PSVR 2 חסר מסה קריטית של בלעדיות משכנעות, אבל אין לדעת מתי עוד יבואו

PSVR 2 חסר מסה קריטית של בלעדיות משכנעות, אבל אין לדעת מתי עוד יבואו

עברו שישה חודשים מאז השיקה סוני את PlayStation VR 2, אחד מהשניים החלקים הטובים ביותר של חומרת VR לצרכן שמנו עיניים. בעוד שהאוזניות נהדרות ללא ספק, אסטרטגיית התוכן של סוני לא הייתה כזו. מעבר לקומץ כותרי השקה, PSVR 2 לא ממש התפוצץ מהשער כמו שקיווינו, וגם עתיד עם תוכן איכותי באופק לא התממש. זה, יחד עם היעדר תאימות לאחור, הכשיל את הפלטפורמה עד כדי כך שכדאיות לטווח ארוך עלולה להוות בעיה אם סוני לא תגביר את המשחק שלה.

כמו המקור, גם PSVR 2 מציע הצעת מכירה ייחודית. אם יש לך PS5, להוציא את ה-$550 האלה לקניית PSVR 2 חדש ונוצץ זה לא צעד רע אם אתה רוצה להיכנס למשחקי VR מהדור הנוכחי ממש בשנייה, מה שהופך את העבודה של סוני לפשוטה למדי: להמיר בעלי PS5 קיימים לחדשים בעלי PSVR 2. זה, ולהשאיר את אותם משתמשים לחזור לאוזניות עם תוכן חדש ומשכנע.

נוף ה-XR השתנה לא מעט מאז הושק ה- OG PSVR ב-2016. פלטפורמת ה-Quest העצמאית של Meta הובילה במידה רבה את הדרך באימוץ VR בשנים האחרונות הודות ליכולתה לספק חוויות מושכות לא רק בחומרה ניידת, אלא גם לקשר אופציונלי למחשבים אישיים, תוך שימוש כפול כמו אוזניות VR מסוגלות ל-PC בעצמן. ימין. ספריית התוכן של Quest משתרעת על פני דורות מרובים של מכשירים כעת, וזה משהו ש-PSVR 2 פשוט לא יכול לומר מכיוון שהוא לא תומך במשחקי PSVR.

מה שסוני צריכה לעשות הוא די פשוט אם היא רוצה שה-PSVR 2 יישאר רלוונטי במחזור החיים של PS5: לממן יותר תוכן וטוב יותר, ולעשות זאת באופן קבוע כדי שלמשתמשים הנוכחיים יהיה למה לצפות כשהתחרות מתגברת באופן בלתי נמנע.

הפיל הוירטואלי בחדר

בגלל קנה המידה של אוזניות Quest בהשוואה ל-PSVR 2, רוב המפתחים בונים את המשחקים שלהם קודם כל כך שיתאימו למגבלות של האוזניות העצמאיות, בעוד אולי התאמת המשחק שלהם ל-PSVR 2 כמטרה משנית. אין הרבה משחקים שמשתמשים במעקב העיניים המובנה של האוזניות בצורה אמיתית, וזה מעיד.

אבל הסתמכות בעיקר על תוכן מותאם ל-Quest משופר מבחינה ויזואלית לא תעניק ל-PSVR 2 יתרון תחרותי משמעותי בהתחשב בחסרונות האחרים שלו (יקר יותר, לא עצמאי וכו').

PSVR 2 חסר מסה קריטית של בלעדיות משכנעות, אבל אין לדעת מתי עוד יגיעו PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
קווסט 2 ליד קווסט 3 | התמונה באדיבות Meta

בעוד שהאסטרטגיה של מכירת PSVR 2 כתוסף ללקוחות PS5 נראית פשוטה, המציאות היא ש-Quest הוא מכשיר מתחרה עם רוב אותם משחקים ומחיר זול יותר. זה אומר שאפילו בעלי PS5 עשויים לראות ב-Quest את הערך הטוב יותר... אלא אם כן ל-PSVR 2 יש ספרייה חזקה של תוכן בלעדי כדי לשמור אותם על הדשא של סוני.

זה גם לא רעיון פרוע. סוני למעשה בנתה סט מרשים של משחקים בלעדיים עבור ה-PSVR המקורי, עם כמה מהמשחקים הטובים ביותר בכל אוזניות VR - כמו עולמות VR של פלייסטיישן (2016)Batman: Arkham VR (2016)פארפוינט (2017), אסטרו בוט (2018), ו דם ואמת (2019). לא רק לֹא להביא את האקסקלוסיביים האלה קדימה ל-PSVR 2, אבל לא לקבל מפת דרכים ברורה לתוכן בלעדי נהדר בעתיד, היא בעיה אמיתית עבור PSVR 2 בטווח הארוך.

