Nreal Air: תמיכת קונסולה חדשה, Mac OS Beta ו-PlatoBlockchain Data Intelligence סקירה מעשית. חיפוש אנכי. איי.

Nreal Air: תמיכת קונסולה חדשה, Mac OS Beta וסקירה מעשית

נריאל אייר זמין לצרכנים בארה"ב. למי שמחפש מקרי שימוש נוספים לתצוגת המסך הווירטואלי, לחברה יש חדשות גדולות: תמיכה מרכזית בקונסולות, ובטאות עבור אפליקציית AR YouTube שלה וגרסת ה-mac של מערכת ההפעלה Nebula שלה.

יתר על כן, יש לנו סקירה מעשית מניסוי המיוחל של Nreal Air בפעולה.

הדרך עד כה

רק לפני חודשיים, Nreal Air הושקה עבור צרכנים בארה"ב. Nreal Air הוא דגם קל משקל יותר מהדגם אור ריאל, מוצר משקפי AR חכמים בעוצמה מלאה.

המשמעות היא של-Nreal Air יש דרישות טכניות קלות בהרבה (היא אינה דורשת רשתות 5G נבחרות וטלפונים דגל, למשל) והיא משתלמת משמעותית. זה גם אומר שלמוצר היה משיכה מיידית פחות לצרכנים הרעבים לחוויית AR חזקה יותר, שכן Nreal Air היא בעיקר פתרון מסך וירטואלי.

מה חדש ב-Nreal?

עד לאחרונה, זה אומר ש-Nreal Air הייתה במידה רבה דרך לשקף מסך טלפון מחובר למסך ראשי. המכשיר עבד גם עם Steam Deck ו-Nintendo Switch. זה היה ברכה למשתמשים במכשירים האלה, אבל זה עדיין השאיר גיימרים אחרים - שוק מרכזי עבור המכשיר הזה - בגשם. ההכרזות האחרונות משנות את המשחק הזה.

נריאל לבידור

Nreal הודיעה בשבוע שעבר על תמיכה בגרסה העדכנית ביותר של SteamOS, Xbox Series S ו-X, ו-PlayStation 5. עבור משתמשי PlayStation 5, זה אומר שהמשחקים שלך יהיו על המסך הווירטואלי של Nreal, וזה די נהדר בפני עצמו.

תמיכה במכשירי משחק - Nreal Air

"משקפי AR הם שותפה פנטסטית למשחקים, ולשרת את קהילת המשחקים היא משימה אסטרטגיה חשובה עבורנו", מייסד שותף של Nreal, פנג ג'ין, אמר במהדורה ששותפה עם ארפוסט. "משתמשים יכולים כעת לחבר את משקפי Nreal למכשירי המשחק הפופולריים כדי ליהנות ממשחקים על מסך HD נייד בגודל 130 אינץ' באמצעות מצב מראה."

עבור גיימרים של Xbox ו-Steam, זה אומר את כל זה, כמו גם סטרימינג למכשיר באמצעות שירותי ענן. ההודעה מדווחת גם כי התמיכה ב-GeForce Now, שירות הזרמת המשחקים של Nvidia, מגיעה לפני סוף השנה.

ריאל הכריזה גם על גרסת בטא של אפליקציית AR YouTube. שיהיה ברור, YouTube ב-Nreal כבר היה אפשרי באמצעות שיקוף טלפון רגיל. זה היה שיפור, אבל עדיין סוג של אכזבה מכיוון שהטלפון עצמו היה צריך לשמש כהתקן הקלט. אפליקציית YouTube AR עושה שימוש טוב בהרבה בפקדים של Nreal. אבל, עוד על כך בסעיף המעשית.

YouTube AR Experience - Nreal Air

"אנחנו מאוד מעריכים את הצוות ב-YouTube, שכל כך תמכו בניסוי הזה", אמר ג'ין בהודעה. "ביטא זה הוא צעד קטן להגדרת בידור מרחבי. עדיין יש לנו א

הרבה רעיונות לחקור בתחום הזה, ואני מקווה שאנשים ימצאו את החוויה הזו ממבט ראשון

משעשע וקל לשימוש."

נריאל לעבודה

ההכרזה בשבוע שעבר הייתה גדולה לגיימרים אבל היא לא הייתה רק לגיימרים. יש כאן קטע חשוב לעובדי שולחן שמשתמשים ב-Mac.

