MultiVersus מוסיפה Stripe לסגל ההפעלה שלה PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

MultiVersus מוסיף Stripe לסגל הניתן לשחק

מאז השחרור הראשון שלה, ל-MultiVersus הייתה כמות ניכרת של תמיכה עם דמויות חדשות שנוספו לסגל שלה. עם זאת, לא כל השינויים מרחיבים דברים, התיקון הקרוב מביא עוד שינויים משולבים ל-MultiVersus. לאחר שנפגעו שילובים בעדכון קודם, עוד יותר נרפים מגיעים. כעת נראה ששינויים נוספים יגבילו את השילובים אפילו יותר.

בסופו של דבר, השינויים הבאים במשחק עשויים לעזור להפוך אותו קצת יותר נגיש. עם זאת, חלק מהשחקנים כבר מודאגים מההשפעה. הגבלת שילובים אינסופיים תצמצם את השימושיות של מהלכים ושילובים מסוימים למשחק תחרותי. הנה מה שאנחנו יכולים לצפות מעדכון MultiVersus Stripe ומהשינויים שמגיעים למערכת המשולבת:

הדמות שמגיעה למשחק היא Stripe. ידענו על רב נגד פס לזמן מה, מאז שהוכרז לצד גיזמו. בדומה להוספת עדכון 1.03 של ריק ומורטי כדמויות נפרדות, עם תוספת נוספת לסגל שנכנסת בין השניים.

Stripe דומה ל-Gizmo, אך שונה בכמה מובנים מרכזיים. יהיה לו היטבוקס קטן יותר דומה והוא ישחק בתור מתנקש. לסט המהלכים של Stripe יש כמה פרטים מהנים. הוא הולך להיות שילוב בין סוג השחקנים המטווחים והתגרות. לא מעט מהתקפותיו משתמשות בטפרי החתימה שלו. עם זאת, יש לו גם מסור חשמלי, מתקפת טווח ועוד.

שינויים במערכת המשולבת MultiVersus
עדכון MultiVersus Stripe הולך להסתבך עם שילובים שוב. מעצב של MultiVersus לקח טוויטר לדבר על השינויים הקרובים. לאחר שהוסיפו לאחרונה עייפות מהלכים לשילובים, כעת הם הולכים אפילו רחוק יותר בעצירת ריצות ארוכות יותר של מהלכים.

השינוי הזה ישפיע על דמויות שיש להן שילובים המורכבים ממהלכים חוזרים. אם אתה מנצל הרבה מהמהלכים של דמות בשילוב, זה לא משנה. עם זאת, עבור דמויות כמו הארלי קווין וסופרמן שיכולות לצבור אחוזים גבוהים משילובי מהלך בודד, זה הולך להכות קשה.

כמה שחקנים הגיבו לשינוי בחיוב. הם רואים בזה צמצום ספאם. זה נכון שזה צריך לאלץ שחקנים להיות יותר יצירתיים. עם זאת, לא לכל דמות יש את אותו פוטנציאל לשילובים מגוונים. השילובים הארוכים יותר מדמויות כמו מורטי עם מהלך בודד כבר ניתנים לעונש. שחקנים יכולים לברוח באמצעות השפעה כיוונית. זהו מכונאי שרוב השחקנים כנראה הולכים להרים.

השינוי החדש הזה לא מסיר שילובים בלתי נמנעים. יתר על כן, זה מסיר מעט בדיקת מיומנות. שילובים אינסופיים הם אחת הדרכים להעניש שחקנים, והסרתם רק נדמה שפשוט פוסלת את המשחק.

ל-MultiVersus הייתה פופולריות עצומה מבחינת מספרי שחקנים. ביצוע שינויים כדי להפוך את המשחק לנגיש יותר יהיה תמיד מהלך שנוי במחלוקת, במיוחד עם בסיס שחקנים שמשתרע על שחקנים מזדמנים ותחרותיים יותר. נצטרך לראות כיצד השילובים הללו משפיעים על MultiVersus. ואם ה-devs סיימו עם combo nerfs.

בול זמן:

עוד מ נרקומן ספורט