一部の開発者にとって、現金化はゼロサムゲームのように感じることがあります。 アプリのユーザーエクスペリエンスを犠牲にして、ユーザーの信頼が次に進むものではないことを期待するか、苦労して稼いだ収益の大部分を大手アプリストアのXNUMXつに引き渡します。
最近 Epic Games 対 Apple の訴訟 開発者が直面するジレンマに光を当てました。 との最近のインタビューで CNBCスクワークボックス、DiscordのCEOであるJason Citronは、App Storeのダウンロードに対するAppleの30%の手数料は、「企業が独立した企業やクリエイターに現金化サポートを提供することを困難にしている」と指摘しました。
Web 3 エコノミーの出現により、この状況は変わりそうです。 親族 すでに開発者がアプリやデジタル サービスで暗号ベースのエクスペリエンスを作成できるようにしています。 このオープンで分散型の経済では、開発者は煩わしいデータ収集を行わずに、ユーザーのエンゲージメントに報酬を与えるアプリを構築でき、ユーザーにとってより良いエクスペリエンスを生み出し、開発者の時間と労力に対して適切に補償する手段を生み出すことができます。
稼ぐ、使う、繰り返す
Kin はすでに開発者に次のことを証明しています。 暗号の統合 他の SDK と同じくらい簡単に操作できるため、アプリの新しい波がすでに暗号通貨を製品に組み込むことに成功しています。
Kinの取引を確認するのにわずかXNUMX〜XNUMX秒かかり、料金は最小限で助成され、「データの取得、交換、再パッケージ化、転売、悪用はありません」と、KinFoundationのエグゼクティブチェアマンであるWilliamMougayar氏は述べています。 Kin暗号通貨。
ユーザーは消費者向けアプリのエコシステム全体で Kin を獲得、消費、転送することができ、開発者は暗号通貨を統合することでサービスを収益化できます。 キンリワードエンジン (KRE)、開発者は Kin をアプリ エクスペリエンスに織り込むことで報酬を受け取ります。
これにより、アプリの開発者とアプリを使用するユーザーの間で公平な価値の交換が可能になります。
この新しい経済を利用し、Kinが本当にデジタル世界のお金であることを証明する最も革新的なアプリのXNUMXつに会いましょう。
ピアベット
ピアベット無料のソーシャル賭博アプリである は、Kin エコシステムで常にトップの収益を上げています。 たとえば、25 月 21 日から 2.2 月 267,000 日までの XNUMX か月足らずで、PeerBet は KRE を通じて XNUMX 億 Kin (約 XNUMX 万 XNUMX ドル) を生み出しました。
KinがPeerBetエクスペリエンス内で非常にうまく機能する理由のXNUMXつは、アプリがKin暗号通貨を念頭に置いてゼロから構築されており、インセンティブが完全に調整されているためです。
ユーザーが参加すると、開始するための少量のKinが贈られます。スポーツ、政治、娯楽のイベントの結果に賭けたり、トピックを提案したりすることで、簡単にもっと稼ぐことができます(アプリの最も人気のある機能)、友達を紹介したり、広告を見たり、アプリ内の成果のロックを解除したりします。
PeerBetは、ユーザーがアバターや非代替トークンを購入できるマーケットプレイスなど、Kinの新しい支出活動を作成している最中です。
「暗号通貨での支払いは、他の多くの既存のアプリで使用されている仮想通貨での支払いと同じくらい簡単かつ迅速でなければなりません。」
サイモンハワード
しかし、暗号はPeerbet内で不可欠な役割を果たしていますが、Simon Howardは、彼と彼の共同創設者であるPatrice Poulinは、「ブロックチェーンがまったく関与していないことを明らかにしないようにしてください」と述べています。
「暗号通貨での支払いは、他の多くの既存のアプリで使用されている仮想通貨で支払うのと同じくらい簡単かつ迅速である必要があります。PeerBetの仮想通貨が実際に価値のあるデジタル通貨であることがわかったとき、彼らは確かに非常に満足しています」とハワードは言いました。 。 「わずか数分で実際のお金を稼ぐ機能は、私たちのアプリの非常に人気のある機能であることが証明されています。」
ポップイン
仮想通貨経済が消費者向けアプリ内で繁栄するには、シンプルさと使いやすさが鍵となると、CEO兼共同創設者のアレックス・クルグロフ氏は述べた。 ポップイン、ビデオチャット中にグループゲームをプレイすることで友達を作り、緊張を解くのに役立つアプリです。
「今日の暗号通貨と人々が想像しているものの間にあるのは、使用の難しさです」とクルグロフは言いました。 「しかし、私たちはユーザーに提供するツールが使いやすいことを確認することに執着しています。そのため、ハードコアなオタク暗号ではなく、使いやすさに重点を置いたKinを採用しました。」
ユーザーがpop.inでKinを獲得する方法は、人々がたむろして仮想環境で実際の人間のつながりを育むことができる場所であるというアプリのビジョンにうまく適合しています。
プレイヤーはゲームに勝つことで報われますが、誰かを笑わせたり前向きな雰囲気をもたらしたりすることでキンを獲得することもできます。 そして、誰かがゲームに負けた場合、他のプレイヤーはしばしばその人に少しの親族を与えて気分を良くします。
「私たちは、ユーザーに提供するツールが使いやすいものであることを確認することにこだわっています。」
アレックス・クルグロフ
支出はまた、エンゲージメントを促進します。 Pop.inは、ゲームプレイ中に花火を点灯させたり、楽しい背景で環境をポン引きしたりするなど、「繁栄」などの新しい過ごし方をもたらすリニューアルの真っ最中です。
最終的に、プレイヤーはpop.inで購入したアイテムを次のように転送できるようになります。 NFTs、他のKinがサポートするアプリに。
今日、pop.inユーザーの大多数は、Kinをピアツーピアのチップに費やしており、ユーザーエクスペリエンスの向上に役立っています。
