ブレイクアウトゲームAxieInfinityの開発者であるSkyMavisは、グローバルチームの構築、インフラストラクチャの拡張、ゲーム開発者がブロックチェーンゲームの作成と配布に使用できる配布プラットフォームの構築に使用される152億16万ドルの調達に成功したと発表しました。 シリーズBラウンドは、アンドリーセンホロウィッツ(a16z)が主導し、AccelとParadigmが参加しました。 A3,000zは以前、AxieInfinityをプレイするXNUMX人以上の学者がいるPlay-to-EarnゲームグループYieldGuildGamesに投資していました。
一方、 Play-to-Earn(P2E)モデル文字通りゲームをプレイし、それから何かを稼ぐことを意味する、は何年もの間議論されてきました、 アクシーインフィニティ 実装に成功した最初のゲームです。 「SkyMavisのマーキーゲームであるAxieInfinityは、Play-to-Earnを通じて誰もが時間をお金に変える新しい方法を導入しました」と、のゼネラルパートナーであるAriannaSimpsonは述べています。 アンドレッセン・ホロウィッツ。 ゲームの成長は、このモデルが世界中の人々にどれほど深く共鳴したかを証明していると彼女は言いました。
Axie Infinityの最新データによると、ゲーム内の戦闘機(DAU –毎日のアクティブユーザーを表す)が7.62%増加し、月間ボリュームが6.57%増加しています。 4年2021月1,997,500日現在、XNUMX人のユーザーがいます。
ゲーム内でプレイして勝利することで、プレイヤーは暗号通貨SLPを獲得できます。これは、さまざまなオフランプオプションを通じて現金と交換できます。 その主要な市場であるフィリピンでは、一部の商人や人々は、製品やサービスと引き換えにSLPを容易に受け入れています。
ほぼ2万人のプレーヤーを抱える若いスタートアップにとって、問題はゲームをどのようにスケーリングするか、そしてどのようにプレーヤーの流入を確実に処理できるかということでした。 この問題は、共同創設者のAleksanderLarssenとJeffZirlin、およびEsportsのリーダーであるAndrewCampbellとの最近のAxieDevChatで対処されました。
最後に、Sky Mavisは、Play-to-Earnスペースのリーダーとして、ゲーム体験を配布するために仲介業者やサードパーティのプラットフォームに依存することなく、プレーヤーと開発者がゲームを所有できる可能性を示しました。 したがって、この最近のプレスリリースの重要な情報は、他のゲーム開発者がブロックチェーン対応ゲームを構築および配布するために使用できるPCおよびMACで利用可能なゲームプラットフォームであるMavisHubを利用するというSkyMavisのコミットメントの再確認です。
「従来のゲームでは、パブリッシャーと配信プラットフォーム(アプリストア)がすべての力を持っています。 Sky Mavisは、独自のプラットフォームであるThe Mavis Hubを構築することでゲームの配信方法に革命を起こすことで、仲介者を排除し、コミュニティ主導のデジタル国家のビジョンをさらに構築しようとしています」とプレスリリースは述べています。
Axie Infinityは、COVID-19のパンデミックの中でゲームをプレイすることで、フィリピンの田舎の町がどのように生計を立てることができたかをドキュメンタリーが語った後、フィリピンで人気が爆発しました。
その前に、に関する記事 Coindesk、どのBitPinas に拡張、彼らの収入が彼らの毎日の仕事の給料を補完するか、あるいは上回ることさえできることを発見したフィリピン人プレーヤーの数を語った。 BitPinasとの以前のインタビューで 2020年XNUMX月、共同創設者のJeff Zirlinは、求職者が注目を集める場所としてメタバースを見ました。これは、現在のパンデミックによって加速されました。 「パンデミックは仕事の性質の変化を加速させました。 多くの肉体的な仕事が消えました。 デジタルワークと開花するブロックチェーンエコシステムへの貢献は新しい収入源になりつつあり、これは稼ぐための遊びの増加とともに見られました。」
この記事はBitPinasで公開されています。 AxieInfinityがA152Zから$ 16Mを調達し、Play-to-Earnを加速
出典:https://bitpinas.com/feature/axie-infinity-152m-a16z-play-to-earn/
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