Nreal הוא לא מכשיר סופר ידידותי לאפל. לדוגמה, Nreal Air עובד עם iOS, אך דורש מתאם נוסף של $59. זה התרחב לתפקוד עם שולחן העבודה - שיש בו יישומי משחקים, כמובן, אבל יכול להיות באמת גדול עבור עובדי שולחנות המשתמשים ב-AR להרחבת סביבת העבודה שלהם עם מסכים וירטואליים. זה מה שהופך את בטא של Mac Nebula למרגש כל כך.

ערפילית עבור Mac Beta - Nreal Air

"עבודה בגבולות הטכנולוגיות של מישהו אחר היא לא קלה. מהדורה זו נועדה לתת לאנשים תצוגה מקדימה של מה אפשרי. אנחנו רוצים להביא חוויות AR יומיומיות לשוק הצרכנים ההמוני, אז אנחנו נרגשים להציע פתרון זה למשתמשי Mac." אמר ג'ין.

סקירה מעשית של Nreal Air

נריאל שמה בידיי זוג של Nreal Air ב-$379. קיבלתי הצצה ל-Nreal Air בתערוכה לפני השחרור שלהם לצרכן, אבל זה היה רק ​​הצצה. הפעם זכיתי לבלות זמן משמעותי עם המוצר בבית שלי ללא פיקוח לחלוטין. אלה המחשבות הכנות שלי על המכשיר.

התקנת מכשיר ורעידות ביום הראשון

ההגדרה של המכשיר הייתה די פשוטה. לפחות, הרבה פחות מסובך מההגדרה הראשונית עבור מכשיר כמו קווסט 2 (ביקורת). זה גם עוזר שאפליקציית Quest היא אפליקציה נלווית לאוזניות, בעוד שהטלפון הוא מכשיר נלווה ל-Nreal Air, כך שביצוע דברים כמו אישור כתובת האימייל שלי עבר הרבה יותר חלק.

היו לי שיהוקים ביום הראשון, כאשר התצוגה על המשקפיים הייתה קופאת ומקרטעת, והייתי צריך לחבר אותה מחדש. עם זאת, נראה שזה היה דבר חד פעמי שקרה רק ביום הראשון שבו השתמשתי במכשיר.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { padding:0px; שוליים: 0; ריפוד העליון: 1em! חשוב; padding-bottom:1em!חשוב; רוחב: 100%; בלוק תצוגה; מודגש; רקע-צבע:#FFFFFF; border:0!חשוב; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); קישוט טקסט: אין; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:active, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover { אטימות: 1; מעבר: אטימות 250ms; webkit-transition: אטימות 250ms; קישוט טקסט: אין; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { transition: background-color 250ms; webkit-transition: צבע רקע 250ms; אטימות: 1.05; מעבר: אטימות 250ms; webkit-transition: אטימות 250ms; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; קישוט טקסט: אין; גודל גופן: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle { color:#2C3E50; קישוט טקסט: קו תחתון! חשוב; גודל גופן: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

ראה גם:  Nreal מכריזה על משקפי AR לצרכני אוויר של Nreal

רוב ההגדרה הייתה תוכנה, אבל יש נקודה אחת או שתיים באוזניות עצמה שתוכלו גם להתאים. לדוגמה, כפתורים על הזרועות שולטים בבהירות התצוגה. ניתן גם לכוונן את הזרועות ידנית למעלה ולמטה. זה עצום מכיוון שהתצוגה עצמה נמצאת בזווית לעין שלך, אז התאמת הזרועות יכולה באמת לשפר את נוחות החוויה.

בזמן שאנחנו מדברים על דברים כמו תצוגה ונוחות, המשקפיים שמעבר לתצוגה צבועים כמו משקפי שמש. זה מפחית את "זוהר העין" כפי שהוא נתפס על ידי אחרים, אבל זה גם אומר שהמשקפיים עובדים ממש טוב גם בתנאים בהירים. אגב, העין שלך יכולה גם להתמקד מעבר לתצוגה כדי לראות מה קורה בסביבה שלך מאחורי המסך הווירטואלי שלך.

שיקוף מסך ואפליקציות

כפי שצוין לעיל, שיקוף המסך עובד מצוין אך הוא שומרת על הטלפון כהתקן הקלט. לכן, אם אתה עושה דברים שדורשים הרבה פעילות מצידך, אתה בדרך כלל מסתכל בטלפון בכל מקרה. אז תכונה זו שימושית, למשל, לניווט לקובץ וידאו ואז לצפות בו, אבל היא לא בהכרח שיפור עצום לדברים כמו דואר אלקטרוני.

