סקירת 'Red Matter 2' - תשובה סוחפת להצעות הארקייד של Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

סקירת 'Red Matter 2' - תשובה סוחפת להצעות הארקייד של Quest

תמונה

חומר אדום 2 הגיע ל-Quest 2 ובולט כהרפתקה סוחפת לשחקן יחיד על רקע הספרייה הממוקדת בארקייד של Quest. אבל האם המשחקיות של חידת המדע הבדיוני הזה תואמת את הגרפיקה הבולטת שלו? קרא את הסקירה המלאה שלנו על חומר אדום 2 לגלות.

חומר אדום 2 פרטים:

זמין ב: Quest 2SteamVR
תאריך יציאה: אוגוסט 18th, 2022
מחיר: $30
מפתח: רובוט אנכי
נבדק בתאריך: Quest 2

[תוכן מוטבע]

משחק

חומר אדום 2 הוא משחק פאזל מדע בדיוני ליניארי עם רקע סיפור כדי להמשיך את הפעולה. אמנם יש טעם של קרב קליעים במשחק, אבל חלון הראווה האמיתי הוא האינטראקציות הסוחפות העשירות של המשחק וההצגה הטכנית והאמנותית החזקה בעקביות שהיא הטובה מסוגה ב-Quest 2, תוך שהיא נשארת מרשימה ב-PC VR עבור אנשים כמו משחק VR מקבוצה קטנה.

חומר אדום 2 הוא המשך ישיר של המשחק הראשון ויש לו משחקיות דומה באופן מהותי. אם לא שיחקתם את הראשון, תצאו קצת מהמעגל בסיפור, למרות שהמשחק עושה מאמצים להזכיר לשחקנים מה קרה.

בקיצור, אתה נוסע דרך תחנת חלל ברובה חסרת חיים, בעקבות דרכו של חבר שנחוש לסכל את הרעים שמשתמשים ב'חומר האדום' המסתורי והמסוכן כנשק.

לאורך הדרך תמצאו כמה ארכיטקטורה ברוטליסטית ייחודית ומרשימה, פרטים ויזואליים יפים בקנה מידה קטן וגדול כאחד, וטונות של אינטראקטיביות עם חפצים בעולם.

פאזלים של המשחק מגיעים במגוון רחב למדי. למרות שבוודאי תעשה הרבה משיכת ידיים, לחיצה על כפתורים והפניית כוח, יש גם כמה חידות יצירתיות ומעניינות יותר כמו להבין איך להפעיל מכונות מסוימות, שימוש בפריטים מהסביבה כדי להנעת דלתות פתוחות, ואפילו שימוש ב שלט תחזוקה בשלט רחוק לביצוע משימות חשובות. בעוד שחלק מהמשימות נפוצות למדי (פתח את הדלת עם הכפתור השבור), לא הרגשתי שאף מכונאי אחד חרג בברכה.

מלבד החידות שתשיג בעיקר עם הידיים שלך, כשחקן יש לך גם ג'טpack שמשמש לקטע פלטפורמה מדי פעם (בניגוד למשחק הראשון, לשחקנים יש שליטה ידנית מלאה על תנועת הג'טpack שלהם). למרות שאני אוהב את הרעיון בתיאוריה, מצאתי את תנועת הג'טפאק איטית מדי מכדי להיות מרתקת, ובמקרים מסוימים מתסכלת כשאתה מגיע ממש שני סנטימטרים מהתוכנית שאליו רצית להגיע (בעוד שאין לך יכולת להשתמש בידיים שלך כדי למשוך את עצמך למעלה).

מעבר לחידות הפשוטות הסטנדרטיות חומר אדום 2 הם כמה יצירתיים, שמציעים את ה'אה-הא!' המספק אי פעם. רגע, אבל אלה אוזנו באותה מידה על ידי קומץ חידות שהרגישו קהות או עם בעיות אחרות כמו חפצים חשובים שלא היו מספיק ברורים. רק כמה מהחידות הסתמכו על זה של המשחק Alyxמכונאי כוח משיכה, אבל הוא נוצל כל כך מינימלי עד שבכמה הזדמנויות שכחתי שיש לי אפילו את הכוח הזה שהשאיר אותי תקוע זמנית.

עבור רוב הפאזלים הקהים האלה, חתיכת דיאלוג או רמז טקסט אחד יכול היה לחסוך תסכול. אפילו קריאת 'מטרה נוכחית' פשוטה הייתה מועילה כדי להזכיר לשחקנים מה הם מנסים להשיג (שימושי במיוחד אם אתה צריך להסיר את האוזניות באמצע פאזל ואז לחזור ושכח בדיוק איפה אתה נמצא תהליך חידה).

