プレスリリース

ビデオゲームの暗号化が採用のきっかけになりますか?

-人類の2021分のXNUMX以上が、XNUMX年末までにビデオゲームをプレイする予定です。-多くのプラットフォームが、従来のゲームには見られないブロックチェーンの機会を提供します。 -数年の失敗の後、ブロックチェーンの採用がついにここに来るかもしれません。 ビデオゲーム業界は、ブロックチェーンテクノロジーを主流にするための自然な触媒かもしれません。 これまでのところほとんどの実験は失敗していますが、それはもうすぐ変わりますか? ビットコインで何年にもわたる試行錯誤の末、一部のビデオゲームプラットフォームは分散型元帳テクノロジーを活用する方法を模索しています。 人類は目撃していますか

結局、ビットコインは安全な避難所になっていますか?

中央銀行が救済金で市場を氾濫させた後、疑問が生じています。米国とEUの中央銀行は、現在世界中の株式市場をパニックに陥らせているコロナ危機に対処するための救済パッケージをまとめています。 対策はほとんど失敗しますが、ビットコインはまったく助けを借りずに回復しています。 救命ボートとしてビットコインを帳消しにするのは時期尚早でしたか?大きな波はまだ来ていますか? (UnsplashのJeremy Bishopによる写真)すでにビットコインを扱っている場合は、確かに知っています:ビットコインの最大数は

Silk Roadの創設者が刑務所からの最新情報を共有 

かつて人気のあったダークウェブマーケットプレイスSilkRoadの創設者であるRossUlbrichtは、コロナウイルスの大流行を受けて、技術コミュニティや暗号通貨コミュニティのメンバーと健康に関する最新情報を共有しました。Ulbrichtは2013年にマーケットプレイスの作成者として特定され、約XNUMX年間刑務所で。 しかし、コロナウイルスのパンデミックが刑務所に特別な注意を払うことで、彼は誰もが彼の健康を安心させるために出てきました。 刑務所:ウイルスのペトリ皿今週初めに投稿されたツイートで、彼は完全に元気で、誰も知らないと説明しました