רשימת הגדרות נוחות VR ומילון מונחים עבור מפתחים ושחקנים כאחד PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

רשימת הגדרות נוחות VR ומילון מונחים עבור מפתחים ושחקנים כאחד

תמונה

עבור אלה שמשחקים או מפתחים תוכן VR במשך שנים, זה עשוי להיראות 'מובן מאליו' איזה סוג של הגדרות צפוי להיכלל לנוחות הנגן. אולם עבור שחקנים ומפתחים חדשים כאחד, הים המבלבל של מונחי נוחות VR רחוק מלהיות פשוט. זה הוביל למצבים שבהם שחקנים קונים משחק אבל מגלים שהוא לא כולל הגדרת נוחות שחשובה להם. אז הנה רשימת בדיקה ומילון מונחים של הגדרות נוחות VR 'חיוניות' שמפתחים צריכים לתקשר בבירור ללקוחות פוטנציאליים לגבי משחק ה-VR או החוויה שלהם.

עדכון 27 בספטמבר 2022: נוספו קטעים חדשים ברשימת הנוחות ובמילון המונחים עבור 'סיבוב מהיר' ו'מקף' כדי לציין עוד יותר את ההבדל בין תנועה מיידית לעומת תנועה מהירה. הוספה 'נוח לרוב/לפחות' עבור כמה פריטי מילון מונחים כנקודת התחלה כדי להבין אילו הגדרות VR נוטות להיות נוחות יותר/פחות עבור רוב האנשים.

נתחיל ברשימת הגדרות הנוחות של VR, באמצעות שני משחקים לדוגמה. למרות שהוא בשום אופן לא מקיף, הוא מכסה רבות מהגדרות הנוחות הבסיסיות המופעלות על ידי משחקי VR כיום. שיהיה ברור, רשימת הבדיקה הזו היא לא אילו הגדרות משחק צריך לכלול, זה רק המידע ש צריך לתקשר כך שהלקוחות ידעו אילו הגדרות נוחות מוצעות.

ℹ בחרנו בשתי הדוגמאות האלה בגלל משחק כמו היכו סאבר, למרות היותו משחק VR נוח כמעט אוניברסלי, יהיו ברשימה הרבה 'n/a' מכיוון שהוא חסר לחלוטין סיבוב ותנועה מלאכותיים. ואילו משחק כמו מחצית החיים: אליקס משתמש בסיבוב ותנועה מלאכותיים ולכן מציע אפשרויות נוספות לנוחות השחקן.

מחצית החיים: אליקס
היכו סאבר
פנייה
מפנה מלאכותי
פנה סיבוב n / a
תוספות מתכווננות n / a
סיבוב מהיר n / a
תוספות מתכווננות n / a n / a
מהירות מתכווננת n / a n / a
סיבוב חלק n / a
מהירות מתכווננת n / a
סוג מנגנון
תנועה מלאכותית
טלפורט-מעבר n / a
מקף-מהלך n / a
חלק-זוז n / a
מהירות מתכווננת n / a
סכי עיניים n / a
חוזק מתכוונן n / a n / a
מבוסס ראש n / a
מבוסס בקר n / a
יד תנועה הניתנת להחלפה n / a
יציבה
מצב עמידה
מצב ישיבה לא מפורש
כורעה מלאכותית
כורע אמיתי
נגישות
כתוביות n / a
שפות אנגלית, צרפתית, גרמנית […] n / a
אודיו של דיאלוג n / a
שפות אנגלית n / a
קושי מתכוונן
נדרשת שתי ידיים

עבור מצבי משחק מסוימים (אופציונלי)

נדרש קרום אמיתי עבור רמות מסוימות (אופציונלי)
חובה לשמוע
גובה נגן מתכוונן

אם שחקנים מצוידים במידע זה מבעוד מועד, זה יעזור להם לקבל החלטת קנייה מושכלת יותר.

עבור שחקנים חדשים, רבים מהמונחים הללו עשויים להיות מבלבלים. הנה מילון מונחים של הגדרות בסיסיות של כל הגדרת נוחות VR.