「これは、ユーザーにアプリから何かを購入させるという従来のアプリ内通貨とは大きく異なります」と彼は言いました。 「しかし、良いことは、広告なしで、あなたが大きくなればなるほどエコシステムがそれ自体をサポートできるエコシステムでビジネスを運営する機会もあるということです。」
マドリプス
広告も飛ばなかった マドリプスは、短くて面白いビデオ パロディを作成して共有するユーザーに報酬を与える吹き替えおよびナレーション アプリです。
マドリプスは過去に短期間広告で現金化しようとしましたが、「大きなトレードオフがありました」とCEO兼共同創設者のアミール・アリカンザデは述べています。
「ユーザーエクスペリエンスとフローを妨げるか、コストを賄うのに十分な収益をもたらさないリスクを冒す必要がありました」とAlikhanzadeh氏は述べています。
広告ターゲティングやデータ収集に本質的に問題があるわけではありませんが、ユーザーがオプトインし、選択と共有するデータの量を完全に制御できる場合に限ります。
暗号はマドリプスがこれを厄介に回避することを可能にします クッキープロ—これはしばしば非常に滑りやすい坂に変わる可能性があります。
「Kinを統合し、プラットフォームを収益化する別の方法を用意することで、データ制御のためのそのようなメカニズムを作成する必要性を回避できます」とAlikhanzadeh氏は述べています。 「私たちのユーザーは、個人情報を不必要に共有することを恐れることなく、プラットフォーム上でよりオープンな存在感を持つことができます。」
この取り決めは、今年の夏にわずか313か月で37,000億XNUMX万キンを稼いだマドリプスにとってもうまく機能しており、これはXNUMXドル以上に相当します。
Perfect365
バーチャルメイクアップと拡張現実美容アプリ Perfect365 ブランド広告、サブスクリプション、Kin など、さまざまな方法で収益化しています。 しかし、イノベーションの可能性を最も秘めているのは金氏だ。
ユーザーはすでにKinのコンテンツ作成者にヒントを提供し、無制限のカスタムカラーリップスティックオプションやフィルターパックなど、アプリ内のプレミアム機能にそれを費やすことができます。
しかし、365月下旬から1.9月下旬にKREを介してXNUMX億のKinを生成したPerfectXNUMXは、提供するユースケースを拡大するために独自のeコマースマーケットプレイスも構築しています。 間もなく、ユーザーはKinをギフトカードや化粧品などの有形商品の購入に向けることができるようになります。
将来的には、Kinを支払いとして使用して、ユーザーがオフラインサービスを予約できるようにすることを目標としています。現実世界のメイクアップアーティストとの相談を考えてみてください。
「これは、トークンエコノミーの中心にあるキンと共に今日私たちが考えることができるタイプのことです」とスーは言いました。 「ユーザーを制限することなく、使用量とエンゲージメントを促進できます。」
これは最高のフィードバックループです。
「ユーザーは毎日のアプリアクティビティを実行することでKinを獲得し、ユーザーはKinを使ってプレミアム機能や特典を利用します」とHsu氏は述べています。 「それはアプリを一周させます。」
クリーチャーズ
Cryptoは、経済を繁栄させ続けるために、収益と支出の機会の好循環を必要としています。
たとえば、NFTを所有するためのトークンを獲得できないのはなぜですか?
ダニエル・シャルペンティエは、新しいことを通してそれを実現するのを助けています サンルーム 彼が設立したプロジェクトと呼ばれるもの クリーチャーズ、代替不可能なトークンの所有権をゲーム化します。
具体的には、Kreechuresは、人々が収集し、戦闘のために訓練し、取引し、販売し、さらには繁殖することができる、別の惑星系からの小さなエイリアンキャラクターのNFTです。 所有者は、Webアプリを介したKreechuresとの毎日のやり取りやその他の成果を通じて、Kinトークンを獲得します。 彼らが資産を長く保持するほど、彼らはより多くの親族を獲得します。
計画は、所有者がKreechureで生成されたKinを他のアプリで使用できるように支出を展開することです、とCharpentierは言いました。 Kreechuresは、ファントムウォレットを使用してユーザーのメインウォレットに接続し、獲得したすべてのKinに中央の場所から簡単にアクセスできるようにします。
「人々が必要とする最後のことは、さらに別の財布を扱うことです」とCharpentierは言いました。 「プレイヤーの観点からすると、それは彼らがキンを使うのをはるかに簡単にするでしょう。」
「人々が必要とする最後のことは、さらに別の財布を扱うことです。」
ダニエル・シャルパンティエ
しかし、ユーザーはまた、Kin Rewards Engineを本当に高く評価している、とCharpentier氏は語った。これにより、Kreechuresプロジェクトは、広告を含む他のより問題のある現金化方法に頼ることなく、暗号をマイニングして報酬を提供できるからだ。
「Kinなしで収益化したいのであれば、あまりユーザーフレンドリーではないと思われる要素を取り入れなければなりません」とCharpentier氏は述べています。 「Kinをマイニングすることで、ゲームに集中でき、情報の販売、広告、ユーザーとして嫌いなダークパターンなど、同意できないことを回避できます。」
によるスポンサー投稿 親族
このスポンサー記事はDecrypt Studioによって作成されました。 もっと詳しく知る Decrypt Studioとの提携について。
ソース:https://decrypt.co/82174/5-apps-leading-the-way-to-the-web-3-economy
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