כניסת ה-VR האחרונה ליקום World of Darkness מאפשרת לך להשתחרר ברחובות ונציה בתור שוחה מוצצת דם בחיפוש אחר רוצח האדון שלך ושריד גנוב. למרות שזה לוקח רמזים ממשחקי התגנבות כמו חיטמן ו Assassin Creed של, ערפד: המסכות – צדק—בואו פשוט נקרא לזה שופט בקיצור - נוקט בגישה לינארית יותר למשימות ממה שחשבתי שהיא עשויה התצוגה המקדימה הראשונית שלנו. זה לא דבר נורא, אם כי הוא מצליח להרגיש מקולקל גם בכמה דרכים אחרות וזה פשוט מצער. המשך לקרוא כדי לשמוע את ההתרשמות המלאה שלי.
Vampire: The Masquerade - Justice פרטים:
זמין ב: קווסט, PSVR 2
תאריך יציאה: נובמבר 2, 2023
מחיר: $30
מפתח: משחקי נסיעות מהירים
נבדק ב-: Quest 3
[תוכן מוטבע]
משחק
זה התפקיד שלך לחשוף את המסתורין מאחורי הרצח של אביך ולתבוע בחזרה שריד גנוב, שכולו מתרחש בסמטאות הקלסטרופוביות ובביוב רחב הידיים של ונציה - כן, המפורסמת בעולם מערכת ביוב של ונציה. אתה יודע, עיר האי האיטלקית שנבנתה עליה כלונסאות עץ. עם ערוצים. ו - אין מרתפים. בגלל המים. בסדר, תצטרך להשעות את חוסר האמון רק טיפה יותר ממה שאתה יכול בדרך כלל עבור עולם פנטזיה מלא בפלגים ערפדים, אבל לא בהרבה. אחרי הכל, אתה יכול למצוץ דם מאנשים (וחולדות!), טלפורט מסביב ולירות מיני-בריחים שנוצרו מכוח החיים שלך מתוך קשת של פישר-פרייס. מה זה מפלס ביוב או שלוש? הכל רוטב.
פחות או יותר כמו כל הדברים של World of Darkness, שופט הוא די עיסתי כשזה מגיע לנרטיב. אם אתה עדיין לא חבר של היקום, המשחק עושה עבודה די טובה להציג לך כמה מפלגי הערפדים העיקריים שמגיעים לראש. ובכל זאת, לא תצטרכו לספוג את זה הרבה, מכיוון שהוא מוביל אתכם ביד דרך איזו טריטוריה די מדוקדקת, שכנראה תרגיש כמו בית לכל מי שחובב את האווירה הגותית-פאנקית באופן כללי. עם זאת, הנרטיב השלוקי כראוי מבלה קצת יותר מדי זמן בקדמת הבמה לטעמי, במיוחד בהתחשב בסיפור כל כך חותך עוגיות עם כמה נבלים ויעדים די מתחלפים.
למשחק שרובו מסמר את התחושה הרגילה של מכשיר על מדף של בניין ופיצוץ דרך בחור רע חסר חשד, באמת קיוויתי שהוא יספק לי סוג של חיטמןאתגר דומה של פתרון משימות עם היצירתיות שלי. במקום זאת, הכול מרגיש מעט מכוסה. הרמות הן בדרך כלל גדולות, למרות שהמשימות הן ליניאריות לחלוטין, כלומר תצטרך להשלים יעדים ספציפיים המוזנים אותך בכוח על ידי פייטרו, חברך לערפד ונותן המשימות הראשי. אל תתנו לתיבת הדו-שיח הזו להטעות אתכם. אתה עושה כל מה שפייטרו אומר, גם אם תחליט להיות קצת מנוזל בקשר לזה. בכל מקרה, ככה זה עם כל מי שאתה מדבר איתו במשחק, אז זה בסדר אני מניח?
המשחק די מתכוון לקחת אותך ביד כדי לעשות כמעט הכל. כברירת מחדל, היעדים מודגשים באופן אוטומטי, ומספקים לך כיוון רחוק להצביע אליו כשאתה מנווט דרך מי ומה שלא יהיה בדרכך. אתה יכול לראות את האייקון הגיאומטרי הקטן והצהוב מבעד לקירות, וזה יותר נוח מהצורך להתייחס כל הזמן למפה, אבל משמעותית פחות מספק מכיוון שזה בא במחיר של חקר. אני יודע שזה עניין במשחקים מסורתיים, אבל זה מרגיש קצת מופשט מדי ב-VR מבלי לתת לי סיבה כלשהי. כמה משקפי AR מגניבים אולי? לא. ערפדים יכולים פשוט לִרְאוֹת סמנים אובייקטיביים.
