מייסד Oculus מסביר מה אפל טעתה וטועה ב-Vision Pro

מייסד Oculus מסביר מה אפל טעתה וטועה ב-Vision Pro

Apple Vision Pro עומדת להציב הרבה ציפיות בתעשייה לגבי מה "נכון" ומה "לא נכון" במציאות המעורבת, משהו שחברת הפירות מעדיפה לכנות מחשוב מרחבי. מייסד Oculus, פאלמר לאקי, שקל את מחשבותיו, ומגיע מאחת הדמויות המרכזיות שהניעו את מהפכת ה-VR של היום, זה אומר משהו.

מדבר עם פיטר דיאמנדיס בפנים פודקאסט בן כמעט שעתיים, לאקי התעמק בתחומים רבים של עבודתו במהלך השנים, נגע בתפקיד בחברת ההגנה שלו Anduril, תפקידו בהתחלת העידן המודרני של VR, ובעצם בכל מה שיזם הטכנולוגיה עושה, או חושב עליו מתי זה מגיע למציאות מוגברת ומדומה.

ללא ספק, הבעיות החמות ביותר של הכפתורים החמים היא האם אפל עושה מציאות מעורבת 'נכון' בתור עולה חדשה בחלל. Luckey הוא בעיקר חיובי לגבי Vision Pro, ואומר שזו אפל באופן פטנט.

"אני חושב שהיו דברים שהייתי עושה אחרת אילו הייתי אפל", אומר לאקי לדיאמנדיס. "הם עשו בעצם הכל נכון - הם לא עשו שום דבר נורא. כלומר, אני חושב שאפל הולכת אחרי הפלח הנכון בדיוק של השוק תפוח עץ צריך ללכת אחרי."

לקי טוען שאם אפל תלך אחרי הקצה הנמוך של השוק, זו תהיה "טעות", אומר שענקית הטכנולוגיה קופרטינו נוקטת "בגישה המדויקת שתמיד רציתי שאפל תנקוט, ובאמת הגישה ש-Oculus הייתה לוקח בשנים הראשונות."

אפל אמנם הולכת ב-XR עם מעט התייחסות למחירים נוחים, אבל זו לא נקודת התורפה שאולי תחשוב שהיא תהיה. בעיניו, האוזניות בשווי 3,500 דולר מכילות את הרכיבים הטובים ביותר עבור פלח הפרימיום, כולל "הרזולוציה הגבוהה ביותר האפשרית, הצגים האיכותיים ביותר האפשריים, הארגונומיה הטובה ביותר".

למעשה, מכשיר הדור הראשון של אפל לא צריך לעניין סבירות בשלב זה, אומר לאקי. זה עוסק ב"השראה לתאווה בקבוצה הרבה יותר גדולה של אנשים, שכפי שחלמתי לפני כל השנים הללו, רואים ב-VR משהו שהם רוצים מאוד לפני שהוא יהפוך למשהו שהם יכולים להרשות לעצמם".

מייסד Oculus מסביר מה אפל טעתה וטועה ב-Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
תמונה באדיבות אפל

בעולם של תצורות רכיבים, יש מעט מאוד שתופס את לאקי לא מוכנה, אם כי 'פאק' הסוללה המחוברת של Vision Pro הייתה בחירה שהפתיעה מעט את מייסד Oculus. כשזה מגיע להורדת משקל מראשו של המשתמש, לאקי אומר שהעברת פאק סוללה הייתה "הדרך הנכונה לעשות דברים".

"הייתי חסיד גדול של [פאקים חיצוניים] ב-Oculus, אבל לצערי זה היה קרב שהפסדתי בשנות הדעיכה שלי, ו-[Oculus] השתדל לשים את כל הסוללות, את כל העיבוד באוזניות עצמו. ולא רק in האוזניות, אבל ב- חזית האוזניות עצמו, מה שמגדיל מאוד את המשקל של החלק הקדמי של המכשיר, את עומס המומנט הא-סימטרי... זו לא החלטה טובה".

כיוון אחד שאפל הולכת אליו לוקי אינו מעריץ: בקרים, או ליתר דיוק, היעדרם. Vision Pro אמור להישלח ללא כל סוג של בקר תנועה של VR, מה שאומר שהמפתחים יצטרכו למקד את מעקב הידיים והעין כשיטות הקלט העיקריות.

"זה לא סוד שאני מעריץ גדול של קלט VR, ואני חושב שזה כנראה אחד הדברים שהייתי עושה אחרת מאפל. מצד שני, יש להם תוכנית לקלט VR שחורג מכניסות האצבע בלבד. הם נוקטים בגישה שיווקית ממוקדת, אבל אני חושב שיש להם ראייה רחבה יותר לעתיד מאשר הכל רק עיניים ואצבעות".

Luckey תומך בהחלטה של ​​החברה לפצל את האוזניות למכשיר לבוש ראש לא רק עבור Vision Pro בטווח הקרוב, אלא גם עבור איטרציות עתידיות של המכשיר, שכנראה יזדקק ליותר סוללות, עיבודים ואנטנות. הגדרת הציפיות האלה כעת לתצורה מפוצלת יכולה לעזור לאפל לנוע קל יותר ודליל יותר על רכיבים המולבשים על הראש, ואף פעם לא להתמודד עם הבעיות של איזון ההיקף והמשקל שנראו באוזניות ה-all-in-one, העצמאיות של היום.

בסופו של דבר, האם האדם הממוצע ילבש דברים כאלה בעתיד יסתיים בסופו של דבר בשיווק חכם, טוען Luckey, שכן ניתן בהחלט להרזות לגורמי צורה דקים יותר, אך ייתכן שמכשירים לא יהיו פונקציונליים כמעט באותה מידה במידות קטנות מ "משקפי שמש שמנמנים". למרבה המזל, לחברות כמו אפל יש את העבודה שנחתמה עבורן בכל הנוגע לנורמליזציה של אוזניות ה-AR/VR של העתיד הקרוב, ואפל בהחלט תזרום את המכשירים שלהן על ראשיהם של "הידוענים הנכונים, המשפיענים הנכונים" בינתיים.

אתה יכול לראות את הקליפ המלא בן 15 הדקות שבו Luckey מדבר על מחשבותיו על Apple Vision Pro למטה:

[תוכן מוטבע]

בול זמן:

עוד מ כביש VR