אנחנו אחד: חידות VR מרתקות עם לולאות זמן ו-Roomscale Shooter Action PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

אנחנו אחד: חידות VR מרתקות עם לולאות זמן ואקשן יריות בקנה מידה חדרים

We Are One מנסה משהו חדש - על ידי שילוב חידות לולאת זמן עם אלמנטים של יריות בקנה מידה חדר, הוא מציג שילוב מרתק של שני ז'אנרים VR פופולריים.

נחשף מוקדם יותר השנה, המפתחים מ-Flat Head Studio העבירו לי הדגמה של We Are One ב-Gamescom לפני כמה שבועות. יצאתי מתרשם מהכושר המצוי בשילוב הז'אנרים - אולי אחת הסיבות משחקי נסיעות מהירים קטף את התואר כמוציא לאור.

[תוכן מוטבע]

We Are One סובב סביב השימוש בעצמך כחבר לצוות בסדרה של רמות פאזל עצמאיות. שחקנים יכולים להקליט פעולות ליצירת לולאות זמן מרובות בסביבה אחת, שכל אחת מהן יכולה לקיים אינטראקציה אחת עם השנייה ולפעול במקביל כדי לפתור חידות זמן מעוררות מחשבה.

זה לא רעיון חדש לגמרי - השוואות ייעשו ל-The Last Clockwinder, שמשתמש באופן דומה בלולאות זמן כמכונאי ליבה. עם זאת, השארת ההשוואה שם מוותרת על ההקשר המלא - בעוד ש-The Last Clockwinder היא חווית פאזל שמרגישה מלחיצה מינימלית, We Are One משלבת יריות בקנה מידה חדר ומכניקת FPS כדי להוסיף קצת יותר חוצץ. אם הראשון הוא חוויה דמוית זן עם הימורים נמוכים, השני בהחלט מעורב ואינטנסיבי יותר באופיו.

התוספת של רכיבי היורה הללו היא שנותנת ל-We Are One את הזהות שלו והתחושה המובחנת שלו. תוך כדי פתרון חידות Timeloop, אתה גם יורה על אויבים, תתחמק מאש חוזרת ותתחמק מאחורי מחסה כדי לטעון מחדש. זהו ריקוד עדין יותר שמתגמל יצירת איזון בין פתרונות מהירים ומלוכלכים וחשיבה יעילה.

זה לא פשוט יותר מאותו הדבר - מוצע כאן משהו ייחודי שאמור להיות משכנע עבור מעריצי יריות ומשחקי פאזל כאחד. קל לדמיין כיצד הפאזלים יהפכו ליותר ויותר קשים ומורכבים מעבר למה ששיחקתי בהדגמה. אפילו מהדגמה קצרה, ברור שהיסודות הבסיסיים של We Are One תקינים.

אם יש אזור אחד שלפעמים איכזב את החבילה, זה היה הוויזואליה. עבודה קשה וטיפול הושקעו בבירור בפיתוח סגנון ויזואלי מובהק למשחק, שמפלרטט איפשהו בין מצוייר ביד, טבעי וקריקטורה בטבע. עם זאת, היו נקודות בהדגמה שלי שבהן הסביבה הרגישה עמוסה, כשהסגנון הגרפי העמוס איים להסיח את הדעת מפעולת הליבה. לפעמים, פריטים מרכזיים - רובים, כדורים, תחמושת - הרגישו שקשה להבחין בין הסביבה המפורטת ביותר.

יש גם דיכוטומיה ויזואלית במשחק - רמות הפתיחה של ההדגמה מתרחשות ביער שופע ורווי, בעוד שהאחרונים עוברים לסביבה תעשייתית חסרת רגשות וחסרת רוויה יותר. ברור שזו החלטה מכוונת, שנעשתה כדי לחזק את הנושא האקולוגי בבסיס הנרטיב של We Are One. למרות זאת, זה לא מתחבר יחד כדי ליצור את החוויה המושכת ביותר מבחינה ויזואלית. אף על פי כן, זו הייתה רק הדגמה של 10 דקות - למהדורה המלאה אולי יש יותר מה להציע בהקשר זה.

אנחנו אחד

בסך הכל, We Are One הוא קונספט מוצק לחלוטין שמכיר בז'אנר ה-timeloop המתפתח ומיישם במהירות את הספין שלו. התוספת החכמה של מכניקת יריות בקנה מידה חדרים מעניקה אפשרויות יצירתיות רבות ומוסיפה בבירור עומק לסוגי חידות אלו. יש כל כך הרבה נתיבים שהמשחק יכול לקחת מכאן - אני מצפה לחקור אותם במלואם כאשר Flat Head Studio ישחרר את המשחק.

We Are One "מגיע לכל פלטפורמות ה-VR הגדולות", עם שחרור מאושרת ב-Quest וב-PC VR. עדיין אין תאריך השקה ספציפי, אבל ההדגמה של Prologue זמינה להפעלה עכשיו למי שמעוניין. אתה יכול לבדוק את זה ב Steam למחשב VR ו App Lab for Quest.

בול זמן:

עוד מ UploadVR