בנוסף, אתה יכול גם להפעיל חוש ערפד שנותן לך שובל שושני לעבר מטרות ביניים, שלרוב הן מפתחות לפתיחת דלתות. אתה יכול להשתמש בו לרעה כמה שאתה רוצה, וזה פיתוי ברור כשאתה רק מחפש להגיע למסך 'המשימה הושלמה'.
עם זאת, הלחימה של המשחק היא נקודת שיא, ומציעה לך מספר דרכים לשלוח רעים. הרג מרגישים אייקוניים ומהנים, אם כי קושי המיומנות הוא נמוך כמעט באופן קומי מכיוון שרעים פשוט אף פעם לא מרימים את עיניהם - אפילו לא אם אתה מפנה תשומת לב לעצמך על ידי הפלת לבנה או בקבוק בירה. אתה יכול להסתובב סביב מדפים ולרוץ במעלה צינורות ניקוז כאוות נפשך, לעולם לא להיות בסכנה כלשהי, שמור את הפעמיים או שלוש הפעמים במשחק כאשר יש צלף.
וכן, הדרך הייחודית של המשחק להגיע ממדף למדף היא טלפורטציה, מה שעשוי לאכזב את כל מי שחיפש חווית פארקור. ובכל זאת, זה מרגיש ממש כאן מכיוון שזה למעשה כוח-על של ערפדים, למרות שאני יכול להבין מדוע אנשים מסוימים עלולים להחמיץ ללחוץ על 'A' לקפיצה.
עם זאת, זה לא הכל טרור על הגג בחצות. כאשר אתה צריך לנוע ביניהם במפלס הרחוב, באמת יש לך אחת משתי אפשרויות אמיתיות: ללכת בשר ודם ולהרוג לפני שאתה תופס שניים או שלושה כדורים, להחזיר אותך לנקודת השמירה האוטומטית האחרונה שלך, או להשתמש בחלק מכוח החיים שלך על ידי הופך לבלתי נראה והולך ממש ליד. נראה שלאויבים יש מכשירי רדיו, אבל לא נראה שהם יודעים להשתמש בהם היטב, מכיוון שאתה תהרוג בחור, החבר שלו יבוא ויהיה כמו "אוי לא!" ואז הוא יסתובב בסופו של דבר כי אתה יושב על מדף ממש מעל ראשו.
אתה גם תמיד יכול לראות היכן הרעים נמצאים ברמה, מכיוון שיכולות הערפד שלך מספקות לא רק אייקון לב מודגש בצהוב, אלא גם חרוט שמציין לאיזה כיוון הם מסתכלים בכל זמן נתון. בעיקרון, הדרך היחידה להיתפס לא מוכנה היא לעצום עיניים.
אלו לא הדרכים היחידות לעור חתול, למרות שכנראה תנחת על השיטה האהובה עליך די מהר, מכיוון שכל האויבים הם בעצם אותו דבר, פרט לשלושה בוסים שאתה צריך להתמודד איתם. ניתן לרכוש כוחות שונים במשחק דרך XP, שכוללת חשיבה כמו אותה יכולת גלימת אי-נראות, אבל גם התקפות חזקות ורועשות שמרתיחות את דמם של הקורבנות עד שהם מתפוצצים. אתה יכול גם להגדיר משהו שנקרא Shadow Trap שפותח בור לעזאזל, אבל מצאתי את השיטה שלי בערך הטקטיקה האמיתית היחידה להרג מהיר וקל. בעזרת הקשת, אתה יכול לירות ברגים מעוררי שינה לכולם מלבד הבוסים, או להפיל אותם כדי להתגנב, או לשמור אותם בשקט כדי שתוכל למצוץ את דמם. זהו מכשיר קטן ושימושי שמרגיש מעוצב היטב מבחינת אינטראקציות VR, מכיוון שהוא דורש ממך ליצור ברגים, לטעון בנפרד ולהניע בחזרה ידנית. אתה באמת לא צריך שום דבר אחר כדי לנצח את המשחק, שלקח לי בערך שמונה שעות.
