סקירת Quantaar: קרב VR שלא ממש מוכן לפריים-טיים

סקירת Quantaar: קרב VR שלא ממש מוכן לפריים-טיים

Quantaar, ששואב מדמויות כמו Smash Bros. וקלאסיקות אחרות, הוא קרב VR מרובה משתתפים חדש שנוגך יותר ממה שהוא יכול ללעוס.

[תוכן מוטבע]

Quantaar, שהושק ב-App Lab for Quest מוקדם יותר החודש, שואב מאנשים כמו Smash Bros., Power Stone ו-SoulCalibur כדי להביא ל-VR פעולת קרב מרובה משתתפים עם גוון תחרותי. למרות שזה עשוי להישמע כמו שילוב של כמה משחקים מרובי משתתפים מעולים, זה לא אומר ש-Quantaar הוא סלאמס-דאנק מיידי.

למרבה הצער, זה מרגיש פחות כמו התחלה חדשה הוליסטית לז'אנר ב-VR ויותר כמו נמל שלא מנצל באופן משמעותי את החוזקות הייחודיות של VR. חבילת מרובי המשתתפים של המשחק היא גולת הכותרת מרשימה, אבל חלק ניכר מהמשחק, כולל לולאת המשחקים המרכזית שלו, עדיין לא הגיע עד לשם - מה שעשוי להסביר את ההשקה ב-App Lab, ולא בחנות Quest הראשית.

סקירת קוואנטאר - העובדות

פלטפורמות: Quest דרך App Lab, PC VR, Pico 4 (סקירה שנערכה ב-Quest
תאריך יציאה: בחוץ עכשיו
מפתח: דלעת VR
מחיר: חופשי לשחק

הנחת המשחק מצלצלת ברורה כשמש לכל מי שמכיר לוחמי פלטפורמה או זירה; להזיק ליריבים שלך עד שהבריאות שלהם נגמרת או לעשות כמיטב יכולתך כדי להפיל אותם מזירה - לפחות במצבים העיקריים של Quantaar: Brawl ו-2v2. יש גם מצב כדורגל, אבל לזה אגיע מאוחר יותר.

סקירת Quantaar: קרב VR שלא ממש מוכן ל-Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

מצבי משחק

Brawl הוא מצב חופשי-לכולם הסטנדרטי שבו הכל הולך, בעוד שמצב 2v2 זהה מבחינה מכנית מלבד ההיבט הקבוצתי, הרואה את השחקנים מתפצלים לשתי קבוצות של שתיים. שניהם ניתנים לשירות כשני המצבים העיקריים של המשחק, אם כי יש מעט מאוד הבדל ביניהם מעבר להצגת לחימה מבוססת צוות באחד ולא באחר. בהחלט אפשר לעשות אסטרטגיה ולעבוד עם חבר לצוות (במיוחד עם הצ'אט הקולי המובנה) אבל התאמות נוטות לצלצל בתחושה של כאוס חלול ללא קשר לאיזה מצב אתה משחק.

מוסיפים לתחושת הכאוס פריטי המשחק, שמתפקדים באופן דומה למה שניתן לצפות מפריטים במשחק כמו Smash: הם מתעוררים באקראי בשדה הקרב ואם הדמות שלך קולטת אותו, אתה יכול להשתמש בו לטובתך . זה תעריף צפוי; פצצות וכדומה עוזרות לך להשיג את היתרון על היריבים שלך. בניגוד לאחים Smash, לעומת זאת, הדמות שלך לא משתמשת בפריט. במקום זאת, אתה יכול לזרוק אותם פנימה - לאחר לחיצת כפתור, מחוון יראה היכן הפריט שלך ינחת, אותו תוכל לבצע בהטלה מהירה באמצעות בקרות התנועה. עד כמה שיכולתי לדעת, זהו המכונאי היחיד המותאם ל-VR בלבד במשחק הליבה, בהשוואה לתוכנית בקרת קרב מבוססת כפתורים סטנדרטית אחרת.

במשחק, אתה יכול לעבור בין שתי נקודות מבט. האחד הוא מנקודת המבט של האווטאר שלך, הננעל בצד ומציע מבט רחב יותר ממעוף הציפור של הכאוס המתגלגל. זווית המצלמה האחרת נעולה מאחורי הלוחם שלך, ומציעה נקודת מבט קצת יותר דינמית ומרגישה יותר למצלמה של MOBA. אתה מסוגל לזרוק פריטים מכל נקודת מבט ולמרות שהם יכולים להניף את הגאות של קרב, הם נוטים לנחות עם אותו חוסר משקל לא מספק שפוקד את המהלכים של הדמויות הניתנות למשחק.

סקירת Quantaar: קרב VR שלא ממש מוכן ל-Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

שילובים אמיתיים

זהו חלק אחד מבעיה גדולה יותר עם המשחק כולו: המפתח VR Pumpkin עדיין לא ממש תפס את התחושה של Quantaar. הלהיטים אינם מספקים ולעתים רחוקות יש תחושת מרחב חזקה, שניהם נחוצים כדי שסוג המשחק הזה יעבוד. כאשר שם יש לו שילובים ומיתרים לשלוף על היריבים שלך, הם לא פוגעים בהרבה. במקום שהמהלכים ירגישו חזקים יותר, הדמויות מרגישות קצת מרחפות; להיות בצד הקולט של מתקפה בשרנית משגר אותך על פני הזירה כמו בלון.

