VR לטוב: הכירו את המפיקה הבכירה איימי סיידןוורם PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

VR for Good: הכירו את המפיקה הבכירה איימי סיידןוורם

של מטא VR לטובה ליוזמה יש משימה יחידה: לרתום את מלוא הכוח של VR כדי לספר סיפורים חשובים ובעלי השפעה חברתית מיידית. מ גזעי ו צדק חברתי ל בריאות הנפש, VR for Good מפגיש סיפור עשיר, עולמות סוחפים וסיפורים רלוונטיים חברתית כדי ליצור אמפתיה, העצמה והבנה. שבוע שעבר, השקנו נוכחות אינטרנט מעודכנת לחלוק טוב יותר את הסיפורים האלה עם העולם. וכדי לחגוג, ישבנו עם VR עבור המפיקה הבכירה הטובה איימי זיידנוורם כדי לדון ברקע שלה, מה הביא אותה ל-Meta, ועל ההצטלבות של VR ויצירת סרטים מסורתיים.

ספר לנו על VR for Good.

איימי זיידנוורם: VR for Good מממנת ומטפחת חוויות מציאות מדומה נראטיביות שיש להן השפעה חברתית נוטה עליהן. ביסודו של דבר, אנו משתמשים בסיפור ובטכנולוגיה כדי לעזור לאנשים להתחבר זה לזה ובתקווה להזדהות זה עם זה ולהביא לתוצאות של השפעה חברתית. אני חושב שיש לי את העבודה הכי טובה במטה - ואולי את העבודה הכי טובה בעולם.

העבודה שלך עשויה להיות די קשה להבנה עבור אנשים שאין להם הרבה ניסיון עם VR. האם אתה יכול לתת דוגמה ליצירה שמראה למה הטכנולוגיה הזו מסוגלת?

כפי ש: עם VR for Good, אנחנו כרגע עושים עבודה שמתחלקת לשתי קטגוריות: צדק חברתי וגזעי ובריאות נפשית. גוליית: משחק במציאות היא אחת מחוויות בריאות הנפש שלנו. זהו סיפור 6DOF המסופר על ידי טילדה סווינטון המתרחש בתוך מוחו של גבר אמיתי שאובחן כחולה סכיזופרניה. זה המסע שלו ללמוד על מחלתו, להיות בבית חולים, ובסופו של דבר למצוא קהילה, לצאת מבית החולים ולהצליח לחיות חיים נורמליים יחסית. הוא זכה בפרס הגדול של חבר השופטים לעבודת המציאות המדומה הטובה ביותר בפסטיבל הסרטים הבינלאומי של ונציה בשנת 2021, והוא כעת מועמד לאמי. אבל קיבלנו גם הרבה משוב מאנשים בקהילת בריאות הנפש שהיו באמת אסירי תודה על כך שיכולנו להראות איך זה מרגיש לחיות עם מחלת נפש. הפרויקט דיבר גם לקהילת הליבה שלנו Meta Quest. הרבה מהם גיימרים, אבל זה גרם להם לראות צד אחר לגמרי של מה שהטכנולוגיה הזו יכולה לעשות.

התחלת לעשות את זה לפני שש שנים, שזה כל החיים במונחים של טכנולוגיית VR. איך דברים השתנו בתקופה ההיא?

כפי ש: זה היה מסלול מדהים. כשהתחלתי, כל העבודה שיצרנו הייתה עבור Samsung Gear VR. זכור את זה? לקחת את הטלפון של סמסונג ולחצת אותו לתוך האוזניות. היום, אנחנו עובדים עם 6DOF - שש דרגות חופש - שמאפשרות לך להיות ממש בתוך חוויה, להרגיש איך זה להיות בעולם של מישהו.

זה נראה אנלוגי לימים הראשונים של תעשיית הקולנוע, עובר מגלגלים קצרים לסרטים אילמים נרטיביים לצליל וצבע ובסופו של דבר למקום בו אנו נמצאים היום. האם זה מרגיש לך כך?

כפי ש: אה, לגמרי. כאשר התחלנו לראשונה, לא הייתה לך מצלמה קרובה יותר ממטר וחצי מהנושא, כי היא הייתה כל כך מגורעת ומעוותת. עכשיו המצלמות השתפרו כל כך הרבה - הן נעשו כל כך קטנות ובעלות רזולוציה גבוהה כל כך. אנחנו יכולים לעשות כל מיני דברים שפשוט לא היה לנו סיכוי לעשות לפני חמש שנים.

מה הביא אותך למטא ול-VR לטוב?

כפי ש: ניהלתי יוזמות דיגיטליות עבור הפילהרמונית של לוס אנג'לס, והרבה ממה שניסינו לעשות זה להגיע לקהל צעיר ומגוון יותר. אז יצרנו חווית VR שנקראת VAN בטהובן. זו הייתה משאית מצוידת באוזניות Oculus Rift DK2 שנסעה ברחבי העיר לקהילות מוחלשות בדרך כלל. גרמנו לחלק הפנימי של המשאית להיראות כמו אולם קונצרטים והענקנו לאנשים חווית VR בטהובן. זו הייתה הצלחה כל כך גדולה, וכל כך התמכרתי לזה, שהתפטרתי מהעבודה והתחלתי לייצר VR באופן עצמאי. עשיתי הפקה עצמאית ממש שישה שבועות לפני שנודע לי ש-VR For Good צריך מפיק בכיר. זו הייתה הזדמנות נהדרת שאני עדיין לא מאמין שהתרחשה.

