המחשב הלא-חתוך של Quest 'Casting 2.0' עובד כעת באופן אלחוטי

המחשב הלא-חתוך של Quest 'Casting 2.0' עובד כעת באופן אלחוטי

PC Casting 2.0 לא חתוך של Quest כבר לא דורש כבל USB 3.0.

אוזניות Quest יכולות להקרין באופן אלחוטי את מה הלובש רואה למכשירי טלוויזיה עם Google Cast, סמארטפונים, לדפדפן אינטרנט או לאפליקציית מחשב הנקראת Meta Quest Developer Hub.

המחשב הלא-חתוך של Quest 'Casting 2.0' עובד כעת באופן אלחוטי PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
הליהוק וההקלטה המסורתיים אילצו את היוצרים לבחור בין 1:1 מלא (כחול) או חתוך 16:9 (אדום).

בדרך כלל כאשר מקליטים או מעבירים וידאו ב-Quest, יוצרים צריכים לבחור בין יחס גובה-רוחב של 1:1 לתצוגה מלאה או תצוגה חתוכה של 16:9, שלעתים קרובות לא תכלול את הידיים הווירטואליות שלך ואת החלק העליון של אובייקטים מקרוב מהמסגרת. הסיבה לכך היא שלכל עדשה ברוב האוזניות יש בערך אותו שדה ראייה אופקי ואנכי.

אבל בחודש שעבר Meta Quest Developer Hub קיבלה אפשרות בטא Casting 2.0 עם מצב "קולנועי" שפתר זאת בכך שאמרו לאוזניות להרחיב את שדה הראייה של העיבוד לרוחב מעבר למה שנראה בפועל דרך העדשות כדי ללכוד תמונה מלאה של 16:9 עם כמעט ללא חיתוך של החלק העליון והתחתון.

כדי להיות ברור, ההעברה ל- Meta Quest Developer Hub יכולה לשמש גם לצורך הקלטת סרטונים, לא רק בשידור חי.

תיאור ממטא של שדה הראייה הרחב יותר של Casting 2.0 עבור 16:9.

המהדורה הראשונית של Casting 2.0 חייבה את האוזניות שלך להיות מחוברות למחשב האישי שלך באמצעות כבל USB 3.0, אך העדכון של השבוע ל- Meta Quest Developer Hub מוסיף תמיכה עבור Casting 2.0 אלחוטי לחלוטין באמצעות Wi-Fi.

כפי שציינו כאשר Casting 2.0 יצא לראשונה בחודש שעבר, לתצוגה המורחבת יש ביצועים מסוימים, כפי שהיית מצפה. במשחקים המשתמשים ברזולוציה דינמית זה פשוט אומר שהרזולוציה יורדת מעט, בעוד שאפליקציות ברזולוציה קבועה יכולות להוריד כמה פריימים.

ובכל זאת, שדה הראייה הרחב והגבוה יותר עדיף בהרבה עבור הקלטת תוכן לצפייה במחשבים ניידים, מחשבים אישיים וטלוויזיות (או טלפונים בכיוון נוף) בפלטפורמות כמו YouTube. שמנו לב שיוטיוברים ומפתחים כאחד העריכו מאוד את Casting 2.0 - אך האם התצוגה המורחבת שלו במצב Cinematic תגיע אי פעם לכלי ההקלטה באוזניות של Quest?

בול זמן:

עוד מ UploadVR