יתר על כן, מצאתי קצת מאמץ לקרוא את האותיות הקטנות במשקפיים. לדוגמה, בגלילה ב-YouTube יכולתי לקרוא כותרות וידאו בסדר גמור, אבל קריאת טקסט התיאור הקטן יותר הייתה מאתגרת יותר. למען ההגינות, לא שמתי לב לבעיה הזו מנסה את Lenovo ThinkReality A3, אבל - למרות גורם דומה - זה מכשיר ארגוני שעולה אלף דולר יותר מה-Nreal Air.

Nreal Air - סקירה מעשית - ג'ון

השימוש במצב AR בפועל הוא סיפור אחר. הטלפון הוא עדיין התקן הקלט, אבל בקיבולת מסך המגע שלו. הטלפון מטיל קרן לנוף שלך על המשקפיים ואז הקשה על המסך עושה בחירות. גלילה על מסך המגע של הטלפון גוללת גם בתפריטים וכו', וצביטה של ​​המכשיר שולטת במיקום וברמת הזום של המסכים הווירטואליים שלך.

כשחזרתי שוב ליוטיוב אבל הפעם באפליקציית הבטא, מצאתי את הפקדים הרבה יותר אורגניים, אבל הצלחתי גם לפוצץ את המסך כך שהיה לי הרבה יותר קל עם הסוג הקטן הזה. בשלב זה, הרמתי לוני טונס קצר ומסרתי את המשקפיים לאחי כדי שאוכל לראות איך הם נראים בפעולה.

מבחוץ מסתכל פנימה

כאשר המשקפיים נמצאים בשימוש, השתקפויות בתוך המשקפיים כמעט ואינן קיימות. כשהסתכלתי על המשקפיים בזמן שאחי מרכיב אותם, הייתי מתקשה לדעת אם האור בעדשות היה מהמשקפיים הפועלים או רק השתקפויות מהסביבה. בכל מקרה, לא יכולתי להבחין בהסתכלות על המשקפיים מבחוץ מה מתנגן בפנים.

האודיו היה מקרה דומה. ל-Nreal Air יש רמקולים מובנים בזרועות. איכות השמע ממש טובה, והנחתי שעוצמת הקול תהיה בולטת למדי גם עבור אחרים, אבל זה לא המקרה. כמו ב"זוהר העין", יכולתי לראות שהמשקפיים מרעישים בזמן שהוא מרכיב אותם, אבל לא הצלחתי לזהות. הרמקולים יעילים ודיסקרטיים.

שמתי לב גם שאמנם היעדר בקרות המחוות היה קצת מוריד עבורי, אבל השימוש בטלפון כקלט הוא גם מאוד דיסקרטי. במקום להיראות כאילו מישהו מחליף זבובים דמיוניים כדי לנווט בתפריטים, זו לחיצה עדינה על המסך - אולי תנועה קלה של הטלפון עצמו. מישהו, למשל, בשדה תעופה עם המכשיר ישתלב בדיוק.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { padding:0px; שוליים: 0; ריפוד העליון: 1em! חשוב; padding-bottom:1em!חשוב; רוחב: 100%; בלוק תצוגה; מודגש; רקע-צבע:#FFFFFF; border:0!חשוב; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); קישוט טקסט: אין; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:active, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { אטימות: 1; מעבר: אטימות 250ms; webkit-transition: אטימות 250ms; קישוט טקסט: אין; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { transition: background-color 250ms; webkit-transition: צבע רקע 250ms; אטימות: 1.05; מעבר: אטימות 250ms; webkit-transition: אטימות 250ms; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; קישוט טקסט: אין; גודל גופן: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { color:#2C3E50; קישוט טקסט: קו תחתון! חשוב; גודל גופן: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

ראה גם:  Nreal הכריזה על שותפות Cinedigm בעדכון האפליקציה האחרון

למרות כל התגובות שלי, זה של אחי היה אולי המשפיע יותר. הוא גיימר קונסולות נלהב יותר ממני אבל יש לו הרבה פחות חשיפה ל-XR. לאחר כ-20 שניות של צפייה בלוני טונס במסך הוירטואלי של Nreal Air, הוא שאל אותי, "אז, אנחנו בעצם לא צריכים טלוויזיות יותר?"

מסכים וירטואליים לניצחון

יש מקרים שבהם אתה עדיין רוצה מחשב שיעשה את העבודה שלך. יש מקרים שבהם עדיין תרצה טלוויזיה כדי לשחק משחקים או לצפות בסרטים. אבל משקפי AR ומסכים וירטואליים הולכים ותופסים מקום. אני שמח שאני מקליד את זה במחשב נייד. אבל, צפייה בסרטון על מסך הטלפון שלי הרגיש די טיפשי לאחר השימוש ב-Nreal Air. וזה מגיע רק למכשירים נוספים.

בול זמן:

עוד מ פוסט AR