心を揺さぶるパズルをもう一度求めて戻ってきました ラ 漁師のボブ。 続編では、より長く、より感情的に複雑なストーリーが提供されると同時に、大量の新しいパズルの仕組みが詰め込まれています。 もう一つの漁師の物語 ほぼあらゆる意味でオリジナルよりもはるかに先を行っていると感じます。
もう一つの漁師の物語 詳細:
上で利用可能: SteamVR, クエスト2, PSVR 2
リリース日: 11年5月2023日
価格: $30
D開発者: インナースペースVR
出版社: めまいゲーム
確認日: クエスト2
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ゲームプレー
今回はボブの壮大な物語がこれまで以上に高くなり、冒険が新たな感情の深さにまでスケールアップし、本当のボブと彼の家族についてさらに明らかになります。 この後のストーリーをネタバレするつもりはありません もう一つの漁師の物語、それは本当に自分自身で展開すべきものだからです。 この作品は愛、喪失、責任、自由について語っており、前作よりもはるかに重く、原作の安全な物語の物語から外れることがよくあります。 オリジナル版の父親の怒りのドラマの一部を無視していたかもしれないところ 漁師の物語、そして、このゲームの心を揺さぶるパズルの寄せ集めを楽しんだばかりですが、今回は物語がより中心的な舞台となり、すべてがあなたを推測させ続ける新しい革新的なメカニズムを提示します。
展示されている最も顕著な仕組みは、手を切り離し、交換し、制御する新しい機能です。たとえば、手を物理的に外し、より便利なものと交換し、少しだけ這うだけでさまざまなパズルを解くために手を撃ち出すなどです。水泳)リモコンの手獣かもしれません。 実際には、木製の数字以外に自由に使える手のスタイルは XNUMX つしかありません。登るためのフックと切り取るための爪ですが、パズルのバリエーションは驚くほど幅広いです。
褒めるべき一回限りのパズルがたくさんありますが、ゲーム全体を通して常に必要なのは、手をリモートで制御する必要があることです。これを行うには、モーション コントローラーを正しい相対方向にひねり、トリガーを押して手を前に動かします。 レバーを引き、回り道を指で這い、重要なアイテムを掴んでから腕に元の位置に戻します。 より良い視点を得るために、実際に体を別の場所に移動しながら、遠くから手を制御する必要があることがよくあるため、これには慣れるのに少し時間がかかりました。体の相対的な位置が変化し、手の位置が変化するため、時々混乱する可能性があります。かつらを外します。
分離可能な手を使えば、頭を外すこともできるかもしれません。 XNUMX つのボタン (Quest では「B」と「Y」) を押すだけで、頭を前方に飛ばして遠くのエリアに到達し、より良い視点を得ることができます。 それは基本的に、物理的に頭を持ち上げて投げ回すのとは対照的に、予測可能なアーチをたどるダッシュテレポートのように動作します。これはあまり快適ではありません。 快適さについては以下で詳しく説明します。
どのパズルも特に難しいとは言えませんが、常に創造的でやりがいがあります。 私はヒントを有効にしましたが、設定でヒントをオフにすることもでき、ボブのタイムリーで役立つセリフのいくつかがミュートされます。 それでも、ボブはヒントを与える方法やタイミングに高圧的なわけではなく、パズルを解いてもらいたいだけの「役に立つロボット」というよりも、自分で何かを見つけてほしいと願う父親のような雰囲気を醸し出しています。 。
私の個人的なプレイ時間は 2019 時間弱で、元のゲームの XNUMX 倍近く長くなりました。 どれもフィラーであるとは感じませんでした。これは、プレイヤーが全体を通して役立つスキルを開発する必要がある、ゲームのより深いストーリーとパズルのバリエーションの証拠です。本質的に、私がオリジナルに望んでいたが、時には手に入れることができなかったものすべてです最初はXNUMX年初頭にリリースされました。
浸漬法の液量計算機
ショーのスターは間違いなくボブであり、おそらく決して喫煙しないであろうフランスのコメディアン、オーギュスタン・ジェイコブのウィスキーに浸したトーンによって命を吹き込まれている。 の 最初のゲームの私のレビュー, 私はジェイコブの解釈を、適切なピクサー映画の前によく見られるキッチュな短編に似ていると呼びました。魅力的ではありますが、十分ではありません。