כמה מסוכן זה נראה לך בזמנו?

כפי ש: מסוכן ביותר. העבודה בפילהרמונית הייתה עבודה מדהימה - יכולתי בקלות להישאר שם במשך כל הקריירה שלי. אבל כל כך התלהבתי מ-VR. רציתי ללמוד על צורת האמנות החדשה הזו ובאמת האמנתי בה.

אחת המטרות שלך עם VR for Good היא לעודד אמפתיה. רוב הסרטים התיעודיים הטובים עושים זאת בצורה כזו או אחרת. אבל איך VR הופך את חוויית האמפתיה לחזקה יותר?

כפי ש: אחד הדברים ב-VR שהם באמת ייחודיים הוא שאתה שקוע לגמרי. אם יש לך אוזניות VR ואתה נמצא באפליקציה, אתה כן in זה. יש לזה כוח אמיתי. אבל מעבר לזה, VR מאפשר לך לעשות את הדברים המגניבים האלה. ל- Meta Quest, למשל, יש מיקרופון מובנה, ו גָליַת משתמש בזה בצורה בלתי צפויה לחלוטין שעוזרת לך להרגיש איך זה לשמוע קולות בתוך הראש שלך ולהתרחש בתוכך דברים שאתה לא יכול לשלוט בהם. אני לא חושב שאתה יכול לעשות את זה בשום פורמט אחר.

מה אתה הכי אוהב בעבודה שלך?

כפי ש: אני מאוד אוהב לדבר עם אמנים ויוצרי סרטים דו-ממדיים מסורתיים ולעזור להם לחשוב איך הם יכולים לקחת את התרגול שלהם לעולם שלנו - להתעסק במה שאנחנו יכולים לעשות הלאה עם הטכנולוגיה המדהימה הזו. חלק גדול ממה שמשאיר את זה מרגש עבורי הוא גם לעבוד על נושאים שאני מרגיש מאוד חזק לגביהם, ולדעת שהמותג מרגיש מאוד כלפיהם.

עד כמה יוצרי סרטים מהאסכולה הישנה פתוחים ל-VR?

כפי ש: אני חושב שהרבה אנשים רואים בזה גימיק בהתחלה. אבל ברגע שאתה נותן להם Meta Quest, הם יכולים לראות את הכיוונים השונים שאתה יכול לקחת עם הטכנולוגיה. בשנת 2020, למשל, כשהם נאלצו לבטל את פסטיבל סאנדנס, הפצנו אוזניות כדי שאנשים יוכלו לחוות את הפסטיבל באוזניות. הרבה יוצרי סרטים לא נמכרו בזה — עד שהם שמו את האוזניות והתנסו איך ממשי הכל מרגיש. זה היה מדהים לראות את זה. זכיתי להיות במפגשים שבהם צוות ההדגמה המדהים שלנו הנחה אנשים כיצד להשתמש באוזניות ונתן להם חוויות לבדוק. אתה יכול לראות אנשים קצת מתעסקים בהתחלה, מרגישים מודעים לעצמם, ואז פתאום, אתה רואה את הרגע הזה שבו הם, כמו, "וואו. אני יכול לעשות פה משהו ממש מגניב".

אילו סוגים של דברים נמצאים בחיתולים עכשיו שאתה מתרגש לראות באים לידי מימוש בעתיד?

כפי ש: כשאנחנו מסתכלים לעבר המטא-וורס, אני נרגש מהיכולת להתמקד יותר בבניית קהילה. עם חוויות VR for Good, לפעמים אנשים יוצאים החוצה בדמעות או שהם יוצאים נסערים או משוגעים או שמחים. אבל אם הם צופים בבית, אין מקום לשים את האנרגיה הזו. אני אוהב את הרעיון של להיות מסוגל להתחבר לקהילה במטא-ברס, מקום שבו הם יכולים לקבל מידע נוסף או שבו ישנן קריאות מרובות לפעולה או מקומות להפעלת מטרה או רעיון.

ואז יש התקדמות טכנית, כמו מעקב פנים ועיניים. אני גם חושב שנראה משוב דו-כיווני בין הצופה למערכת. אם מישהו נבהל, למשל, מסצנה בחוויית VR, ייתכן שהמערכת תוכל לסגת. או אם הם נרגשים או צוחקים - נוכל להבין חלק מהרגשות ואולי לגרום לדמויות להגיב בדרכים שונות.

הרבה מאיתנו מתלהבים מ-VR ומה-metaverse. אבל הטכנולוגיות הסוחפות האלה גם גורמות לחלק מהאנשים לעצבן. למה אתה חושב שזה כך?

כפי ש: It often seems to me that people are afraid of the wrong stuff. They’re afraid of sharks. They should be afraid of cars.

Honestly, I think a lot of people are afraid of VR because they think they look stupid in a headset. And I can understand that—it’s very vulnerable to have this thing on your head and not be able to see how people are perceiving you or if they’re taking pictures of you or if you’re doing something silly. But it becomes second nature. And being able to encounter and interact with other humans within this universe is really exciting and fun. I think that’s really what the promise of the metaverse is.

בול זמן:

עוד מ אוקולוס