בסוף, שופט יש לו בסיס ממש מוצק מבחינת עיצוב קרב ורמה, אבל הוא לא ממש יודע איך למנף את שני הדברים האלה כדי לגרום למפגשי אויב להרגיש רעננים ומרתקים כל הזמן, מכיוון שהרעים הם די מטומטמים וקלים להרוג. מלבד כמה חידות סביבתיות, אין שם הרבה יעדים שבאמת השתמשתי במוח שלי כדי להשלים, מכיוון שרוב זה הוא שביל של פירורי לחם לדבר הבא וכמה בחורים בדרך.
טבילה
שופט מרגיש כאילו הוא רוצה להיות משחק עולם פתוח, אבל כפי שכולנו יודעים, זה בסדר גודל יקר יותר לבנייה, מה שפשוט לא נמצא בכרטיסים להרפתקה הזולה והעליזה יותר הזול והעליזה של $30. אמנם יש "עולם על פני" שאתה יכול לשוטט בו בחופשיות, הנקרא בפשטות 'הרחובות', אבל הוא למעשה משמש רק כאזור ביניים בינך לבין המשימה בפועל. אתה יכול להרוג בחור כדי לקבל קצת בריאות לפני שאתה נכנס, אבל באמת לא קורה הרבה.
זה בכנות לא מפריע לי, מכיוון שהמשחק מעולם לא הבטיח זאת. מה שכן מפריע לי הוא אינטראקציה לא אמינה בין אובייקטים. כמו שציינו בתצוגה המקדימה שלנו מוקדם יותר השנה, אינטראקציה עם אובייקט מרגישה מעופפת ולא כמעט מוצקה כמו שהיא צריכה להיות. מניפולציה של מנופים ושאר מרכיבי פאזל היא מעשה שטויות, ולהרים חטיף בגודל חולדה זה בעצם כמו לעשות ניתוח עם כפפות. זה עושה הרבה כדי לבלום את הטבילה, שכן זה מרגיש שהמשחק באמת לא נמצא בבית עם אינטראקציות מקרוב, ומעדיף במקום זאת לדחות את רוב האינטראקציות שלו למהלכי כוח על, ירי בקשת ותפיסת כוח.
אמנם קצת מחוספס בקצוות, אבל היצירות שלו ועיצוב הרמה שלו שניהם טובים מאוד, ומספקים סביבה משתנה כל הזמן שמרגישה כאילו היא מעוצבת על פי הדגם של ונציה בעולם האמיתי (הצילו את הביוב). שופט הוא ברובו מדהים למראה, והלוואי שיהיו עוד ממנו לחקור ולתקשר איתו, מכיוון שהוא עושה עבודה מצוינת ביצירת עולם תחתון אמין בגרסת פנטזיה של ונציה.
שהנוחות
אתה תסתובב הרבה צֶדֶק, למרות שהוא מסתמך לחלוטין על טלפורטציה כדי לעבור ממטוס למטוס, הוא עושה הרבה כדי להפחית בעיות נוחות. לשחק שעות על גבי שעות לא היה בעיה עבורי, וזה בא ממישהו שלעולם לא משתמש בסיבוב חלק כאופציה מחשש להזעות הפלופ האימתניות. ניתן להפחית תנועה לרוחב וגם קדימה על ידי תנועות משתנות, שהיא תוספת קטנה ומסודרת שתוודא שרוב כל אחד יכול לשחק שופט מההתחלה ועד הסוף ללא בעיה.
הגדרות הנוחות של 'Vampire: The Masquerade – Justice' – 31 באוקטובר 2023 |
|
פנייה |
|
מפנה מלאכותי | ✔ |
פנה סיבוב | ✔ |
סיבוב מהיר | ✖ |
סיבוב חלק | ✔ |
סוג מנגנון |
|
תנועה מלאכותית | ✔ |
טלפורט-מעבר | ✔ |
מקף-מהלך | ✖ |
חלק-זוז | ✔ |
סכי עיניים | ✔ |
מבוסס ראש | ✔ |
מבוסס בקר | ✖ |
יד תנועה הניתנת להחלפה | ✖ |
יציבה |
|
מצב עמידה | ✔ |
מצב ישיבה | ✔ |
כורעה מלאכותית | ✔ |
כורע אמיתי | ✔ |
נגישות |
|
כתוביות | ✔ |
שפות | אנגלית, צרפתית, גרמנית, ספרדית, קוריאנית, יפנית |
אודיו של דיאלוג | ✔ |
שפות | אנגלית |
קושי מתכוונן | ✖ |
נדרשת שתי ידיים | ✔ |
נדרש קרום אמיתי | ✖ |
חובה לשמוע | ✖ |
גובה נגן מתכוונן | ✖ |
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. העצים את עצמך. גישה כאן.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. הידע מוגבר. גישה כאן.