אוזניות נהדרות חסרות מפת דרכים

PSVR 2 היא אוזניות נהדרות. יש לה תכונות שאין לאף אוזניות אחרות בכיתה שלה, כמו מעקב אחר עיניים, צגי HDR ו-OLED. ארגונומיה מתאימה למפגשי גיימינג ארוכים. מעקב עיניים מאפשר למפתחים ליישם המון דברים מגניבים כמו רינדור מודגש, מה שמאפשר לאולפנים לדחוף ויזואליה אפילו להשלים עם מה שאתה עשוי לראות ב-PC VR. תוספת של מעקב מבפנים החוצה ו ממשי בקרי VR סוף סוף מכניסים את זה בצורה ישרה ל עַכשָׁיו גם של VR. אבל, כידוע, חומרה מצוינת היא כלום בלי משחקים, ו-PSVR 2 מפגר מאחור במחלקה הזו.

PSVR 2 חסר מסה קריטית של בלעדיות משכנעות, אבל אין לדעת מתי עוד יגיעו PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

קוראים רגישים, אנא הפנו את עיניכם. בלעדיות. הנה, אמרתי את זה. בלעדיות הן מילה גסה במשחקים מסיבה כלשהי; אף אחד לא רוצה לעקור מהפלטפורמה שבחרו רק בשביל משחק בודד. זה מרגיש חמדני יתר על המידה להגביל את מה שיהיה טוב לכולם, אבל זמין רק למעט ברי המזל. למרות כל התחלואים שלהם, בלעדיות הן דרך די סטנדרטית למשוך וגם לשמור על בסיס השחקנים של הפלטפורמה מרוצה מההבטחה לתוכן באיכות גבוהה שבאופן קריטי לא היה קיים אחרת.

מחוץ לקומץ של זיכיונות ומשחקי VR מעולים באמת מאולפנים בינוניים עד קטנים, תוכן בלעדי במימון בעל פלטפורמה היה הדרך העיקרית להשיג את רוב התוכן המכונה 'AAA' ב-VR, עם כותרים בולטים הכוללים מחצית החיים: אליקס (2020) במחשב האישי, הד בודד (2017) ו Lone Echo 2 (2021) על Rift, ה סרט ההמשך הקרוב של Rift בלעדי זעמו של אסגרד על Quest, ו משלחת ההצלה אסטרו בוט ב-PSVR המקורי.

זה די נדיר כאשר אולפנים מבוססים מסתכנים ברצון שנים של שעות חיוב ומשאבי אולפן עבור משהו שלא מובטח להרוויח כסף. זו הסיבה שאקסקלוסיביים במימון פלטפורמה חשובים בבניית תוכן שלא היה כדאי אחרת בהתחשב בסיכון. ולמרות שסוני עשתה עבודה די טובה עם זה באוזניות המקוריות שלהן, אם לשפוט לפי התוכן הזמין היום ב-PlayStation Store, זה מרגיש כאילו החברה הייתה קצת יותר הדוקה עם הארנק שלה.

בזמן כתיבת שורות אלה, ל-PSVR 2 יש רק מעט כותרים בלעדיים מקוריים של VR: קריאת אופק של ההר, C-Smash VRS, התמונות הכהות: switchback vrסינפסה, ו Firewall Ultra—רק לאחד מהם יש את אילן היוחסין להיקרא 'AAA'. למען ההגינות, יש גם כמה יציאות VR בלעדיות כמו הכפר הרע התושב ו גראן טוריסמו 7.

אבל במבט קדימה, התוכן היחיד לכאורה במימון סוני שראינו באופק הוא תושב 4 הרע גרסה מחודשת, אשר מושקת בלעדית ב-PSVR 2 מתישהו מאוחר יותר השנה. לא רק שזה לא כותר מקורי של VR, אלא בצורה קצת מביכה, תושב Evil 4 VR (מחדש אך לא מחודש) כבר זמין ב-Quest, מה שהופך את זה ליציאת VR לא-מקורית בלבד עבור PSVR 2 בלבד.

תואם לאחור או צופה קדימה?

הנה מטח של יבבות לא לגמרי מוצדקות: איפה יש Astro Bot Rescue Mission 2? איפה השדרוג ל-PSVR 2 למשחק הראשון, שהצליח כל כך מפורסם והיה אהוב על כולם? סוני לאחרונה חידש את אסטרו בוט סימן מסחרי, אבל כבר ידענו ש-Team Asobi עושה את "המשחק הגדול ביותר שלהם עד כה" בעקבות שחרורו של ה-VR הלא-VR חדר המשחקים של אסטרו (2020) ב-PS5, אבל לא ברור אם המשחק העתידי הזה אומר גם VR.

