MNVL מציגה ליגת eSports Junior עבור מינסוטה

MNVL מציגה ליגת eSports Junior עבור מינסוטה

MNVL מציגה ליגת eSports Junior עבור מינסוטה PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

ליגת האוניברסיטה של ​​מינסוטה (MNVL) הרחיבה את רפרטואר הספורט האלקטרוני שלה על ידי הצגת MNVL Jr., ליגה לתלמידי חטיבות ביניים.

על פי טלוויזיה KSTP לדווח, הרחבה זו נותנת מענה לביקוש הגובר לתוכניות eSports אקדמיות בקרב סטודנטים צעירים יותר. זה מדגיש את המשמעות ההולכת וגוברת של eSports בנוף החינוכי.

MNVL, מרכז בבעלות Wisdom Gaming עבור ליגות eSports לבתי ספר תיכוניים, גדל מאז הקמתה בשנת 2019. בתחילה, כשירתה לתלמידי תיכון, MNVL ראתה את השתתפותה גדלה למעל 1,200 תלמידים ב-69 בתי ספר. מתוך זיהוי העניין הגובר בספורט אלקטרוני בקרב קבוצות גיל צעירות יותר, MNVL Jr. הושק כדי לאפשר לתלמידי חטיבת הביניים לעסוק במשחקים תחרותיים.

MNVL Jr. משקף את הפורמט של מקבילו בתיכון, ומציע כותרים פופולריים כמו Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess ומיינקראפט. המהלך הזה צפוי למשוך בתי ספר בעיקר מאזור הערים התאומות הגדולות, משכפל את המסלול שנצפה בליגת התיכונים של MNVL. Jake Uities, מנהל MNVL, אמר:

"אנו נרגשים להרחיב את המשימה שלנו על ידי מתן תוכנית ספורט אלקטרוני אקדמית ראשונה מסוגה עבור חטיבות ביניים במינסוטה."

"היוזמה הזו תמיד הייתה מטרה שלא קיבלה דבר מלבד תמיכה מהקהילה", הוסיף.

תפקידו של eSports בהצלחה אקדמית

שילוב הספורט האלקטרוני בתכניות הלימודים בבתי הספר הוא תגובה לנוף המתפתח של פעילויות מחוץ לבית הספר בחינוך. מחקרים מראים באופן עקבי כי מעורבות ב פעילות בית הספר, כולל eSports, משפר את הביצועים האקדמיים והרווחה של התלמידים. על ידי עיסוק בספורט אלקטרוני, סטודנטים חווים לעתים קרובות נוכחות משופרת, שיעורי סיום גבוהים יותר ושאיפות מוגברות להשכלה גבוהה.

הגישה של MNVL Jr. ל-eSports שמה דגש על הכללה, במטרה להגיע לתלמידים מגוונים, כולל אלה שפחות עוסקים באופן מסורתי בפעילויות בית ספריות. צוותי eSports מספקים פלטפורמה חברתית לסטודנטים, ומטפחים תחושת קהילה ושייכות. בנוסף, השתתפות בצוותים אלו מציעה שיעורים חשובים בעבודת צוות, תכנון אסטרטגי וניהול הצלחה וכישלון.

eSports גם מיישר קו הדוק עם חינוך STEM, מושך סטודנטים המתעניינים בטכנולוגיה ובתחומים קשורים. צומת זה מציג הזדמנות לבתי ספר לעודד תלמידים לחקור קריירה במדע, טכנולוגיה, הנדסה ומתמטיקה.

המעבר של MNVL להתמקד בשחקנים צעירים עולה בקנה אחד עם שינוי בחסות. בתחילה נתמך על ידי קבוצות ספורט אלקטרוני וקבוצות ספורט, MNVL נהנה כעת מגיבוי של ספונסרים בקולג'ים. מעבר זה משקף שינויים רחבים יותר בשוק בתעשיית הספורט האלקטרוני ומדגיש את ההחזר הפוטנציאלי על ההשקעה עבור נותני החסות, במיוחד בזירה המכללית.

המגמה הארצית והעתיד של eSports בבתי הספר

הופעתו של MNVL Jr. היא חלק ממגמה כלל ארצית של גידול תוכניות eSports בבתי ספר. ברחבי ארצות הברית, ליגות כמו ליגת הספורט האלקטרוני לתיכון (HSEL) עלו, עם יותר מ-1500 בתי ספר שהשתתפו. הכללת eSports בתכניות בית הספר הופכת יותר ויותר למיינסטרים, מוכרת לא רק כפעילות מחוץ ללימודים אלא כתורם משמעותי לפיתוח התלמידים ולבניית קהילה.

ההתרחבות של ליגת האוניברסיטה של ​​מינסוטה (MNVL) לכלול את MNVL Jr. משקפת את תגובת הארגון למגמות מתפתחות במגזר החינוכי. שינוי זה, המתמקד במשחקים מובנים ותחרותיים עבור תלמידי חטיבת ביניים, מתיישב עם העניין הגובר של קבוצת גיל זו בספורט אלקטרוני. הצגת MNVL Jr. של MNVL מצביעה על שינוי בנוף החינוכי והחוץ-לימודי, תוך זיהוי eSports כפעילות נפוצה יותר ויותר.

בול זמן:

עוד מ מטא ניוז