2022 年は VR の停滞期でしたが、2023 年に期待できることは次のとおりです。

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2022 年末には、Oculus Kickstarter が VR の現代の火付け役となってから 2022 年以上が経過します。 それ以来、この分野は間違いなく途方もなく成長しましたが、2023年はほぼ停滞期のように感じられ、メタはこの分野の支配的なプレーヤーとして揺るぎなく立っていました。 しかし、新しいヘッドセット、有望な新しいコンテンツ、メタに挑戦する迫り来る大物が間近に迫っていることから、XNUMX 年は VR 空間にとってはるかに大きな年になる可能性があります。

2022年の高原

2022 年は VR にとって決して悪い年ではありませんでしたが、ほとんどの場合、現状は変わりませんでした。

Meta が 2022 年の VR 空間の中心的な柱であったことは間違いありません。年が始まる直前に会社全体の名前を Meta に変更することで、非常に公的な方法でその注目を集めました。 同社の Quest 2 ヘッドセットは、市場で最も人気のあるヘッドセットとしての地位を維持しており、PC VR プレーヤーの間で最も使用されているヘッドセットにもなりましたが、Meta はプラットフォームとしての PC VR をほぼ放棄しました.

その優位性にもかかわらず (あるいはそのせいで)、Meta は非常に優れたハードウェアを作り続けてきましたが、その一方でソフトウェアに深く苦戦しています。 Quest 2 は確かに同様の製品よりも優れていますが、ユーザー エクスペリエンスはまとまりがなく、洗練されていません。 の Quest Proはこの傾向を継続しただけです; ハイエンドのヘッドセットは、新しいセンシング機能とともにハードウェアにさまざまな印象的な改善をもたらしますが、その新しい機能は、十分に調理されていないソフトウェア製品によって大幅に妨げられています.

さまざまな過ちにかかわらず、Meta は間違いなく、現在 VR を浮かび上がらせるために最も多くのことを行っています。 Quest 2 は手頃な価格のヘッドセットであり、十分に大きなユーザー市場を生み出しました。 開発者はプラットフォームでの成功を収めています. 2022 年には、多くの開発者が Quest 2 を最優先プラットフォームとして扱い始めた、または扱い続けていることを意味します。 そのために、既存の VR ゲームの多くのポートが Quest 2 に登場し、ほとんどの新しいリリースは Quest 2 専用であるか、Quest 2 およびその他のプラットフォームでリリースされました。

残念なことに、Meta の優位性は、部屋の空気の多くが、VR 空間の重要な柱であった他の部分から吸い出されたことを意味します。

熱狂的な PC VR ヘッドセットが新しく更新されてリリースされたにもかかわらず、コンテンツの焦点が PC VR から離れたため、プラットフォームは停滞しています。 今年 PC VR でリリースされたゲームの多くは、何よりもまず Quest 2 用に設計されたものであり、熱心な PC VR ユーザーの心に響くスケールと洗練に欠けているものも多くありました。

のリリース以来、Valve は VR に無関心に見える Half-Life: Alyx 2020年に戻っても役に立ちませんでした。 会社 は、2019 年のヘッドセットを初日と同じ価格で販売し続けています。、近い将来にVR空間(ハードウェアまたはソフトウェア)で何か大きなことをする計画があるという公式の確認はありません. 一方、ソニーの PSVR1 は、次期 PSVR 2 の発表以来、残りの関連性をほとんど失っています。

2023 年の地平線上

しかし、2023 年の VR の地平線上には興味深いことがたくさんあります。重要なのは、いくつかの異なる角度から Meta の実際の競争が見られる可能性があることです。これは、会社 (および業界全体) が VR の作成に向けて着実な道を歩み続けるために切実に必要とされています。主流の実行可能性を高めるためのより価値のあるプラットフォーム。

最初に

2023 年の VR 業界の最大の短期イベントは、2 月の PSVR XNUMX の発売です。 ソニーは技術的にはオリジナルの PSVR ヘッドセットを何年にもわたって販売し続けてきましたが、現在では XNUMX 年以上市場に出回っており、それよりもずっと前に「最終世代」の地位を獲得しています。

その間のすべての時間と、同社が独自の VR コンテンツを新しいヘッドセットに持ち込んでいないことを考えると、PSVR 2 の次の発売は、継続ではなく、ソニーの VR 市場への再参入のように感じます. しかし、同社が約束をした今、少なくとも数年間はヘッドセットを強力にサポートすることになるだろう.

重要なのは、コンソール メーカーとして、ソニーは「コンテンツが王様」であることをよく知っており、同社が資金を提供する質の高い VR コンテンツの新しいスレートが期待できることです。 ソニーのオリジナルの PSVR は、独自のファーストパーティ スタジオによって作成された、業界で最高の専用 VR ゲームのいくつかを今でも本拠地としています。 少なくとも、これらのトップ タイトルが PSVR 2 用に更新および改善されるのを見るのは素晴らしいことですが、さらに良いことに、ソニーがファースト パーティのスタジオに高品質の VR コンテンツを作成するタスクを再び設定するのを見るのは素晴らしいことです.

しかし、PSVR 2 は、Meta の疑似競争を表しているにすぎません。ヘッドセットは、PS5 を既に所有している人 (または、ヘッドセットを入手するためだけに PS5 を購入する意思がある人) にのみアピールするからです。

メタの本当の競争?

一方で、Pico や HTC などとの真の競争が迫っている可能性もあります。

ハイエンドでは、HTC の 新しく発表された Vive XR Elite Meta の Quest Pro と競合する立場にあることは明らかです。 基本的な機能のほとんどは同じですが、低価格 (1,100 ドル対 1,500 ドル) の Vive XR Elite は、パススルー AR 機能が改善されたよりコンパクトな VR ヘッドセットを探している人にとって、少なくとも額面通りの選択肢のように見えます.

