מפתחי משחקים שיחקו כדי להרוויח פועלים על מנת למשוך מעריצים PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

מפתחי משחקים שיחקו כדי להרוויח מתמקדים ביצירת מעורבות של מעריצים

תמונה

תעשיית המשחקים המתהווה יחסית למשחקים להרוויח, מחפשת להוסיף יותר כיף לכותרים שלה במאמץ למשוך גיימרים הארדקור ולתפוס נתח משוק ששוויו מוערך ביותר מחצי טריליון דולר עד 2028.

"אם אתה מסתכל על הצמיחה של GameFi (Game Finance) מהשנה שעברה ועד עכשיו, רוב ה-GameFi האלה עדיין לא ממש משחקים", אמר מנכ"ל MetaOne Global Inc., מרטין הון. פורסט. "ההתמקדות שלהם היא ב-Fi (פיננסים)", אמר המנכ"ל של הפלטפורמה המבוססת בסינגפור, שעוזרת למשחקים מרובי משתתפים וגילדות מסיביות למשחקי בלוקצ'יין.

ההערות של הון מגיעות כאשר תעשיית המשחקים להרוויח כסף סובלת מכאבי גדילה.

אם כי לא כל הזמן מעורב, חלוץ התעשייה Sky Mavis Pte. Axie Infinity, משחק האסימונים הלא ניתנים לשינוי, משך 2.7 מיליון משתמשים שבועיים בשיאו באמצע נובמבר, לפי המייסד השותף ג'פרי צירלין.

"הסיבה לכך שמשחקי Play-to-Earn (P2E) לא היו ברי קיימא עד היום היא שההיצע והביקוש בתוך המערכת האקולוגית לא תוכננו כראוי ומומנו אך ורק על ידי ההשקעה הראשונית של משתמשים חדשים", דייקי מורייאמה, מנהל חברת תשתית המשחקים מבוססת בלוקצ'יין Oasis אמרה פורסט

דרך אחת שמפתחי משחקים יכולים לעודד שחקנים לקנות אסימונים היא באמצעות רכישות בתוך המשחק, אמר Moriyama.

גן עדן של שוטים

עם זאת, מודל ההשתכרות יכול להיות חרב פיפיות. כשהביקוש ל-Axies - הנכסים הדיגיטליים הנדרשים כדי לשחק את המשחק - וקצב הצמיחה במספר המשתמשים הואט, היצע המטבע במשחק של Axie Infinity, הידוע בשם Smooth Love Potion, או SLP, החל להגיע. לעלות על הביקוש, מה שמוביל לירידת מחירו.

משיא של 0.3642 דולר אמריקאי במאי 2021, מחיר ה-SLP ירד ל-0.0038 דולר בסחר אחר הצהריים באסיה ביום שישי, לפי נתונים מ CoinMarketCap.

GameFi תמריץ שחקנים על ידי אספקת אסימונים, והביקוש היה חלש, אמר מורייאמה. משחקים מבוססי בלוקצ'יין בעתיד יצטרכו למצוא איזון בין היצע וביקוש של אסימונים כאלה בעת בניית המודלים הטוקונומיים שלהם, הוא הוסיף, בהתייחס להבנת מאפייני ההיצע והביקוש של מטבעות קריפטוגרפיים.

הירידה במחירי האסימונים גרמה גם לשחקנים שכן להרוויח הרבה פחות מאשר בעבר, מה שגרם לרבים להפסיק לשחק. 

אלברט טקאגי, שגריר יפן או בונה הקהילה של Axie Infinity, אמר לי פורסט שלפחות שליש מהשחקנים הפיליפינים בגילדה שבבעלותו עזבו לעבודות יומיות אחרות, כאשר רוב השחקנים הנותרים כבר לא משחקים במשרה מלאה.

באפריל, Sky Mavis מושקה רכה Axie: Origin, שדרוג המיוחל שהולך עם הגישה של "שחק ולהרוויח" ולא מודל "לשחק כדי להרוויח"., שבו שחקנים יכולים לזכות בפרסי קריפטו על ידי משחק במשחקי וידאו. 

פיליפ לה, שמוביל מוצרי משחק ב-Sky Mavis, כתב ב-a בלוג ביום ראשון כי היזם מודע לחוסר איזון כלכלי.

"זהו אזור מרכזי ש-Origin נבנה כדי להביא לאיזון עם הצגת דרכים נוספות לשחקנים להוציא על דברים שהם מעריכים. זה יפתח את מודל ה-Axie Infinity כך שהוא לא תלוי בצמיחת שחקן", כתב לה.

"בהחלט תהיה השפעה מהותית על GameFi כי היא התמקדה ב-Fi", אמר הון. "אבל בהתקדם, המצב הרע הזה מאוד מאוד שימושי עבור מפתחי תשתית כמונו."

