ブロックチェーン ゲームのシュラプネルが Web3 で AAA ステータスを目指す
- シュラプネルは金曜日にホワイトペーパーの最新版をリリースしました
- プレーヤーは、ゲーム内の NFT を作成およびキュレートし、SHRAP トークンをステークできます
従来の AAA スタジオは、プロジェクトが大きな発表の準備ができていると見なされるまで、すべてを秘密にしておく傾向があります。Neon Media は、今後のファーストパーソン シューティング マルチプレイヤー Web3 ゲーム Shrapnel の背後にあるパブリッシャーではありません。
一流のビデオ ゲームは通常、構築に長い時間がかかり、多額の予算を必要とします。平均費用は約 80 万ドルで、XNUMX ~ XNUMX 年かかります。
一方、ブロックチェーン ベースのビデオ ゲームを構築するプロセスは異なると、Neon Media の最高技術責任者である Don Norbury 氏は Blockworks に語った。
未来のディストピアの世界を舞台にした Shrapnel は現在、Avalanche サブネットと Unreal 5 グラフィックス ゲーム エンジンで構築されています。 このゲームが他の Web3 製品と異なるのは、コミュニティへの関与のレベルと、NFT を利用した独特のゲーム ファイナンス (GameFi) メカニズムです。
HBO と Microsoft のエンターテインメントのベテランで構成される Shrapnel の背後にあるチームは、ゲームプレイ、伝承、NFT エコシステムの開発に将来のプレーヤーを含めるために取り組んできました。
Web2 のバックグラウンドを持つスタッフにとって、「コミュニティに関与し、アイデアを取り戻し、従来よりも多くを共有することは、快適に共有できるものでした。18 日のうちに XNUMX 回の反復を経なければならないという理由だけで、トリッキーでした。」 Shrapnel のスタジオ ヘッドでもある Norbury 氏は次のように述べています。
ゲームは現在プレアルファ開発中です。 チームは早期アクセス バージョンをフォーカス グループの参加者と共有し、来春からフィードバックを得る予定です。したがって、完全な公開リリースはまだ数年先になる可能性があります。
潜在的なプレイヤーは、シュラプネル ユニバースの傭兵キャラクターを表すオペレーター アバター NFT を購入することができました。 ホルダーは、XNUMX 月のサンディエゴ コミコンで利用可能な XNUMX 人のキャラクターのバックストーリーごとに作成されたデジタルおよび物理的なコミックブックを受け取りました。
最近では、Shrapnel が月曜日に XNUMX 分間のゲーム トレイラーを公開しました。
ゲーム内の暗号経済を誇るShrapnel
Shrapnel は、プロジェクトの ホワイトペーパー 金曜日に、トークノミクスとゲーム内アセットスキームの概要を説明しました。
ゲーム自体は、Avalanche ベースのガバナンス トークンである SHRAP に基づく単一トークン経済に基づいて、さまざまなルール セットとゲームプレイ スタイルを備えたコミュニティ作成マップのプラットフォームとしても機能するように設計されています。
価値のあるものとして、トレーラーは、いくつかの銃撃戦とともに、未来的で汚い都市を探索するスペーシーなキャラクターを特徴としています. 利害関係者は、ゲーマー、クリエイター、キュレーター、土地所有者など、さまざまなカテゴリに分類できます。
各ユーザー タイプは、ミッションを完了したり、NFT を作成したり、トークンをステークして XNUMX 種類の NFT (バニティ アイテムとマップ) を受け取ったりすることで、SHRAP 報酬を獲得できます。 バニティ アイテムには、ギア、武器、化粧品、スキンが含まれます。
マップは、The Arena と The Podium として知られるゲーム エリアに分かれています。 利害関係者は、自分のまたはお気に入りのマップを宣伝することで、The Podium の中央に配置することを目指しています。 マップの人気が高まり、SHRAP ステーカーが増えるにつれて、マップのサイズが大きくなり、表彰台に近づきます。 The Podium に入ると、プレイヤーとステーカーはパフォーマンスベースの SHRAP インセンティブに参加できます。
「人々が Shrapnel をプレイしているほとんどの時間を、私たちが作成しているマップではなく、コミュニティ マップ上に置くことを望んでいます」と Norbury 氏は言い、 -ツール パイプラインに費やしているプレイヤー キャンペーン。」
この報酬システムでは、単にクリックしてお金を稼ぐのではなく、他の人がプレイしたくなる高品質のマップを作成するための献身とスキルが必要です。 ガス料金は、取引手数料で補助されます。
プレイ・トゥ・オウン
Shrapnel は、Play-to-Own モデルと呼ばれるものに従います。
これは、ユーザーが作成および鋳造したものの実質的な知的財産 (IP) を所有していることを意味しますが、ゲーム内で使用するライセンスを Shrapnel に与えていることになります。彼らが作るもの。」
したがって、Shrapnel は、コンテンツ生成メカニズムを通じてユーザーを引き付けて維持することを計画しています。つまり、プレイヤーが作成した最高のバニティ アイテムとマップを見つけ、キュレートし、宣伝し、それらをステーキングします。 大規模なユーザー ベースは、SHRAP のバランスの取れた需要と供給を保証します。
Norbury 氏によると、トークンの提供と Shrapnel NFT マーケットプレイスは、今後数か月以内に開始される予定です。
ホワイト ペーパーでは、3 億の SHRAP トークンがトークンの総供給量として作成され、これが増加することはないと述べています。コミュニティは SHRAP トークンの 33% を受け取り、27% はチームとそのアドバイザーに分配され、20% はチームに分配されます。シードトークン所有者とその他の利害関係者は、残りの 20% を受け取ります。
SHRAP ユーティリティには、プレーヤーが作成したコンテンツおよび Shrapnel プロトコルの特定の側面に対する投票権が含まれます。 さらに、チームはバリデータ ノードが SHRAP をガス トークンとして使用し、ガス料金をエンド ユーザーに補助する方法をまだ検討中です。
ゲームは、低遅延のために独自のサブネットも構築します。 AVAX サブネットが選択された理由を尋ねられたとき、Norbury 氏は、セキュリティ、カスタマイズ可能性、将来の保証、および計算能力の理由を挙げました。
彼はまた、Axie Infinity のように、すでに参加している人々を支えるために、より多くの人々が参加する必要があるゲームを区別しました。
「経済的な観点から見れば、そこには生産原理がなければなりません。 価値のあるものを生み出す必要があり、それから人々はさまざまな方法でそれを望んだり、積極的に関与したりする必要があります」とノーベリーは言いました。
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