AR ギガノトサウルスが LED イリュージョン PlatoBlockchain Data Intelligence でトラファルガー広場を歩き回ります。垂直検索。あい。

AR ギガノトサウルスがトラファルガー広場を LED イリュージョンで歩き回る

昨年の夏、ロンドン、パリ、ローマでは、それぞれ実物大のギガノトサウルスの塔が歴史的な通りに立ち並び、通行人の注目を集めました。

恐ろしい恐竜は、テリトリー スタジオによるインタラクティブなインスタレーションの一部であり、ジュラシック ワールド ドミニオン映画の映画公開を促進するために設計されました。

Territory Studio は、Universal Pictures および Magic 14 と協力して、もともと映画業界の VFX 企業である Industrial Light & Magic によって開発された巨大な CG クリーチャーを再考しました。

宣伝用のスタントは 8mx8m の LED スクリーンで行われ、リアルタイムおよび事前レンダリングされたアセットと強制遠近法のイリュージョンを組み合わせて、訪問者に特大のギガとの接近遭遇をもたらしました。

このプロジェクトには 200,000 を超えるフレームと複数の可動部品が含まれ、ハードウェアとロジスティクスを統合する際に、制作、デザイン、およびイベント管理チーム間の緊密な調整が必要でした。 最初のインスタレーションはロンドンのトラファルガー広場で開始され、その後すぐにパリとローマが続きました。

等身大の精度を実現
元のアセットは、この映画のために特別に作成されたもので、大量の細かいディテールとテクスチャが含まれています。 これらの同じ詳細は、動き、相互作用、光と影を管理しながら、まったく異なる現実世界のコンテキストに合わせて拡大されました。 これには、イリュージョンがその場で確実に機能するように大規模な事前計画が必要でした。また、サイトへのアクセスが制限されていたり、フルサイズのスクリーンがセットアップされていたりしたため、Territory Studio は、事前にコンテンツのストレス テストを行うためのさまざまな技術ソリューションを採用する必要がありました。時間。

これには、フィルム品質の LiDAR スキャンから得られたトラファルガー広場の実用的な 3D モデルの作成が含まれており、それを VR にインポートして、アライメントとビューの視点を正確に判断しました。

環境シミュレーション
LiDAR スキャンは Maya と Houdini の 3D ソフトウェア プログラムでクリーンアップされ、写真のようにリアルなモデルが作成されました。 このモデルは、完全に制御可能なバックプレートと、恐竜が歩くための正確な地形を提供しました。 さらに、各場所で撮影された HDR 画像を使用して、XNUMX 日のさまざまな時間帯の照明条件を正確にシミュレートしました。 ILM のチームが特注のアニメーションを提供するために取り組んでいる間、Territory Studio は、自然光のシナリオがアセットとより広い環境にどのように影響するかをシミュレートすることに重点を置いていました。 これらの研究は、画面の位置と訪問者の流れを知らせるために使用され、影を避け、強制遠近法の錯覚を維持しました。

最終結果
インスタレーションはシームレスに実装され、それぞれの環境に完全に溶け込みました。イベント自体は大成功で、各場所のブロックの周りに列ができていました。 ロンドンとパリの両方で、映画のヘッドラインキャストのメンバーが、画面上の捕食者と対決するのを見ました。

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