ציפה במינון עובד ממש טוב במשחקים מסוג זה (פשוט תסתכל על Mewtwo בכל משחק Smash), אבל כשכל דמות מרגישה ככה זה פשוט לא מספק. המכונאי הזה יכול לעבוד אם התנועה - במיוחד תנועת האוויר - תרגיש מדויקת יותר. למרבה הצער, זה צף כמו הדמויות עצמן.

כדי להחמיר את בעיית ההשקה, כל שלב הוא למעשה אותו מלבן גדול ללא נקודות שונות מבחינה גיאוגרפית, השוכן בסביבה בעלת שיקוף דומה. זה אומר שאם המצלמה מפסיקה לפתע לשתף פעולה - מה שכן קורה מעת לעת אחרי שהדמות שלך מושקת - זה יכול להיות מאתגר מאוד למצוא את הכיוון שלך בזמן כדי לחזור לבמה.

סקירת Quantaar: קרב VR שלא ממש מוכן ל-Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

תורם נוסף לאנטרופיה חסרת האדישות הוא הנוער היחסי של המשחק. אין הרבה דמויות שאפשר לשחק מהן, ולרוב השחקנים תהיה גישה רק לשלוש כשמתחילים. זה אומר שהתאמות, במיוחד התאמות בדירוג נמוך יותר, צפויות להכיל מספרים מאותו אופי. כמו כן, אין הרבה סקינים וממשק המשתמש לא מאוד מעודן, כך שקל לאבד מהר מאוד מי זה מי, במיוחד כאשר כל הדמויות מקובצות יחד בחלק קטן אחד של המפה.

מלבד Brawl ו-2v2, כדורגל הוא המצב האחר היחיד שזמין כרגע. יש דמויות שמרגישות יותר מתאימות למצב הנוסף הזה מאשר המצבים הממוקדים בלחימה, וזה מגע מעניין - גם אם זה לא נראה מכוון. עם זאת, לכדורגל יש בעיה דומה למצבים העיקריים של המשחק; התקפות פשוט לא מרגישות נכון. פגיעה בכדור גדול המימדים בהתקפה עוצמתית משגרת אותו למרחקים בערך כמו כשנתקל בו. זה עוזר לאזן כמה דמויות עם טווח טוב, אבל זו הזדמנות שהוחמצה להחיות את המצב ולגרום לו לבלוט באמת בקהל.

סקירת Quantaar: קרב VR שלא ממש מוכן ל-Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

משחקים מרובי משתתפים חיים ומתים לא רק על לולאת המשחק המרכזית שלהם, אלא על ידי חבילת מרובי המשתתפים והתמיכה שלהם. למרבה המזל, זה בקלות הכוח הגדול ביותר של קוונטאר. התפריטים מהירים ופשוטים ועושים כמיטב יכולתם להביא אותך לאן שאתה צריך להגיע במהירות. גם הלובי מרובה המשתתפים והלובי החברתי עשויים היטב. עם חלל מלא בתוך המשחק לשחקנים להסתובב בו, ברור שהוא תוכנן לאכלס יותר שחקנים ממה שראיתי בו במהלך הזמן שלי עם המשחק. מרחבים חברתיים הכוללים פעילויות אינטראקטיביות מהנות (כגון באולינג ואולם מוזיקה) הם נגיעות כיפיות המצביעות על כוונותיה של Pumpkin עם Quantaar. זה מרגש לראות אולפן שם מלאי בכוח של מרחב חברתי שנקבע היטב למשחק.

סקירת קוואנטאר - פסק דין סופי

למרות הביקורות הרבות שלי על Quantaar, עדיין נהניתי מהזמן שלי עם המשחק וזה אחד מההצעות המלאות יותר הזמינות ב-App Lab. למרבה הצער, למרות שהחסרונות של המשחק עשויים להיות קטנים למדי באופיים, הם פוגעים היכן שזה חשוב באמת. עם הזמן וקצת עיבוד מחודש מ-VR Pumpkin, יכולתי בקלות רבה לראות את Quantaar הופך למשהו מיוחד באמת, במיוחד אם האולפן מסוגל לתמוך בעדכונים עקביים בטווח הארוך.

אמנם יש צורך בעיבודים מחודשים של אופי ועיבודים מכניים, אבל מה שאני באמת מקווה לראות בעתיד הוא תחושה מוגברת של אנרגיה ודינמיות. נכון לעכשיו, יש מעט מאוד שגורם ל-Quantaar להרגיש מתאים ל-VR. אמנם תנועות המצלמה והאפקטים האנרגטיים של Smash לא יהיו אפשריים ב-VR, אבל יש הזדמנות להגביר את גורם הטבילה שלא מנוצל. הקרבות האלה נועדו להיות בין גלדיאטורים בין-גלקטיים, ובכל זאת אין אפילו תחושה שיש קהל שצופה. גם אם המשחקיות של הז'אנר אינה מתאימה מטבעה להיות באוזניות, גורם הצורה שופע פוטנציאל סוחף.

קוואנטאר הוא סוג החוויה שאני יכול לראות את עצמי קופץ אליה בעתיד, נהנה מכמה משחקים מותאמים אישית עם חברים במשך לילה או שניים. עם זאת, כרגע מכניקת הליבה עדיין לא ממש מוכנה לפריים טיים.


UploadVR מתמקדת במערכת תוויות לביקורות, ולא בציון מספרי. הביקורות שלנו מתחלקות לאחת מארבע קטגוריות: חיוניות, מומלצות, הימנע וביקורות שאנו משאירים ללא תווית. אתה יכול לקרוא עוד על שלנו סקור את ההנחיות כאן.

בול זמן:

עוד מ UploadVR