Valve מביאה את ממשק המשתמש של Steam Deck לאוזניות VR.
A חוֹבֶרֶת שהוקם על ידי Valve לציון הזמינות של Steam Deck ביפן, דרום קוריאה, טייוואן והונג קונג מצביע על אוזניות VR המשתמשות ב-Steam "בקרוב" יקבלו ממשק משתמש של Steam Deck.
"בקרוב, ממשק המשתמש של Steam Deck יהיה זמין במחשבים המחוברים לטלוויזיה וב-VR", מציינת החוברת.
אוזניות VR המופעלות על ידי מחשב משתמשות היום בדרך כלל ב-SteamVR של Valve כפלטפורמת תוכנה אגנוסטית למכשירים לגישה למשחקים והגדרות. הממשק של SteamVR התפתח לאט בהשוואה למשהו כמו לוח הזמנים החודשי של השחרור של אוזניות Quest של Meta. הגדול האחרון של המערכת שיפוץ הממשק היה בשנת 2020 עם היכולת הצמד חלונות לבקר נוסף בשנת 2021. הרמז האחרון הזה מ-Valve עשוי להצביע על כך שהחברה מתקרבת לחידוש גדול נוסף של SteamVR עבור אוזניות VR קיימות מבוססות PC, אך סביר להניח שהוא יהווה גם את הבסיס ל"Deckard" העצמאי המדווח. ממצאי קוד, פטנטים, וגם הערות של עובדי Valve כולם מצביעים על הרעיון ש-Valve יכולה להשתמש בבסיס שהונח עם Steam Deck כבסיס לאוזניות VR עצמאיות.
המסמך שפורסם על ידי Valve משמש גם כמתווה של הטכנולוגיות וההיסטוריה של Valve. לא רק שהמסמך משרטט את ההתפתחות של Valve מבוססת Bellevue מחברת פיתוח משחקים לבעלים של דומיננטי שוק המשחקים העולמי, כמו גם יצרנית חומרה, החוברת מדגישה גם את הטכנולוגיות עליהן עבד Valve כמו פרוטון ש"מאפשרת לשחק משחקי Windows במכשירי לינוקס", ובעצם משחררת כמה גיימרים להפיל את התלות שלהם ב-Windows של מיקרוסופט אם יבחרו. העבודה של Valve על מציאות מדומה גם סייעה להשיק את תחיית הצרכנים המודרנית של VR, תוך שיתוף פעולה עם HTC עבור ה-Vive המקורי ב-2016, שהביא VR בשליטה ידנית בקנה מידה של חדרים לקונים לפני Oculus Rift של פייסבוק. בשנת 2019, החברה השיקה את Valve Index בקצה הגבוה של שוק ה-PC VR לצרכן והערכה המופעלת על 1,000 דולר היא עדיין מוכרת נצחית ב-Steam לצד מחשב כף היד האחרון של Steam Deck בעלות של $399 ומעלה.
"זהו קו מוצרים רב-דורי", נכתב במסמך על Steam Deck. "Valve יתמוך ב-Steam Deck וב-SteamOS גם בעתיד הנראה לעין. נלמד מקהילת Steam על שימושים חדשים בחומרה שלנו שעדיין לא חשבנו עליהם, ונבנה גרסאות חדשות שיהיו פתוחות ויכולות אפילו יותר מהגרסה הראשונה של Steam Deck".
בעוד Valve היא חברה גדולה במונחים של הכנסות שנוצרו, היא גם מנוהלת באופן פרטי עם מספר עובדים במאות. זה רואה את Valve בדרך כלל שקט בציבור תוך בחירת שותפיה בקפידה עד לפרסומים פומביים אדירים המתוכננים ב"זמן שסתום
- AR / VR
- blockchain
- כנס blockchain ar
- ועידת blockchain vr
- קוינגניוס
- ועידת קריפטו ar
- קריפטו ועידת vr
- המציאות המורחבת
- Metaverse
- מציאות מעורבת
- אוקולוס
- משחקי oculus
- OPPO
- אפלטון
- plato ai
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- פלטוגיימינג
- למידת רובוטים
- קִיטוֹר
- טלרפואה
- חברות טלרפואה
- סיפורים למעלה
- UploadVR
- מציאות וירטואלית
- משחק מציאות מדומה
- משחקי מציאות מדומה
- vr
- חדשות VR
- זפירנט