- PlatoESG. פחמן, קלינטק, אנרגיה, סביבה, שמש, ניהול פסולת. גישה כאן.
- PlatoHealth. מודיעין ביוטכנולוגיה וניסויים קליניים. גישה כאן.
- מקור: https://www.roadtovr.com/vampire-masquerade-justice-review-quest-3-psvr-2/
- :הוא
- :לֹא
- :איפה
- $ למעלה
- 1
- 2023
- 23
- 28th
- 31st
- 7
- 8
- a
- יכולות
- יכולת
- אודות
- בנוגע לזה
- מֵעַל
- התעללות
- ממשי
- למעשה
- מתכוונן
- הַרפַּתקָה
- לאחר
- תעשיות
- כמעט
- כְּבָר
- גם
- למרות
- תמיד
- בין
- an
- ו
- כל
- כל אחד
- דבר
- לְהוֹפִיעַ
- גישה
- AR
- משקפי AR
- ARE
- AREA
- סביב
- מלאכותי
- AS
- At
- המתקפות
- תשומת לב
- מכני עם סלילה אוטומטית
- באופן אוטומטי
- רָחוֹק
- בחזרה
- רע
- בעיקרון
- BE
- להיות ב
- כי
- בִּירָה
- לפני
- מאחור
- להיות
- מלבד
- בֵּין
- דם
- הבוסים
- שניהם
- אריזה מקורית
- מוֹחַ
- לִבנוֹת
- בִּניָן
- נבנה
- אבל
- by
- שיחה
- נקרא
- CAN
- נתפס
- כרטיסים
- חָתוּל
- היאבקות
- נתפס
- לאתגר
- משתנה
- זול
- רֹאשׁ
- ברור
- סְגוֹר
- להילחם
- איך
- מגיע
- נוחות
- מגיע
- להשלים
- בהתחשב
- תמיד
- תוכן
- ברציפות
- נוֹחַ
- קריר
- עלות
- יקר
- לעצב
- יוצרים
- יצירתיות
- סכנה
- תַאֲרִיך
- עסקה
- להחליט
- בְּרִירַת מֶחדָל
- עיצוב
- מעוצב
- מכשיר
- דיאלוג
- אחר
- קושי
- כיוון
- do
- עושה
- לא
- עושה
- לא
- דלתות
- מטה
- נשמט
- מטומטם
- מוקדם יותר
- קל
- או
- אלמנטים
- אחר
- מוטבע
- סוף
- אויבים
- מרתק
- לַחֲלוּטִין
- כניסה
- סביבה
- סביבתי
- במיוחד
- שמימי
- אֲפִילוּ
- בסופו של דבר
- כולם
- הכל
- מצוין
- ניסיון
- חקירה
- לחקור
- נוסף
- עיניים
- פלגים
- למדי
- אוהד
- פנטזיה
- מהר
- טיול מהיר
- חביב
- פחד
- להרגיש
- מעטים
- ממולא
- סוף
- גימור
- אש
- בעד
- להכריח
- נוצר
- קדימה
- מצא
- צרפתית
- טרי
- חבר
- החל מ-
- מלא
- כֵּיף
- מִשְׂחָק
- משחקים
- המשחקים
- כללי
- גרמנית
- לקבל
- מקבל
- נתן
- נותן
- נתינה
- Go
- הולך
- טוב
- עבודה טובה
- גדול
- שומר
- בחור
- יד
- ידיים
- שימושי
- יש
- יש
- ראש
- כותרת
- בְּרִיאוּת
- לִשְׁמוֹעַ
- שמיעה
- לֵב
- כאן
- גָבוֹהַ
- מודגש
- שֶׁלוֹ
- להכות
- עמוד הבית
- בִּיוֹשֶׁר
- מקווה
- שעות
- איך
- איך
- HTTPS
- i
- ICON
- איקונים
- if
- טְבִילָה
- in
- במשחק
- כולל
- מצביע על
- בנפרד
- בתחילה
- במקום
- כוונה
- אינטראקציה
- אינטראקציה
- יחסי גומלין
- מתווך
- אל תוך
- החדרה
- בלתי נראה
- סוגיה
- בעיות
- IT
- איטלקית
- שֶׁלָה
- עבודה
- jpg
- לקפוץ
- יוני
- רק
- שופט
- שמור
- מפתחות
- לַהֲרוֹג
- לדעת
- קוריאני
- מדינה
- גָדוֹל
- אחרון
- האחרון
- לשגר
- מוביל
- פחות
- לתת
- מאפשר לי
- רמה
- רמות
- תנופה
- החיים
- כמו
- קְצָת
- לִטעוֹן
- נראה
- הסתכלות
- מגרש
- נמוך
- ראשי
- לעשות
- מצליח
- מניפולציה
- באופן ידני
- מַפָּה
- מסכות
- מאסטר
- max-width
- מאי..