ここでは、ボブの全力の投与量だけでなく、同様に魅力的なキャラクターの新しいキャストも登場し、私が最初にそれができたらよかったのにと思っていたピクサーの冒険のように感じさせます。 ただし、変わっていない点の XNUMX つは、ゲームの直線的で、時には物語のような冒険を完璧に表現する包括的なスコアが含まれていることです。
ストーリーは所々脱線して現実に引き戻されますが、自由に移動したり、パズルの創造性を備えた広大なオープンワールドではありません。 もう一つの漁師の物語 はいくつかの章に分かれており、それぞれの章にはロックを解除できる直線状のエリアが多数あります。 ただし、空間の物理的な多様性により、少し繰り返しが多すぎるように感じるかもしれない、長い連続の閉じられた脱出部屋のようには感じられません。 次の冒険が何になるのか、次にどこに行くのかは常に推測する必要があるため、それはここには当てはまりません。
セットピースは思慮深く設計されており、ゲームの漫画的な性質は、ゲームの最も地味なターゲット プラットフォームである Quest 2 上でも、一般的に非常に優れています。オブジェクトのインタラクションは非常に基本的ですが、ほとんどがレバーとここで扱うのは、より小さな瞬間的なパズルのビットです。 その結果、すべてのツールが必要に応じて提示され、紛失した場合に備えて慎重に元に戻されるため、在庫について語る必要はありません。
快適さ
もう一つの漁師の物語 には、現在標準的な快適設定と考えられる設定があり、ほとんどの人が比較的簡単にプレイできます。 ただし、個人的には少し不安に感じる瞬間もあります。「トイレでうなだれるのが悪い」というわけではありませんが、VR を十分に長くプレイしているので、自分のトリガーがわかるようになりました。
カットシーンの代わりに、このゲームは POV をゆっくりとスイープするのが大好きで、これはほとんど問題ありませんが、多くの場合、シーンが大きく見えるように縮小されています。 たとえそれが各章に一度しか起こらなかったとしても、私は一般的にこの制御の欠如を嫌います。 POV が逆さまになる瞬間もありますが、これも非常にまれな出来事です。 すべてを考慮すると、基本的には誰でも、瞬間的な違和感を除けば何も感じることなくプレイできる、かなり快適なゲームです。
「Another Fisherman's Tale」の快適設定 – 11 年 2023 月 XNUMX 日 |
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ターニング |
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人工旋削 | |
スナップターン | ✔ |
クイックターン | ✔ |
スムーズターン | ✔ |
ムーブメント |
|
人工運動 | |
テレポート-移動 | ✔ |
ダッシュムーブ | ✖ |
スムーズ-移動 | ✔ |
目隠し | ✔ |
頭ベース | ✔ |
コントローラベース | ✔ |
交換可能なムーブメント針 | ✔ |
姿勢 |
|
スタンディングモード | ✔ |
着席モード | ✔ |
人工しゃがみ | ✖ |
本当のしゃがみ | ✔ |
ユーザー補助 |
|
字幕 | |
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 |
英語、イタリア語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、日本語、韓国語、繁体字中国語、簡体字中国語 |
会話音声 | |
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 | 英語、フランス語 |
調整可能な難易度 | ✖ |
両手が必要 | ✔ |
本当のしゃがみが必要 | ✖ |
ヒアリングが必要 | ✖ |
調節可能なプレーヤーの高さ | ✔ |
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- 物事
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- 全体
- 時間
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- あまりに
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