אולי הכלי המועיל ביותר במשחק הוא הסורק, שמנתח אובייקטים כדי לספק רמזים ולתרגם את הכתיבה הרוסית של המשחק בלבד. לטוב ולרע, תעשו שימוש נרחב במכשיר, ותוכלו לסרוק כמעט כל אובייקט בסביבה - בין אם זה אביזר חסר תועלת או צג מחשב עם מידע שחשוב לפתרון החידה שעל הפרק.

כלי הכרחי נוסף שתרכוש בחלק מהמשחק הוא אקדח אנרגיה, שהוא הנשק היחיד שתמצא במשחק. הוא משמש לקומץ מפגשי לחימה מול מל"טים. למרות שאני מעריך את הרצון לפצל את כל התמיהה עם קרב כלשהו לקצב אחר, בסופו של דבר מצאתי שהקרב הוא יותר מטלה מאשר כיף, בעיקר בגלל העובדה שהאויבים הרגישו שקשה להציק להם בצורה מעצבנת.

במיוחד הרובוטים דמויי אדם שאתה נלחם בהם - שחייבים להיפגע בנקודות תורפה ספציפיות כדי להרוס אותם - שנעו כל הזמן כדי להתחמק מהיריות שלך. וזה לא עוזר שמהירות הקליע והדיוק של האקדח לא הרגישו מתאימים למשימה. עם אפשרות התקפית אחת בלבד, הקרב התגלגל לשיא באותה פינה במשך כל הקרב עד להנחתת מספיק יריות במקום הנכון כדי להרוג את הרובוטים.

בסופו של דבר הורדתי את קושי הקרב מרגיל לקל (שתי האפשרויות היחידות) מה שהפך אותו לסביל יותר. אני אוהב משחקים מאתגרים, ובעיקר יריות, אבל למרות זאת, אני ממליץ ללכת ל- Easy מיד לעשות חומר אדום 2 קטעי לחימה נסבלים יותר.

למרות שזה ממשיך איפה שהמשחק הקודם הפסיק, הסיפור נכנס חומר אדום 2 מרגיש כמו מעט יותר מלבוש סט. זה מוצג בצורה שבינתיים כמעט בטוחה במשחקי VR - 'השמעת רדיו' שמגיעה בצורה של קולות דרך האוזניות שלך. כמעט ללא אינטראקציה ישירה של דמויות - וללא פיתוח דמויות - היה לי קל לשכוח את שמות הדמויות והמקומות הרלוונטיים לסיפור. נכון, הסיפור עשה את עבודתו כתפאורה לחידות מהנות, נופים יפים וכמה רגעים על טבעיים מטורפים, אבל למרבה הצער הוא לא הרגיש שהוא עומד בפני עצמו.

ולמרות שהפאזלים היו משעשעים בדרך כלל, המשחק היה חסר 'שיא מכני' שבו כל מה שהשחקן למד מתחבר בצורה סינרגטית - מה שאופייני למשחקי הפאזלים הטובים ביותר שקיימים.

חומר אדום 2 לקח לי כמעט שבע שעות להשלים בהצגה הראשונה שלי. ולמרות שאין הרבה יכולת השמעה חוזרת, זו הייתה חוויה מהנה בדרך כלל וערך מוצק במחיר של 30 דולר - שלא לדבר על זה היה צליל טכנית עם ביצועים מעולים, ויזואליה חדה וללא התרסקות או באגים גדולים.

טבילה

למרות חומר אדום 2 משחק פאזל לא ממש מתחבר בצורה הסינרגטית הזו בשמחה, החוויה מתחזקת באופן משמעותי על ידי תחושת טבילה מצוינת. חומר אדום 2 הוא בקלות אחד מהמשחקים הסוחפים ביותר הזמינים ב-Quest 2, ולשם כך מרגיש דומה למשחקים סוחפים נהדרים מהם נהנים שחקני VR למחשב כמו הד בודד ו מחצית החיים: אליקס.

המפתח Vertical Robot המשיך להישען על הכלים הגאובריים שלו - שהם היו חלוצים במקור חומר אדום-כבסיס לאינטראקציה במשחק. במילים פשוטות, במשחק אתה מחזיק בכלי רב זה נראה מאוד כמו הבקר שנמצא בידיים שלך בחיים האמיתיים. הכלי יכול לעבור בין אחיזה, סריקה, פריצה ופנס. זה מפתיע לומר, אבל עם 'חוטפים' שנראים כמו הבקרים שלך מרגישים הרבה יותר סוחף מאשר שימוש ב'ידיים' וירטואליות כדי ליצור אינטראקציה עם דברים במשחק.

הסיבה לטבילה הנוספת היא כפולה: ראשית, מכיוון שיש כלי בינך לבין האובייקט, אינך מצפה לחוש את סוג ההפטיקה שהיית עושה אילו היית תופס את האובייקט באצבעותיך האמיתיות (ובכך ריאליזם נשמר). ושנית, מכיוון שאתה לא יכול לתמרן במיומנות ולמקד במדויק אובייקטים וירטואליים עם שלך ממשי האצבעות, החוטפים מייצגים בצורה הרבה יותר מדויקת את מגבלות הקלט הגסות של בקרי התנועה של ה-VR שלך. למען האמת, זה מדהים שעוד הרבה משחקי VR לא משתמשים בגישה הזו.

