Quest Pro לעומת Quest 2: מעבר למפרטי הנייר PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

Quest Pro לעומת Quest 2: מעבר למפרטי הנייר

Quest Pro סוף סוף נחשפה, ולמרות שמדובר באוזניות הרבה יותר יקרות, אנשים בהכרח מעוניינים לדעת איך היא משתווה לאוזניות הטובות הבאות של Meta, Quest 2. אז כאן אנחנו הולכים להסתכל על צד המפרט של Quest Pro לעומת Quest 2 -לצד ולפרק את המשמעות של באמת בפירוט.

יש כל כך הרבה באוזניות XR שקשה לתקשר ממפרט נייר בלבד. כל כך דומה לשלי השוואת מפרט PSVR לעומת PSVR 2 כאן נסתכל על המספרים ואני אשתמש בשלי התנסויות אחרונות עם האוזניות כדי להסביר יותר מה הם עושים או לא מתכוונים.

מפרט Quest Pro לעומת Quest 2

QuestPro Quest 2
החלטה 1800 × 1920 (3.5MP) לכל עין, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5MP) לכל עין, LCD (1x)
קצב רענון 72Hz, 90Hz 60 הרץ, 72 הרץ, 80 הרץ, 90 הרץ, 120 הרץ
אופטיקה פנקייק לא פרנל אלמנט יחיד פרנל
שדה ראייה (נתבע) 106ºH × 96ºV 96ºH × 96ºV
התאמות אופטיות IPD מתמשך, הקלת עיניים מתמשכת IPD מדורג, הקלת עיניים מדורגת (דרך מרווח כלול)
טווח התאמת IPD 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
מעבד Snapdragon XR2+ לוע הארי XR2
RAM 12GB 6GB
אחסון 256GB 64GB, 128GB, 256GB
מחברים USB-C USB-C
מִשׁקָל 722g 503g
חיי סוללה 1-2 שעות 2-3 שעות
מעקב אחר אוזניות מבפנים החוצה (ללא משואות חיצוניות) מבפנים החוצה (ללא משואות חיצוניות)
מעקב אחר בקר מבפנים החוצה (אין צורך בקו ראייה של אוזניות) מעקב אוזניות (דרוש קו ראייה של אוזניות)
מעקב אחר ביטויים כן (עיניים, פנים) אף לא אחד
מצלמות על הלוח 5x חיצוני, 5x פנימי 4x חיצוני
קֶלֶט בקרי Touch Pro (נטענים), מעקב יד, קול Touch v3 (סוללת AA 1x), מעקב יד, קול
אודיו רמקולים ברצועת הראש, פלט aux כפול של 3.5 מ"מ רמקולים עם רצועת ראש, יציאת עזר 3.5 מ"מ
מיקרופון יש יש
נוף מעבר כן (צבע) כן (שחור-לבן)
MSRP $1,500 $ 400 (128GB), $ 500 (256GB)

אז בוא נדבר על כל זה.

תצוגה ואופטיקה

Quest Pro לעומת Quest 2: מעבר למפרטי הנייר PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.זהו חלק אחד בגיליון המפרט שהוא למעשה די פשוט. עם כמעט אותה רזולוציה בין Quest Pro ל-Quest 2, פשוט לא תהיה קפיצה אמיתית בכוח הפתרון ביניהם. עם זאת, Meta טוענת ש-Quest Pro צריך להיראות לפחות א קצת חד יותר הודות לאופטיקה.

העסקה הגדולה עם אופטיקה הפנקייק החדשה ב-Quest Pro היא שהם אפשרו לאוזניות להתכווץ כך שהיא לא מרגישה כמו קופסה על הפנים שלך. אבל מטה גם אומרת שכן יותר ברור, המציע עלייה של 25% בחדות במרכז ועלייה של 50% באזור הפריפריה.