איפה הוא דם ואמת 2? Farpoint 2? שדרוג PSVR 2 עבור Resident Evil 7 Biohazard (2017), אחד הכותרים המפורסמים ביותר של הפלטפורמה? כל הדברים האלה עשויים להגיע בשלב מסוים (מי יודע!), אבל בינתיים זה מרגיש כאילו סוני לקחה צעד מכריע אחורה ממימון תוכן VR, ובמקום זאת דחפה את מצבי VR במשחקים מסורתיים כדי לגשר על מה שהפך יותר ויותר פערים ברורים.

בצדק היית מודאג מהיעדר תאימות לאחור, אבל הייתי מהמר שהיית מודאג הרבה פחות אם סוני הייתה פעילה יותר בתקשורת צינור עתידי של תוכן איכותי. העובדה היא ששישה חודשים מאז ההשקה, יש לנו רק כ-100 משחקים ב-PSVR 2, מה שמחוויר בהשוואה למה שאתה מוצא ב-Quest (500+) וב-PC VR (אלפים).

השעון מתקתק

שישה שבועות לאחר השקתו בפברואר 2023, סוני חשפה את זה PSVR 2 מכר את המקור ב-8% באותה תקופה, נמכרו כ-450,000 יחידות בשבוע הראשון. לא ראינו מספרים עדכניים של סוני, אבל טבלת האימוץ של אז מספרת סיפור די ברור; PSVR 2 התחיל רק מעט יותר מוצלח מהמקור. נכון, הוא מוצלח משמעותית מבחינת אחוזי המרה, וזה לא משהו להתעטש בו. סוני מכרה למעלה מ-117 מיליון יחידות PS4 מאז ההשקה ב-2013, וכעת מתהדרת בלמעלה מ-40 מיליון יחידות PS5 מאז ההשקה ב-2020. ובכל זאת, מכירות יחידות PSVR 2 כנראה אינן רחוקות כל כך ממספר יחידות ה-PSVR במהלך אותו שישה חודשים מסגרת זמן.

PSVR 2 חסר מסה קריטית של בלעדיות משכנעות, אבל אין לדעת מתי עוד יגיעו PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
הופעה של PSVR 2 בששת השבועות הראשונים | התמונה באדיבות סוני

בינתיים, כמו ה-PSVR המקורי משנת 2016, כל שנה שחולפת נותנת לחברות כמו Meta הזדמנות לחזור על העצמאיים דמויי הקונסולה שלהן. הדור הבא של העצמאיים, כמו Meta Quest 3, לא יוכל להגיע לגבהים הגרפיים שמסוגלים כיום ב-PSVR 2 הודות ל-GPU הייעודי של PS5 ויכולות העיבוד המועילות של PSVR 2, אבל בעלי PS5 עדיין צריכים לחשוב פעמיים לפני קפיצה לתוך המאגר הרדוד יחסית של תוכן PSVR 2 - במיוחד כאשר עיקר התוכן הזה נוצר עבור Quest בראש ובראשונה, ושופר רק באופן שולי עבור PSVR 2.

וכל שנה שתעבור בהכרח תחמיר את זה נגד טובתה של סוני אם היא לא תיקח תפקיד פעיל יותר במימון תוכן. מה קורה כאשר Quest 4 היפותטי מגיע שנתיים-שלוש לאחר Quest 3, וכולל את כל הספרייה של פלטפורמת Quest, שעד אז כנראה תכלול שפע של משחקי מציאות מעורבת? אם סוני מתבססת על העובדה שבעלי PS5 יבחרו רק ב-PSVR 2 כדי שיתאים לצרכי ה-VR שלהם, ייתכן שהם צפויים להתעוררות גסה.

כדי להישאר רלוונטי לטווח הארוך, PSVR 2 צריך יותר תוכן 'AAA' כמו משלחת ההצלה אסטרו בוט בקרוב. אבל גם אם זה כבר מגיע, סוני צריכה לתקשר בצורה ברורה יותר לאן הפלטפורמה הולכת, מכיוון שבעלי PSVR 2 שרוצים לעשות שימוש טוב באוזניות של 550 $ שלהם - שנרכשו על גבי הקונסולה של 500 $ שלהם - צריכים אישור שהם בחרו נכון. שנתיים, ואפילו חמש שנים בהמשך מחזור החיים הסביר של האוזניות.

בול זמן:

עוד מ כביש VR