מה זה Metaverse?

Metaverse הוא כל מרחב תלת מימד וירטואלי משותף. משתמשים יכולים ליצור אינטראקציה זה עם זה ועם אובייקטים ואווטרים שנוצרו על ידי מחשב. זה עולם וירטואלי שמשתמש באינטרנט כרשת הליבה שלו. Metaverses כבר נמצאים בשימוש למגוון מטרות. אלה כוללים רשתות חברתיות, משחקים מקוונים, חינוך והדרכה. Metaverse רבים עשויים לשקף את העולם האמיתי, או שהם יכולים לשמש גם ליצירת עולמות חדשים ודמיוניים לחלוטין.

פלטפורמות metaverse מתיימרות להציע חוויה סוחפת יותר באינטרנט. טהיי, כל הזמן מתפתח ומתרחב, ומציע אינסוף אפשרויות לחקר ואינטראקציה. Metaverse פירושו שילוב של פלטפורמות דיגיטליות נוכחיות ועתידיות עבור וירטואוזהארץ מציאות רבודה. זה מוכר באופן נרחב כגבול הבא של האינטרנט. והוא נתפס כהזדמנות עסקית ופיננסית משמעותית לתעשיית הטכנולוגיה ולתעשיות אחרות.

הִיסטוֹרִיָה

המונח "Metaverse" הוטבע לראשונה בתחילת שנות ה-1990 על ידי ניל סטפנסון ברומן המדע הבדיוני שלו Snow Crash. במהלך פריחת המציאות המדומה העיקרית בשנות ה-1990, רשת המכולת הבריטית סיינסברי השיקה הדגמת קניות של VR. עולמות וירטואליים קיימים כבר זמן רב. אם אתה עוקב אחר משחקים מקוונים בעשורים האחרונים, היית יודע.

אחד המשחקים הוירטואליים הפופולריים ביותר, ולכן המשחק שמתאר בצורה הטובה ביותר את גרסת המטא כפי שאנו מכירים אותה כיום, הוא סקנד לייף, שהושק בשנת 2003. משחק זה מקביל למשחק תפקידים מתחילת המאה ה-20 וממלא מספר תפקידים שאנו מדמיינים לעתיד. המשתמשים שלהם מגולמים ואווטרים יכולים לקיים אינטראקציה ולהיפגש בעולם וירטואלי. המרחבים הווירטואליים הללו מאפשרים לנו ליהנות מחוויות מהעולם האמיתי כמו מועדונים ופגישות עסקיות ועוד הרבה יותר. לספורט יש גם כלכלה וירטואלית והמטבע שלו. החיים השניים קרובים לגרסת המטא הנוכחית של ספר הלימוד.

ההימורים הגדולים בתעשיית metaverse

חברות טכנולוגיה מהמרות בגדול: מיקרוסופט הימרה על רכישה מסיבית של 68.7 מיליארד דולר של ענקית המשחקים Activision Blizzard. הדבר שיקף את רצונה של החברה לחזק את מעמדה בתוך מרחב הבידור האינטראקטיבי.

סיפורי טרנד

לפני ש, חברת האם של פייסבוק מיתגה את עצמה מחדש כ-Meta – נדבך מרכזי בשאיפותיו הגדולות של המייסד מארק צוקרברג לעצב מחדש את פלטפורמת המדיה החברתית.

מנכ"ל פייסבוק, מארק צוקרברג, אמר במכתב כי ההשקעה של החברה שלו במטא-וורס מייצגת שינוי ים והיא חלק מחזון חדש של ענקית המדיה החברתית "להחיות את המטא-וורס". הוא גם אמר שפייסבוק עשויה להיות מטה-ראשון, לא פייסבוק-ראשון, חברה. לרוב מדובר בשינוי חשוב מכיוון שפירושו שמשתמשים בסופו של דבר לא יצטרכו חשבון פייסבוק כדי להשתמש בשירותים אחרים במטא-וורס. בין שאר המוצרים שאינם פייסבוק, פייסבוק כבר מכרה רבים מהם הצוהר VR אוזניות לניווט ב-metaverse.

המטא-וורס יהפוך לשוק של 800 מיליארד דולר עד 2024, וענקיות טכנולוגיה כמו פייסבוק, אר, מטה, מיקרוסופט, אפל וגוגל משקיעות רבות בהפיכתו למציאות.

Metaverse אינה תחרות לרשת. בתוך metaverse, משתמשים מנווטים בעולם וירטואלי המחקה היבטים של העולם הפיזי באמצעות טכנולוגיות כמו משחקי מחשב (VR), מציאות רבודה (AR), AI, מדיה חברתית ומטבע דיגיטלי. האינטרנט הוא משהו שאנשים "גולשים". אבל במידה מסוימת בני אדם יכולים "לחיות" בתוך המטא-וורס.

אבל תאגידים אחרים שאינם טכנולוגיים זועקים להיכנס גם בקומת הקרקע, מנייקי, שהגישה סימנים מסחריים חדשים למכירת אייר ג'ורדן וירטואלית, ו-Walmart, שמתכוננת לספק סחורות וירטואליות בחנויות מקוונות באמצעות שלה. מטבע מבוזר ו ללא אסימונים (NFT).

האם Metaverse שווה את ההייפ?

חברות מדיה חברתית וטכנולוגיה מבטאות את חזון גרסת המטה שלהן. מכשירים כמו אוזניות מציאות מדומה, משקפיים דיגיטליים, סמארטפונים ומכשירים אחרים יאפשרו למשתמשים לגשת לסביבות תלת-ממד וירטואלי או מציאות רבודה. שם הם יעבדו, יתחברו לחברים, ינהלו עסקים, יבקרו במקומות מרוחקים ויגשו להזדמנויות חינוכיות, ינצחו סביבה מתווכת טכנולוגיה בדרכים חדשות וסוחפות.

גרסת מטה היא לא רק סוג אחד של חוויה. במקום זאת, זה מתייחס לרצף של חוויות דיגיטליות סוחפות אשר יהיו זמינות למשתמשים בעתיד. זה יאפשר להם לקיים אינטראקציה במגוון פעילויות שונות במרחבים דיגיטליים מלאים. המשמעות עשויה להיות השתתפות במשחק מרובה משתתפים במציאות מדומה. כדי לגשת לזה, אנחנו צריכים אוזניות VR או לחוות אותה דרך מרחבים דיגיטליים ופיזיים משולבים. לתוכן דיגיטלי סוחף וספציפי לאתר ממשתמשים ארגוניים המבקרים באמצעות משקפיים דיגיטליים או סמארטפונים.

Metaverse אינו מרחב דיגיטלי אחד, אלא מספר מרחבים וחוויות דיגיטליות. חברות יוצרות כעת כדי לספק חוויות דיגיטליות ריאליסטיות וסוחפות יותר. הטכנולוגיה כוללת מספר תכונות פוטנציאליות מפלטפורמות שיתוף פעולה במציאות רבודה. זה יכול לאפשר שיתוף פעולה ושילוב טובים יותר עם פלטפורמות פרודוקטיביות עבור צוותים מרוחקים שיכולים לאפשר לסוכני נדל"ן לארח סיורים וירטואליים בבית, למשל.

חברות מדיה חברתיות וטכנולוגיה רבות כמו Meta Platforms (לשעבר פייסבוק) ומיקרוסופט משקיעות רבות. השקעה ברחבי VR חברתי כדי ליצור פלטפורמות שבהן אנשים יכולים להתחבר חברתית או לעבוד מרחוק.

בול זמן:

עוד מ קינגייפ