זה אמור לומר של-Quest Pro יש 'נקודה מתוקה' הרבה יותר טובה (השונות בבהירות מקצה אחד של העדשה לאחר). אולם, עדיין לא ברור לי אם העליות האלה כביכול בחדות הן ספציפיות ל רק האופטיקה או אם הם כוללים גם את התצוגה של Quest Pro - אחרי הכל, אם כוח הפתרון שלך מוגבל ביסודו על ידי מספר הפיקסלים בתצוגה, הגדלת בהירות העדשה לא תעשה שום הבדל (ניסיתי להבהיר את זה עם Meta).

נכון, אנחנו יודעים שהפריפריה של העדשה של Quest 2 היא בהחלט מוגבלת על ידי העדשה ולא על ידי התצוגה, כך שכל עלייה בטוח תהיה שיפור בספוט הכללי של העדשה, במיוחד אם זה באמת ב-50%!

לגבי קצב הרענון של Quest Pro ו-Quest 2... בעוד שהאחרון נשלח במקור עם קצב רענון של 72Hz, כעת הוא יכול להגיע עד 120Hz. Quest Pro לעומת זאת מגיע ל-90Hz, ומקורות אומרים לי שלא סביר שהוא יגדל לאחר ההשקה.

90Hz נחשבת במידה רבה לסטנדרט התעשייה עבור קצב רענון 'טוב' באוזניות VR, בעוד שכל דבר גבוה יותר הוכיח את עצמו כתכונה נחמדה לשימוש אך לא ממש חיונית. ב-Quest 2 רק מספר קטן של אפליקציות פועלות בפועל ב-120Hz. אני מתערב שהרוב אכן מכוונים ל-72Hz.

התאמות אופטיות

Quest Pro לעומת Quest 2: מעבר למפרטי הנייר PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

כאן Quest Pro מקבל כמה שדרוגים שאני שמח לראות. בעוד שלשתי האוזניות יש מבחינה טכנית כוונון IPD פיזי והתאמת הקלה לעיניים, Quest 2 מוגבל במידה מסוימת בהקשר זה מכיוון שניתן למקם את העדשות רק בשלושה מצבי IPD נפרדים (58 מ"מ, 63 מ"מ, 68 מ"מ) ולהקלה לעיניים יש רק שניים עמדות. אף אחת מההתאמות הללו לא ניתנת לביצוע בקלות בזמן חבישת האוזניות עצמה.

Quest Pro לעומת זאת זוכה להתאמה מתמשכת הן עבור IPD (55–75 מ"מ) והן להקלה על העיניים. ושתי ההתאמות נעשות עם חוגות על האוזניות, מה שמקל על כל אחד למצוא את מיקום העדשה הטוב ביותר עם פחות התעסקות.

ובונוס אחד קטן אך משמעותי ב-Quest Pro מגיע מחיישני מעקב העין שלו... האוזניות ימדוד אוטומטית את המרחק בין העיניים של המשתמש ותגיד להם למקם את העדשות במקום הנכון. זה נהדר מכיוון שרוב האנשים לא באמת יודעים את ערך ה-IPD שלהם, למרות שזה די חשוב למכשירי XR, וגם רוב האנשים אינם טובים במיוחד במציאת מיקום ה-IPD הנכון על ידי הסקה חזותית.

מעבד וזיכרון RAM

Quest Pro לעומת Quest 2: מעבר למפרטי הנייר PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.ה-Snapdragon XR2 של קוואלקום הוא השבב הסטנדרטי בתעשייה עבור אוזניות XR סוחפות, והוא הניע את Quest 2 נאמנה מאז השקת האוזניות לפני שנתיים. אבל עבור Quest Pro, וכל החיישנים הנוספים שלה, Meta נזקקה ליותר כוח. במקום לחכות לשבב XR2 מהדור הבא, החברה עבדה עם קוואלקום על פתרון ביניים שהיא מכנה Snapdragon XR2+.