תעשיית ה-GameFi משכה הרבה שחקנים מקהילת הפיננסים המבוזרת בגלל ההתמקדות שלה ברווחים, אמר הון. אבל בהתקדם, מפתחי תשתית בלוקצ'יין מחפשים להיגמל מגיימרים מכותרים מסורתיים, הוא הוסיף.

אפילו חלק משוק המשחקים העולמי יקצור דיבידנדים עצומים לתעשיית ה-P2E.

שוק המשחקים העולמי מוערך לצמוח מ-229.16 מיליארד דולר ב-2021 ל-545.98 מיליארד דולר ב-2028, לפי Fortune Business Insights, חברת מחקרי שוק.

"השחקנים מוכנים לקחת סיכונים", אמר הון. "הם מבצעים רכישות בתוך המשחק אבל המשחק חייב להיות כיף בשבילם לעשות זאת."

בו כדי לנצח אותו

שווי השוק של רכישות במשחק מוערך לעלות על 74.4 מיליארד דולר בשנת 2025, פי לג'סיקה קלמנט, ראש צוות למחקר על אינטרנט ומשחקים בחברת מחקרי הצרכנים והשוק Statista. גיימרים הוציאו כ-54 מיליארד דולר על תוכן במשחק ב-2020, היא אמרה. 

הכוח הדביק של הכנסות ממשחקים כבר מושך את ביג טק. בינואר הודיעה חברת מיקרוסופט כי תרכוש את Activision Blizzard, המפתחת כותרים כמו "Warcraft", "Diablo", "Overwatch", "Call of Duty" ו-"Candy Crush", בנוסף לזכיונות eSports גלובליים כגון Major League Gaming, תמורת 68.7 מיליארד דולר במזומן.

גיימינג הוא כעת צורת הבידור הגדולה והצומחת ביותר עם הערכה של שלושה מיליארד אנשים שמשחקים את המשחק, אמרה מיקרוסופט.  

במהלך 20 השנים האחרונות של סערה כלכלית, תעשיית המשחקים המסורתית הייתה "עמידה בפני מלחמה, חסינת מיתון וחסינת וירוסים", אמר הון. "GameFi צריך לעקוב אחר אותו הדבר כי היסודות חייבים לחזור למשחק", יחד עם היתרונות של ביזור, אמר הון.

ראה מאמר קשור: שחקו כדי לחיות: GameFi מעודדת קריפטו בדרום מזרח אסיה

בינתיים, Origin הצליחה יחסית טוב למרות הזמנות ראשוניות על ידי נאמנים. 

Sky Mavis רשמה כ-30,000 התקנות עבור Origin במהלך השבוע האחרון, אמרה החברה פורסט ביום שישי. כשהמשחק יצא באפריל, הוא ראה מעל 500,000 התקנות בתוך השבוע.

"אם מסתכלים על החודשיים האחרונים, Origin קצת השתפר במשחקיות שלה לאחרונה", אמר גבי דיזון, מייסד שותף של Yield Guild Games (YGG), חלוצה של גילדות המשחקים בפיליפינים. "זה הרבה יותר כיף עכשיו", אמר דיזון, והוסיף שאולפן המשחקים דואג שהמשחק יהיה מהנה ככל האפשר כדי להפוך אותו לבר-קיימא. 

"זה, כמובן, גרם לכך שהם ספגו מכה קצרת טווח בבסיס המשתמשים", אמר דיזון. "אני באמת מאמין בעתיד של Axie Infinity."

ראה מאמר קשור: התיקון האחרון של Axie Infinity לטוקונומיקה מעודד שחקנים

דרך נוספת להרוויח יכול להגיע מספורט אלקטרוני או ספורט אלקטרוני, אמר דיזון.

"אחת התזות האישיות שלי היא שעולמות משחק להרוויח ועולמות e-sport מתמזגים ויהיה אותו הדבר בחמש השנים הקרובות", אמר דיזון, והוסיף כי פורמט המשחק מתאים לטורנירים ולקידום שחקנים מקצועיים, ועוזר להרחיב את אורך החיים של המשחק.

למעשה, YGG מנהלת מגעים עם שותפים בתקווה להשיק SubDAO, קבוצת עבודה קטנה ואוטונומית בתוך DAO רחב יותר, בדרום קוריאה, שם הספורט האלקטרוני משגשג.

 "לקוריאנים יש כמה מהשחקנים הטובים בעולם - קבוצות הספורט והספורטאים הטובים ביותר", אמר דיזון. "אז ה-subDAO הקוריאני [בתכנון] יהיה מאוד ממוקד בספורט אלקטרוני."

בסופו של יום, משחק הליבה עצמו "צריך להיות כיף" כדי שאנשים יוכלו להישאר בסביבה ולבזבז כסף בכלכלה, הוסיף דיזון. "זה מה שיגרום למשחק להימשך."

בול זמן:

עוד מ פורסט