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27年後、バーチャルボーイはまだ死ぬことを拒否します

任天堂のオリジナルのVRヘッドセットは、インディー開発者の活発なコミュニティのおかげで、まだ新しいゲームを受け取っています。

1995年、任天堂は、立体3Dグラフィックス、赤いモノクロディスプレイ、22の疑わしいゲームを備えた、家庭用の「VR」デバイスであるバーチャルボーイを発売しました。 私はあなたを見ている ウォーターワールド

私自身、台所のテーブルの上に腰を下ろして、次のような何時間ものゲームで網膜を積極的に破壊したことを思い出しました。 マリオズテニス。 確かに、ヘッドセットに前傾しすぎて脊柱側弯症を発症する可能性は常にありましたが、つまり、 マリオクラッシュ 私たちが話しているのですか? 

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クレジット:RingsAndCoins.com

その欠陥にもかかわらず、私は常に、バーチャルボーイが当時の標準的なビデオゲームコンソールでは不可能だった方法で、かなり奇妙なゲームのカタログに私をうまく没頭させることができたことに感謝します。 それは何か新しいことへの真の試みでした。

残念ながら、バーチャルボーイは販売の期待に応えられず、同社は発売からわずか90年で生産を停止し、XNUMX年代のVRブームの他の多くの犠牲者のように曖昧になりました。 またはそう思った。 

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クレジット:Instagram経由のSuperSparkster

リリースから27年経った今でも、バーチャルボーイは、独自の自作アプリに取り組んでいるインディーデベロッパーの活発なコミュニティのおかげで新しいゲームを受け取っています。 

これらのコミュニティの中で最大のもののXNUMXつは プラネットバーチャルボーイ。 ここでは、現代のバーチャルボーイ愛好家は、バーチャルボーイゲームのリストからハードウェアガイドまで、必要なものすべてを見つけることができます。 [自作]タブには、コミュニティがコミュニティのために作成したゲームのリストが増えています。 

他のバーチャルボーイファンとチャットするために訪問できるフォーラムや、追加の部品を購入するためのマーケットプレイスもあります。 

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このウェブサイトは、バーチャルボーイの永続的な印象の証です。 デバイスは、カルトのようなフォローを開発しました。 それが最近のVRテクノロジーの進歩によるものなのか、90年代の文化の人気の復活によるものなのかはまだわかりません。 いずれにせよ、任天堂の長い間無視されてきたコンソールがそれに値する注目を集めるのを見てうれしいです。 そしてそれはそれだけではありません。

勤勉な開発者は、MetaQuestなどのヘッドセットですべての赤いモノクロの栄光で古典的なバーチャルボーイゲームをプレイできるVRエミュレーターの作成を開始しました。 あなたはそれを行う方法についてのより多くの情報を見つけることができます こちら.

フィーチャー画像クレジット:Sergey Galyonkin

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