץ לחזר אחרי מפתחי VR לפלטפורמה שלה, והותירה את חנות האפליקציות של Windows Mixed Reality כמעט עקרה בהשוואה לספריות התוכן של VR של Meta (בזמנו Oculus) ו-Steam. זה הוביל בסופו של דבר לכך שרבים (אם לא רובם) משתמשי אוזניות Windows VR פנו ישירות ל-Steam עבור עיקר השימוש באוזניות שלהם. המשמעות הייתה ש-Steam שואבת את הרוב המכריע של ההכנסות הקשורות לתוכן מאוזניות Windows VR, מה שמותיר למיקרוסופט מעט מה להראות עבור המאמצים שלה.

בעוד שהאוזניות של Windows VR היו הגונות ובמחיר סביר, אבל כמה נקודות כאב קריטיות לא טופלו במשך זמן רב מדי. הבולטים ביותר היו הבקרים המגושמים שחולקו לכל אוזניות ה-VR של Windows, שהיו להן פריסת קלט מביכה ומעקב הגרוע מסוגו בהשוואה לאוזניות עכשוויות כמו Oculus Rift ו-HTC Vive.

מיקרוסופט מושכת את התקע ב-Windows VR אוזניות PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
Oculus Touch (משמאל) ליד בקר ה-WMR הראשון (מימין) | צילום על ידי Road to VR

רק בשנת 2020 HP סוף סוף הציעה אלטרנטיבה משופרת, ולמרות שהיא שאילה את רוב החלקים הטובים ביותר של בקרי Oculus Touch, עדיין הייתה לה טבעת מגושמת והיא הסתמכה על מעקב אחר אור נראה.

משיכת התקע ב-Windows Mixed Reality

כעת, שש שנים לאחר שיצאו לשוק אוזניות Windows Mixed Reality ו-Windows VR, מיקרוסופט הודיעה שהיא מושכת את השקע מהפלטפורמה.

צוין בשקט באחרונה דף 'תכונות שהוצאו משימוש' של Windows, החברה כתבה כי, "מציאות מעורבת של Windows הוצאה משימוש והיא תוסר במהדורה עתידית של Windows. הוצאה משימוש זו כוללת את אפליקציית Mixed Reality Portal, ו-Windows Mixed Reality עבור SteamVR ו-Steam VR Beta."

בעוד שאוזניות Windows VR רחוקות מהפופולריות ביותר בשוק כיום, אנו מעריכים שממשיכים להיות בסביבות 100,000 עד 200,000 אוזניות Windows VR מחוברות חודשיות ב-Steam.

בשלב זה ברור שמיקרוסופט מגנזרת את פלטפורמת Windows Mixed Reality שלה, אך הפרטים כיצד זה יקרה עדיין לא ידועים. באופן ספציפי, אנחנו לא יודעים אם אוזניות VR של Windows ימשיכו לעבוד.

Windows Mixed Reality אפוי ב-Windows כמודול שניתן להתקין ולנהל באופן מקורי דרך מערכת ההפעלה. התוסף של Windows Mixed Reality for SteamVR (המציע תאימות רשמית בין אוזניות Windows VR ו-SteamVR) מתארח להורדה ב-Steam.

לאחר ה"הוצאה משימוש" בסופו של דבר, לא ברור אם כל תכונות המציאות המשולבת של Windows יהפכו לבלתי ניתנות להפעלה, או שהן פשוט מוסרות מחלון הראווה המטאפורי.

יתכן שמי שכבר התקין את התוכנה הנדרשת ימשיך להשתמש בה. וייתכן שמיקרוסופט תהפוך את החבילות לזמינות כהורדות נפרדות כך שאוזניות Windows VR יוכלו להמשיך לעבוד, גם אם הן כבר לא נתמכות. אבל אנחנו פשוט לא יודעים עדיין. פנינו למיקרוסופט לבירור המצב.

- - - - -

עם Apple Vision Pro ממש מעבר לפינה, האם התריס של Windows Mixed Reality יירד כמו עוד 'רגע Zune' עבור מיקרוסופט?

בול זמן:

עוד מ כביש VR