Quest 3 Depth API שוחרר עבור חסימה דינמית של מציאות מעורבת

Quest 3 Depth API שוחרר עבור חסימה דינמית של מציאות מעורבת

Meta פרסמה Depth API עבור Quest 3 כתכונה ניסיונית עבור מפתחים לבדיקת חסימה דינמית של מציאות מעורבת.

Quest 3 Depth API שוחרר עבור מציאות מעורבת דינמית חסימה PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
תיאור בסיסי של המושג הכללי של חסימה ממטא.

In סקירת Quest 3 שלנו ביקרנו בחריפות את היעדר חסימה דינמית של מציאות מעורבת. בעוד שאובייקטים וירטואליים יכולים להופיע מאחורי רשת הסצנה הגסה שנוצרה על ידי סריקת הגדרת החדר, הם תמיד מוצגים מול אובייקטים נעים גם אם רחוקים יותר, מה שנראה צורם ולא טבעי.

מפתחים כבר יכולים ליישם חסימה דינמית עבור הידיים שלך על ידי שימוש ברשת מעקב יד, אבל מעטים עושים זאת מכיוון שזה חותך בצורה קשה את פרק היד שלך כך ששאר הזרוע שלך לא נכללת.

ה-Depth API החדש נותן למפתחים מפת עומק גסה לכל מסגרת שנוצרת על ידי האוזניות מנקודת המבט שלה. זה יכול לשמש כדי ליישם חסימה, הן עבור אובייקטים הנעים כגון אנשים והן עבור פרטים עדינים יותר של אובייקטים סטטיים, שכן ייתכן שאלו לא נלכדו ברשת הסצינה הגסה.

חסימה דינמית אמורה לגרום למציאות המעורבת ב-Quest 3 להיראות הרבה יותר אמינה. עם זאת, רזולוציית חישת העומק של האוזניות נמוכה, כך שהיא לא תקלוט פרטים כמו הרווחים בין האצבעות שלך ותראה פער בקצוות הרהיטים.

גם מפת העומק מוצעת למנף רק ל-4 מטרים, ולאחר מכן "הדיוק יורד משמעותית", כך שמפתחים עשויים לרצות להשתמש גם ב-Scene Mesh עבור חסימה סטטית.

ישנן שתי דרכים שבהן מפתחים יכולים ליישם חסימה: קשה ורך. קשה קל יותר ליישום אבל יש לו קצוות משוננים, בעוד ש-Soft קשה יותר ויש לו עלות GPU אבל נראה הרבה יותר טוב. כשמסתכלים על הקליפ לדוגמה של Meta, קשה לדמיין שכל מפתח יבחר ב-Hard.

כמו גם עבור חסימה, מפתחים יכולים גם להשתמש ב-Depth API כדי ליישם אפקטים חזותיים מבוססי עומק במציאות מעורבת, כמו ערפל.

השימוש ב-Depth API דורש כרגע הפעלת תכונות ניסיוניות באוזניות Quest 3 על ידי הפעלת פקודת ADB:
adb shell setprop debug.oculus.experimentalEnabled 1

מפתחי Unity חייבים להשתמש גם בגרסה ניסיונית של חבילת Unity XR Oculus וחייבים להשתמש ב-Unity 2022.3.1 ומעלה.

אתה יכול למצוא את התיעוד עבור אחדות כאן ועבור לא אמיתי כאן.

כתכונה ניסיונית, עדיין לא ניתן להעלות בונים באמצעות Depth API ל-Quest Store או App Lab, כך שמפתחים יצטרכו להשתמש בשיטות הפצה אחרות כמו SideQuest כדי לשתף את ההטמעות שלהם לעת עתה. Meta בדרך כלל מסיימת תכונות מניסיוני לייצור בגרסת ה-SDK שלאחר מכן.

בול זמן:

עוד מ UploadVR