Wo Long: Fallen Dynasty תהיה מאתגרת אך עם קושי סביר אינטליגנציה של PlatoBlockchain Data. חיפוש אנכי. איי.

Wo Long: Fallen Dynasty תהיה מאתגרת אבל עם קושי סביר

צוות NINJA התייחס Wo Long: Fallen Dynasty קושי בראיון בלעדי ל-IGN, שחשף כי המשחק יהיה ללא ספק "מאתגר ותובעני במיוחד", אבל זה לא יהיה קשה רק בשביל זה. Wo Long מיוצר על ידי Masaaki Yamagiwa, בעבר מ-PlayStation Japan Studio, שם הפיק שני כותרי FromSoftware: Bloodborne ו-Deracine.

How Wo Long: Fallen Dynasty קושי יטופל

הכרזות על הראווה של xbox bethesda

יאמאגיווה אמר שהעבודה על המשחקים של FromSoftware, במיוחד Bloodborne, הייתה חוויה "חשובה" עבורו שבה הוא למד שקושי של משחק צריך לספק תחושת הישג לשחקנים. לשם כך, Wo Long יהיה מאוזן, סביר והוגן.

בהיותו מתרחש בסין, Wo Long הוא מסיבי יותר בקנה מידה בהשוואה למשחקים הקודמים שלנו ביפן, מה שאפשר לנו להראות עולם חמור ואפל יותר. אותו הדבר ניתן לומר על הקושי. אין ספק שזה יהיה משחק מאוד מאתגר ותובעני, אבל מצאנו דרכים חדשות לגשת לקושי הזה. בהקשר זה, שחקנים יכולים לצפות לסוג של סיפוק שלא היה קיים בתארי Team NINJA קודמים.

Wo Long לא מסתיר את העובדה שהוא בהשראת משחקי הנשמות. Team NINJA מתייחס אליו בגלוי כמשחק Soulslike - כזה שמספר סיפור פנטזיה אפל המתרחש בתקופה עם הרבה לחימה, מלחמה והרס. ככל הנראה, אפילו המוות לא יהיה חסר משמעות ב-Wo Long. לפי Yamagiwa, בעוד ששחקנים "ירוויחו משהו" מלהביס אויב חזק, זה יהיה אותו דבר כאשר אויב יהרוג את השחקן.

Wo Long: Fallen Dynasty נמצא בפיתוח הן לפלטפורמות מהדור הנוכחי והן לפלטפורמות הדור האחרון.

בחדשות אחרות, זה נראה כמו של Ubisoft ייתכן ש-Skull and Bones מדלגים על PS4 ו-Xbox One, ו-Square Enix הכריזה Crisis Core: Final Fantasy VII HD רימאסטר אתמול בלילה.

ההודעה Wo Long: Fallen Dynasty תהיה מאתגרת אבל עם קושי סביר הופיע לראשונה ב פלייסטיישן לייף סטייל.

בול זמן:

עוד מ סגנון חיים פלייסטיישן