אטלס מגובה Square Enix משתמש בבינה מלאכותית כדי להפוך טקסט ותמונות לעולמות משחק - פענוח

אטלס המגובה ב-Square Enix משתמש בבינה מלאכותית כדי להפוך טקסט ותמונות לעולמות משחק - פענוח

אטלס המגובה ב-Square Enix משתמש בבינה מלאכותית כדי להפוך טקסט ותמונות לעולמות משחק - פענוח PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

תלת מימד מבוסס וינה AI ייצור הפלטפורמה הופיעה ביום שלישי בסצנת פיתוח משחקי הבינה המלאכותית הלוהטת עם מימון של 6 מיליון דולר. בהשיל את מעמדו החשקאי היום, אטלס אומר שהיא תפתח מודלים טובים יותר של בינה מלאכותית לתעשיית המשחקים, שם היא כבר מקצרת את תהליך הפיתוח הארוך בדרך כלל לכמה הנחיות ולכמה שעות של יצירת בינה מלאכותית - מה שמציב את התעשייה בהישג ידם של יוצרים רבים נוספים.

"אחת הסיבות שאנחנו יוצאים מהתגנבות עכשיו היא שאנחנו הולכים להשיק גרסת אלפא של הפלטפורמה בהמשך השנה", אמר מנכ"ל אטלס, בן ג'יימס פענוח. "אנחנו רוצים לאפשר למפתחי משחקים קטנים, בינוניים ואינדי למנף את [אטלס] כדי להיות מסוגלים לבנות את העולמות שלהם ולהקל על כמה מהחוויות הבלתי אפשריות האלה".

אטלס, שהושקה בשנת 2020, מציעה פלטפורמת AI תלת מימדית שמטרתה להאיץ את יצירת עולמות וירטואליים וחוויות עבור מפתחי משחקים ומותגים הבונים משחקי וידאו וסביבות מציאות מורחבת (XR).

"בשנים האחרונות, העלות הגוברת של פיתוח משחקים הייתה מאתגרת עבור כל תעשיית המשחקים, ו-Gen AI צפוי לעזור לייעל את התהליך בדרכים חדשות ומרגשות", Hideaki Uehara, מנכ"ל Square Enix של השקעות ופיתוח עסקי, אמר בהצהרה. "אנו נרגשים מהטכנולוגיה הייחודית של אטלס ומצפים לראות כיצד היא עשויה לפתוח יעילות בעסק שלנו."

6 מיליון הדולר הגיעו בשני סבבי גיוס, סבב של 4.5 מיליון דולר בהובלת 6th Man Ventures וסבב של 1.5 מיליון דולר בהובלת Collab+Currency. משקיעים נוספים שהצטרפו לגיוס כוללים את מפתחת המשחקים Final Fantasy ו-Kingdom Hearts Square Enix, a16z Scouting Fund דרך Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO , וקרן שיפוע.

הודות להתפתחויות האחרונות בתחום הבינה המלאכותית לייצור תמונות כמו Midjourney, Stable Diffusion ו-Runway, מפתחי משחקים הם מפנה ל-AI כדי לעצב דמויות ונופים שהיו לוקחים חודשים, אפילו שנים, ליצור בעבר. אולפני אינדי יכולים להעלות על הדעת להתחרות טוב יותר עם אולפני משחק גדולים יותר של AAA.

יש כבר כמה שחקנים גדולים במרחב. במאי, Nvidia חשפה את זה Avatar Cloud Engine (ACE), המשתמשת ב-AI גנרטיבי ליצירת סצנות משחק ודמויות שאינן שחקנים. באוגוסט הושקה Hiber השוודית Hiber3D, המשתמשת בטכנולוגיית הבינה המלאכותית הגנרטיבית של גוגל בפלטפורמת פיתוח המשחקים המקוון שלה, Hiberworld. בחודש שעבר, Nvidia שילבה כוחות עם מפרסם תוכנת התלת מימד Masterpiece Studio כדי לשחרר יצירת מופת X, שנועד להפוך מודלים תלת מימדיים לקלים כמו יצירת תמונה דו מימדית.

אבל בעוד שבינה מלאכותית גנרטיבית יכולה לתת יתרון לאולפן אינדי, ג'יימס מכיר בכך שהטכנולוגיה היא חרב פיפיות.

"אם אתה אולפן גדול יותר, אתה נוטה להתמקד בחיסכון בזמן ובעלויות שישים מטכנולוגיה מסוג זה לעומת אם אתה אולפן קטן יותר, כנראה שאתה מעוניין במשחקים ובחוויות שיש לך" לא חשבתי על קודם," אמר ג'יימס. "אבל הייתי אומר שהטכנולוגיה שלנו שואפת רק להשלים את האינטואיציה היצירתית של מעצב."

ג'יימס הדגיש את החשיבות של בניית טכנולוגיית בינה מלאכותית על נתוני הכשרה מוסריים, מתן עדיפות לפרטיות והגנה על קניין רוחני. אטלס הוכשר על נתונים משלה ולא באמצעות מערכי נתונים ממפתחי משחקים אחרים תוך שימוש בייצוג דליל, הוא הסביר, שיטה של ​​קידוד מידע שבה משתמשים רק במספר קטן של אלמנטים במקום רבים.

"זה מועיל כי זה אומר שאנחנו יכולים לסגור את הדגמים האלה בצורה שאם ה-IP הספציפי שלך יפיק מחולל AI מסוים למשחק שלך שבאמת יהפוך למודל AI שלך שאף אחד אחר לא יכול להשתמש בו", אמר ג'יימס. "אף אחד אפילו לא יוכל להפיק את אותן תוצאות שאתה היית, אלא אם כן ה-IP הבסיסי שלך היה קלט לתהליך הזה."

כחלק ממענק מחקר, ג'יימס הוסיף כי פלטפורמת אטלס נבנתה גם בהתאם להנחיות האתיות של האיחוד האירופי לבינה מלאכותית אמינה, אשר מעלה את העקרונות של שקיפות, פרטיות, סוכנות אנושית, פיקוח והכלה.

"אני חושב שחשוב לבנות עם סוג זה של עקרונות בראש, כי אנחנו רואים את זה בכל מקום עד כמה זה הופך להיות חשוב, במיוחד בתעשייה כמו גיימינג שבה ה-IP הוא כל כך קריטי", אמר ג'יימס. "אתה באמת רוצה לעבוד עם יישומים אמינים."

במבט לעתיד, ג'יימס אמר שהוא אופטימי שאטלס יתפתח כך שיכלול מגוון רחב יותר של כלים המופעלים על ידי AI המפשטים משימות מורכבות כמו דוגמנות תלת מימד וקידוד.

"אנחנו עובדים עם שותפים פנטסטיים, אבל אנחנו רוצים להתחיל להתרחב ולגדול", אמר ג'יימס.

נערך על ידי ריאן אוזאווה.

הישאר מעודכן בחדשות הקריפטו, קבל עדכונים יומיים בתיבת הדואר הנכנס שלך.

בול זמן:

עוד מ פענוח