また、ローエンドでは、Pico が最近発売した Neo 4 は、価格で Quest 2 と真に競合する最初のヘッドセットです。価格は Quest 20 よりも 50 ユーロまたは 2 ユーロ安く (ストレージ容量によって異なります)、真の代替品のように見えます。 . 確かに、同社はまだヘッドセットを米国に正式に導入していません。Meta の本拠地です。

だけど… Vive XR Elite と Pico Neo 4 の両方に共通の問題があり、それがコンテンツです。

コンテンツの勢いの大きな瞬間

仕様や価格に関係なく、ユーザーが望むコンテンツがこれらのヘッドセットで利用できない場合、ユーザーは実際のオプション (したがって、実際の競争) を検討することは困難です。 現在のところ、両方のヘッドセットには、Meta's Quest ヘッドセットで利用できるベストセラーおよび最もプレイされているキラー アプリの多くが欠けています。

しかし、それは最終的に変わる可能性があります。 以前の代替スタンドアロン ヘッドセットと比較して、XR Elite と Neo 4 には、これまでに見たよりもはるかに重要で認識可能なコンテンツが含まれています。 より多くの開発者が、より競争力のあるスタンドアロン市場を持つことで彼らと消費者の両方が享受できる利点を認識している場合…おそらく、これは業界における重要な大転換の始まりになる可能性があります.

ルームエレファント

もちろん、この部屋の最大の象はこれまでも、そしてこれからも Apple であり続けるでしょう。 毎月もらえるそうです その会社がいつ市場に参入するかについての新しいうわさ、唯一の確実性は、会社が間違いなく一生懸命取り組んでいるということです 何か-いつ発表するのか、ましてや発表するのかは誰にもわかりませんが。

Apple は、世界のどの企業よりも、高度に洗練されたユーザー エクスペリエンスを備えた XR ヘッドセットをリリースすることで、自社のゲームで Meta を混乱させる可能性を秘めています。大)に苦労しました。

間違いなく、Apple の XR スペースへの参入は、XR スペース内外の両方で、事実上一晩で広範囲に影響を与えることになります。

ハードウェアのブレークスルーではなく、UX のイノベーションを探す

しかし、Apple からハードウェアのブレークスルーを期待する人は誰もいないはずです。 同社は、業界の他の主要企業と同じ (主に物理的な) 制約に悩まされています。 彼らが発売するどのデバイスも、現在市場に出回っている最新のヘッドセットと同様の仕様とフォームファクターを備えている可能性があります. ただし、さらに重要なことは、Apple は、XR の他の企業が一貫して苦労してきた主要なソフトウェア設計、デバイスの相互運用性、および全体的な UX の学習に貢献する可能性が高いことです。

Apple は確かに Meta などにとって脅威ではあるが、同社の市場参入は Meta 全体に恩恵をもたらす可能性もある。 これは、Meta のスペースに対する初期の野心的な賭けの検証になるだけでなく、Apple 内から明らかにされた最高の XR 設計コンセプトが、業界全体の改善のために採用されることになります。 Meta にとって、この分野への Apple の参入はすぐには実現しないだろう。

メタは同じ古い闘争に直面しています

Quest 2 は他のスタンドアローン ヘッドセットよりも広く採用されていますが、ユーザーの定着率は引き続き問題となっています。 標準以下の UX だけでなく、ヘッドセットが何年も前のゲームが好きなアーケード フェーズで動かなくなっていることも原因です。 ビートセイバー、 Superhot VR, ジョブシミュレータ プラットフォームで最も人気のあるゲームの 2 つであり続けています。これは、Quest XNUMX が発売されてから数年間、魅力的な新しいコンテンツがヘッドセットに届いたのはほんのわずかであることを示しているようです. 一方、ヘッドセットの最も熱心なユーザーベースであるコア ゲーマーは十分なサービスを受けておらず、従来のゲーム スペースに期待される大規模で高度に洗練されたコンテンツを待っています。

Meta の 2023 年に関しては… Apple のワイルドカード以外では、同社は 今年発売予定の次世代消費者向けヘッドセットに取り組んでいることを確認しました、これはクエスト 3 になる可能性が非常に高いです。 オーブンでのかなりワイルドな研究開発プロジェクト、おそらく、Quest 3は、機能やフォームファクターの大きな飛躍を提供するのではなく、Quest Proヘッドセットのコアパーツを採用するでしょう.

最後だが大事なことは

PC VR に関して言えば、プラットフォームを存続させているのは、より高い没入感と次世代の VR コンテンツに飢えている熱狂的なプレイヤー ベースだけです。 残念なことに、プラットフォームの所有者や開発者によるスタンドアロンの VR に多くの注目が集まっているため、2023 年の PC VR は、たまたま他のプラットフォーム向けに構築されたコンテンツで行き詰まるでしょう。

そのコンテンツ、VR モッディング シーン、熱狂的なインディー デベロッパーによるより小規模なプロジェクト、VR オプションのフライトまたはレーシング シミュレーションの時折のリリースなど、PC VR は 2023 年まで生命維持のように感じられるでしょう。

PC VR は、フルボディ トラッカー、レーシング & コックピット周辺機器、ハプティック ベスト、銃床などのニッチなアクセサリーを使用して、ユーザーが没入感を次のレベルに押し上げることができる場所であり続けています。 また、未発表の PC VR ヘッドセットが 2023 年に登場する可能性もありますが、次世代の PC VR コンテンツの干ばつにより、アップグレードする理由が減少しています。

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