עם הכלי המולטי שלך ביד, כמעט כל מה שנראה כאילו אתה יכול לקיים איתו אינטראקציה אכן ניתן לאסוף ולשחק איתו. וזה יתרון גדול כי, במילים פשוטות, משחק הליבה של חומר אדום 2 הוא אכן אינטראקציה. ולצד זה, חומר אדום 2 אולי יש את פיזיקת הנייר הכי טובה שראיתי עדיין במשחק VR - פרטים קטנים כאלה באמת מסתכמים!

מעבר לאינטראקציות העשירות של המשחק, חומר אדום 2 הוא משחק שנראה טוב באופן עקבי עם אמנות חזקה, תאורה וכיוון סביבתי. יש מספיק פרטים ויזואליים מעניינים שפזורים לאורך המשחק שפשוט הסתכלות בדברים היא לרוב חוויה מרתקת. אפילו ה גרסת קווסט 2 למשחק הוא ברמה גרפית עם משחק VR ממוצע למחשב; לצד משחקי Quest 2 המקוריים, הוא הטוב ביותר מסוגו.

עם עולם משחק שמרגיש יותר אינטראקטיבי מאשר לא, וסביבות ופרטים ששווה להסתכל עליהם, העולם של חומר אדום 2 מרגיש 'מוצק' בדרכים שלא הרבה משחקי VR משיגים.

רגע אחד תוך כדי משחק ממש חיזק אותי עד כמה המשחק יכול להיות סוחף.

בשלב מסוים הייתי צריך ללחוץ על כפתור כדי לפתוח דלת תוך כדי מבט לכיוון השני (כלומר: הושטתי יד אל הכפתור בזמן שלא הסתכלתי עליו). כשהושטתי יד עיוור לכיוון הכפתור, הייתי מבולבל כשהיד שלי הרגישה כאילו היא עוברת 'דרך' הקיר - בטוח שאם הייתי מפספס את הכפתור אז הקיר היה עוצר את ידי. אבל כמובן שאין שם חומה אמיתית, למרות שהמוח שלי ציפה שיש כזה.

רמה זו של התגלמות וירטואלית היא נדירה יותר ממה שאתה עשוי לחשוב ב-VR - במיוחד בספריית Quest - וכן חומר אדום 2 הוא אחד מקומץ משחקים שמספקים את זה.

נוחות

חומר אדום 2 משתמש בהליכה טיפוסית של ג'ויסטיק עם קצת ג'ט-packing איטי מפוזר. לרוב מצאתי את המשחק נוח, אבל במשך הפעלות ארוכות יכולתי להרגיש תחושה זוחלת של אי נוחות בתנועה. למרבה המזל המשחק תומך באפשרות טלפורט שהרגישה מאוד נוחה ו'מוסברת' באופן סביר כאשר השחקן משתמש ב-Jetpack שלו כדי לזוז (אם כי זה עושה טריוויאלי לחלק מקטעי הפלטפורמה). יש כמה חלקים נבחרים של המשחק שבהם אתה צריך השתמש בתנועת מקל, גם אם בחרת בטלפורט, אבל הם קצרים יחסית.

אמנם תנועת הג'טpack ללא טלפורט יכולה להוות בעיה עבור מי שרגיש מאוד, אבל מצאתי אותה נוחה בעיקר הודות למהירות האיטית והיציבה שלה. לחלופין, אתה יכול לבחור לאבד גובה במהירות על ידי לחיצה ממושכת על המקל, אבל אם אתה מאוד רגיש, אולי עדיף לך עם ברירת המחדל של הירידה האיטית.

אפשרויות הנוחות של המשחק מכסות כמעט כל דבר ברשימת הנוחות שלנו, אז צעקה מיוחדת למפתח על הגופן הזה.

Red Matter 2′ הגדרות נוחות - 18 באוגוסט, 2022

פנייה
מפנה מלאכותי
סיבוב חלק
מהירות מתכווננת
פנה סיבוב
תוספות מתכווננות
סוג מנגנון
תנועה מלאכותית
חלק-זוז
מהירות מתכווננת
טלפורט-מעבר
סכי עיניים
חוזק מתכוונן
מבוסס ראש
מבוסס בקר
יד תנועה הניתנת להחלפה
יציבה
מצב עמידה
מצב ישיבה
כורעה מלאכותית
כורע אמיתי
נגישות
כתוביות
שפות אנגלית, ספרדית
אודיו של דיאלוג
שפות אנגלית, ספרדית
קושי מתכוונן
נדרשת שתי ידיים
נדרש קרום אמיתי
חובה לשמוע
גובה נגן מתכוונן

בול זמן:

עוד מ כביש VR