פנייה

  • מפנה מלאכותי - האם המשחק מאפשר לשחקן לסובב את התצוגה שלו בנפרד מהאוריינטציה שלו בעולם האמיתי בתוך מרחב המשחק שלו או לא (נקרא גם סיבוב וירטואלי)
    • פנה סיבוב - גנוח לרוב
      מסובב באופן מיידי את תצוגת המצלמה בצעדים או במרווחים (נקרא גם מצמוץ-פנייה)
    • סיבוב מהיר - נוח לחלק
      מסובב במהירות את תצוגת המצלמה בצעדים או במרווחים (נקרא גם סיבוב מהיר או סיבוב מקף)
    • סיבוב חלקנוח לפחות
      מסובב בצורה חלקה את תצוגת המצלמה (נקראת גם סיבוב רציף)

סוג מנגנון

  • תנועה מלאכותית - האם המשחק מאפשר לשחקן לנוע בעולם הווירטואלי בנפרד מהתנועה שלו בעולם האמיתי בתוך מרחב המשחקים שלו (נקרא גם תנועה וירטואלית)
    • טלפורט-מעבר - גנוח לרוב
      מעביר את השחקן באופן מיידי בין עמדות (נקרא גם מצמוץ-זז)
    • מקף-מהלך - נוח לחלק
      מעביר במהירות את השחקן בין עמדות (נקרא גם shift-move)
    • חלק-זוז - נוח לפחות
      מעביר את השחקן בצורה חלקה בעולם (נקרא גם תנועה מתמשכת)
  • מבוסס ראש – המשחק מחשיב את כיוון הראש של השחקן ככיוון 'קדימה' לתנועה מלאכותית
  • מבוסס יד – המשחק מחשיב את כיוון היד/הבקר של השחקן ככיוון 'קדימה' לתנועה מלאכותית
  • יד תנועה הניתנת להחלפה - מאפשר לשחקן לשנות את הקלט של בקר התנועה המלאכותי בין היד השמאלית לימין
  • סכי עיניים - חיתוך שדה הראייה של האוזניות כדי להפחית את התנועה הנראית בפריפריה של הנגן (נקרא גם מנהור)

יציבה

  • מצב עמידה - תומך בשחקנים המשחקים בעמדת עמידה בעולם האמיתי
  • מצב ישיבה - תומך בשחקנים המשחקים בתנוחת ישיבה בעולם האמיתי
  • כורעה מלאכותית - מאפשר לשחקן להתכופף עם כניסת כפתור במקום להתכופף בעולם האמיתי (נקרא גם כפוף וירטואלי)
  • כורע אמיתי - מאפשר לשחקן להתכופף בעולם האמיתי ולהשתקף בצורה נכונה ככריעה במשחק

נגישות

  • כתוביות - משחק שיש לו כתוביות לדיאלוג וממשק, ואיזה שפות בו
  • אודיו - משחק שיש בו דיאלוג אודיו, ואילו שפות בו
  • קושי מתכוונן - מאפשר לשחקן לשלוט בקושי של המכניקה של המשחק
  • נדרשת שתי ידיים - האם נדרשות שתי ידיים להשלמת משחק הליבה או מכניקה חיונית
  • נדרש כריכה אמיתית - משחק המחייב את השחקן להתכופף פיזית לצורך השלמת הליבה או מכניקה חיונית (ללא אפשרות כפופה מלאכותית דומה)
  • חובה לשמוע - משחק שדורש מהשחקן להיות מסוגל לשמוע להשלמת הליבה או מכניקה חיונית
  • גובה נגן מתכוונן - האם השחקן יכול לשנות את הגובה שלו במשחק בנפרד מגובה העולם האמיתי שלו (להבדיל משיפוע מלאכותי מכיוון שההתאמה מתמשכת ועשויה לעבוד במקביל לשיפוע מלאכותי)

- - - - -

כאמור, זו אינה רשימה מקיפה. נוחות VR היא נושא מורכב במיוחד בגלל שהחוויה של כל אחד שונה במקצת, אבל אני מקווה שזהו קו בסיס שימושי שיעזור לייעל את התקשורת בין מפתחים ושחקנים כאחד.

למפתחים החוקרים שיטות תנועה שונות לשימוש בתוכן VR, ה כספת תנועה הוא משאב טוב לראות דוגמאות מהעולם האמיתי.

לשחקנים עם מוגבלויות שרוצים אפשרויות נוספות עבור נגישות למשחקי VR, עיין ב- נהג תנועה מותאם אישית של WalkinVR.

בול זמן:

עוד מ כביש VR