ההבנה שלי היא ש-XR2+ הוא - טרנזיסטור לטרנזיסטור - ממש אותו שבב כמו XR2 אך מגובה ב-RAM כפול (12GB) ופתרון קירור טוב יותר המאפשר לו לפעול במהירויות גבוהות יותר ללא התחממות יתר. כל מי שאי פעם עשה אוברקלוק למחשב האישי שלו יודע עד כמה חום הוא גורם מגביל בביצועי המעבד; הטענה של Meta ש-Quest Pro מקבלת כ-50% יותר כוח מאותו שבב אינה בלתי סבירה.

השאלה הגדולה בראשי היא כמה מהכוח הנוסף הזה מתורגם לאוזניות שיכולה להריץ תוכן קיים בנאמנות גבוהה יותר, לעומת כמה מהכוח הנוסף שמור לפונקציות ברמת המערכת של האוזניות. הייתי מנחש שרוב הכוח הנוסף הולך לאחרון - אחרי הכל, ל-Quest Pro יש לא רק חיישנים ברזולוציה גבוהה יותר, יש לו שישה חיישנים נוספים בהשוואה ל-Quest 2. יש לעבד את כל הנתונים הנכנסים הנוספים האלה עם זמן אחזור קטן ככל האפשר.

בהנחה שזה המקרה, משחקי Quest 2 הקיימים כנראה לא יפעלו טוב יותר ב-Quest Pro, בעוד שהיתרונות בכוח העיבוד יגיעו בצורה של אפליקציות חדשות המנצלות את היכולות ברמת המערכת כמו מעבר משופר ומעקב פנים.

שאלתי את Meta ומפתחי צד שלישי לקבלת מידע נוסף בחזית זו. ספציפית אני מעוניין לדעת אם אפליקציה שאינה זקוקה למעקב פנים יכולה להתחבר למחזורים שאחרת היו נשמרים לתכונה זו.

שדה הראייה

Quest Pro לעומת Quest 2: מעבר למפרטי הנייר PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

זהו מקום נוסף בו נמצאים המפרט כפי שאנו רואים אותם למדי ברור: אין הבדל ברור במיוחד עבורי בשדה הראייה בין שתי האוזניות.

עם זאת, בונוס קטן ונחמד מההתאמת ההקלה הרציפה החדשה ב-Quest Pro הוא שכל אחד יוכל להזיז את העדשות קרוב לעיניים ככל שיהיה לו נוח איתן. עם טופוגרפית פנים משתנה, אנשים יכולים לחוות שדות ראייה שונים למדי כאשר מיקום העדשה סטטי. היכולת להזיז את העדשות קדימה ואחורה פירושה שיותר אנשים יוכלו לחוות את שדה הראייה המקסימלי של Quest Pro מאשר אם העדשות לא היו יכולות לזוז.

הערה נוספת לגבי שדה הראייה היא ש-Quest Pro מתוכנן עם נוף היקפי פתוח (לעומת Quest 2 שחוסם כמה שיותר מהעולם החיצון). זה מכוון כדי לגרום למצב המעבר של האוזניות להרגיש טבעי יותר (מכיוון שהעולם האמיתי בפריפריה שלך תואם לתצוגת המעבר במרכז הראייה שלך.

מתוך מחשבה, Quest Pro נשלח גם עם 'חוסמי אור' הנצמדים מגנטית כדי להסתיר חלק ניכר מהנוף ההיקפי החיצוני. אביזר 'חוסם אור מלא' אופציונלי הולך אפילו רחוק יותר ומספק אטם פנים שלם יותר לחסימת חלק גדול ככל האפשר מהעולם החיצון.

בעתיד יהיה נחמד לראות איזשהו פתרון דינמי לפתיחה או סגירה של שדה הראייה ההיקפי לעולם האמיתי, אבל בכל מקרה, Quest Pro מקבל ציונים טובים על רמה גבוהה של גמישות בהקשר זה.

המשך בעמוד 2: משקל, חיי סוללה, מעקב אחר בקר ועוד »

בול זמן:

עוד מ כביש VR