- אולי
- me
- משמעות
- meta
- שיטה
- חצות
- יכול
- עלמה
- משימה
- משימות
- להקל
- יותר
- רוב
- בעיקר
- תנועה
- המהלך
- תנועה
- מהלכים
- הרבה
- רצח
- my
- תעלומה
- נרטיב
- נווט
- כמעט
- צורך
- נטו
- לעולם לא
- הבא
- בדרך כלל
- ציין
- נוֹבֶמבֶּר
- אובייקט
- מטרה
- יעדים
- אוֹקְטוֹבֶּר
- of
- כבוי
- הצעה
- לעתים קרובות
- on
- ONE
- רק
- עַל גַבֵּי
- לפתוח
- נפתח
- אפשרות
- אפשרויות
- or
- להזמין
- אחר
- שלנו
- הַחוּצָה
- יותר
- שֶׁלוֹ
- אֲנָשִׁים
- חתיכות
- פיטר
- בור
- מטוס
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- לְשַׂחֵק
- שחקן
- משחק
- נקודה
- הודעה
- חזק
- כוחות
- יפה
- תצוגה מקדימה
- כנראה
- מוּבטָח
- לספק
- מתן
- PSVR
- PSVR2
- נרכש
- מכניס
- חִידָה
- פאזלים
- לחקור
- מָהִיר
- מהירות
- חומר עיוני
- ממשי
- עולם אמיתי
- בֶּאֱמֶת
- טעם
- להתייחס
- דורש
- סקירה
- תקין
- כביש
- אמר
- אותו
- שמור
- אומר
- מסך
- חיפוש
- לִרְאוֹת
- נראה
- תחושה
- משמש
- סט
- הגדרות
- כמה
- Shadow
- רדוד
- שיתוף
- לירות
- יְרִי
- צריך
- באופן משמעותי
- בפשטות
- since
- יחיד
- ישיבה
- מְיוּמָנוּת
- עור
- להחליק
- להתגנב
- So
- מוצק
- פותר
- כמה
- מישהו
- משהו
- ספרדי
- ספציפי
- מעמד
- התחלה
- התגנבות
- עוד
- גָנוּב
- רְחוֹב
- רחובות
- כזה
- מעצמה
- בטוח
- כִּירוּרגִיָה
- להשעות
- סינפסה
- לוקח
- נטילת
- סיפור
- לדבר
- טעים
- מונחים
- נורא
- שטח
- מֵאֲשֶׁר
- זֶה
- השמיים
- העולם
- שֶׁלָהֶם
- אותם
- אז
- שם.
- אלה
- הֵם
- דבר
- דברים
- חושב
- זֶה
- השנה
- אם כי?
- מחשבה
- שְׁלוֹשָׁה
- דרך
- זמן
- פִּי
- ל
- גַם
- לקח
- לקראת
- מסורתי
- שובל
- הקרוואן
- נסיעות
- פנייה
- שתיים
- בדרך כלל
- לגלות
- חסר מזל
- עולם
- עד
- להשתמש
- מְשׁוּמָשׁ
- שימושים
- באמצעות
- ערפד
- משתנה
- ונציה
- גרסה
- מאוד
- באמצעות
- Vibe
- קורבנות
- נבלים
- vr
- אינטראקציות VR
- הליכה
- רוצה
- רוצה
- היה
- מים
- דֶרֶך..
- דרכים
- we
- טוֹב
- היו
- מה
- כלשהו
- מתי
- אשר
- בזמן
- מי
- מִי
- למה
- יצטרך
- עם
- לְלֹא
- עוֹלָם
- היה
- xp
- שנה
- כן
- אתה
- עצמך
- YouTube
- זפירנט