Bonelab レビュー: クエスト 2 PlatoBlockchain Data Intelligence で容赦ない強度が主流の VR と出会う。 垂直検索。 あい。

Bonelab レビュー: クエスト 2 で容赦ない強度が主流の VR と出会う

2019 年にヒットした Stress Level Zero の Boneworks の続編である Bonelab は、Meta Quest 2 と PC VR で利用できます。 それは誇大宣伝に耐えますか? これがBonelabの完全なレビューです.

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今年最も期待されている VR リリースの XNUMX つとして、Bonelab にはかなり大きな足跡が残されています。 その前身であるボーンワークス 完璧ではなかったかもしれません、しかし信じられないほど人気が​​あり、多くの場合、独創的な VR タイトルと見なされています。

2 年後、Bonelab はその遺産を引き継いで初めて Quest XNUMX に持ち込み、フランチャイズをまったく新しいプレイヤー ベースにもたらします。 Stress Level Zero は、Boneworks の肉と筋肉を移植して Bonelab を作成しました。これは、良くも悪くも、その先駆者の DNA の多くを共有するフォローアップです。

ボーンラボレビュー ファクト

プラットフォーム: Steam と Meta を介した PC VR、 クエスト2 (Quest 2で行われたレビュー)
リリース日: 今すぐ
開発者: ストレスレベルゼロ
価格: $39.99

Boneworks は、VR でのインタラクションに対する斬新なアプローチを導入し、すべてのアイテムにリアルな重量感を与え、プレイヤーがゲームとともにロールプレイできるようにオープンに誘いました。 ゲームはプレイヤーに「重い物体を持っていると物理的に想像すると、それを動かしやすくなる」とアドバイスしました。

これが、Boneworks 向けに開発され、現在 Bonelab で使用されている Stress Level Zero の Marrow1 Interaction Engine を推進するコア フィロソフィです。 Boneworks のインタラクションについてあなたが好きだった (そしておそらく嫌いだった) ものはすべて、Bonelab に転送されました。 これは、最良の結果を得るために物体を持ち上げるときにパントマイムで行動する必要があることを意味しますが、同じレベルの遊び心、予測不可能性、および実験もあるということも意味します.

新しい構造

ただし、今回のストレス レベル ゼロは、ゲーム全体の構造に対して少し異なるアプローチをとっています。 初めてゲームを開くと、メイン キャンペーンが開始されます。 約 15 分後、ラボと呼ばれる新しいハブ エリアが表示されます。 ストレス レベル ゼロのビジョンの全容を実感し始めるのはここからです。このキャンペーンは、提供されているものの XNUMX つの側面にすぎません。

ラボには、さまざまなミニゲーム、ゲーム モード、探索するアクティビティがあります。 ほんの数例を挙げると、サンドボックス環境、ウェーブ シューター、タイム トライアル、パルクール コースがあります。 The Lab で少し遊んだ後は、キャンペーンを続行できますが、キャンペーン中またはその後いつでも戻ることができます。これは、メイン メニューの永続的なオプションとなり、いつでもアクセスできます。 キャンペーンを進めていくとモードとレベルが追加され、リーダーボードを使用してグローバルに、または友達と競争することができます。

The Lab を迂回した後、Bonelab キャンペーンの最も長く肉厚なセクションが始まります。 Boneworks と同じように、Bonelab のキャンペーンは、提供されているさまざまなツールを使用して創造的でユニークなソリューションを見つけることを奨励する、パズル プラットフォーマーとシューティング ゲームの組み合わせです。 顔のないデジタル ゾンビやカニにインスパイアされたロボットなど、さまざまな敵がいますが、実際に挑戦することはめったにありません。

このゲームでは、実験するための新しいさまざまな種類の武器が常に提供されます。 キャンペーンの面白さのほとんどはこの実験から来ており、各エリアを進むにつれて劇的な方法で革に地獄に行くことができます. クリエイティブになればなるほど、もっと楽しくなります。 サンドボックス システムは非常に自由度が高いため、タスクを完了した時点で、意図したとおりに完了したのか、それともたまたま機能する別のソリューションを発明したのか不明な点がいくつかありました。 より可能性の高い答えは、それは問題ではないということです。Bonelab は、多くの場合、A から B に移動する方法を気にしません。できる限りの方法で移動することを望んでいるだけです。

これとは反対に、物理システムも時々信じられないほどイライラすることがあります. はしごを登ったり、岩棚に飛び乗ったりすることは、たとえば、体の一部が引っかかったり、場違いに動いたりするなど、常に必要以上に困難です。 同様に、ピストルなどの体の XNUMX つのアイテムに手を伸ばすと、弾薬などの別のものを手にすることがよくありました。 このときどき発生するインタラクションの不正確さは苛立たしいものであり、接近戦で敵に襲われるとさらに悪化します。

これらはすべて、Boneworks のプレイヤーにとってはかなりなじみのあるものに聞こえるでしょう。 同じ前提と固有の問題を特徴としています. そうは言っても、ストレス レベル ゼロでは、物事を揺るがす新しいメカニズムがいくつか導入されています。 最も顕著なのは、ゲームのアバター システムです。このシステムでは、さまざまな物理的属性と統計情報 (速度、体重、強さなど) を持つさまざまなキャラクターを体現することができます。 アバターの特定の長所または短所を中心に設計されたミニゲームと障害物を備えた一連の世界で、これらのアバターのロックを解除します。 たとえば、素早いアバター用のパルクール コースや、超強力なアバター用のレトロ風のパンチエムアップ ミニゲームがあります。

ボーンラボアバター

すべてのアバターのロックが解除されると、腕のユニットを使用して自由にアバターを切り替えることができます。 キャンペーンの残りの部分では、アバターの切り替えが、環境のパズルを解決したり、出会いに創造的にアプローチしたりするための新しいツールになります。 結果を達成するために特定のアバターを使用する必要がある状況もあれば、気分によって切り替えるだけの場合もあります。 これは確かに理論的には興味深い新しいメカニズムですが、実際には、キャンペーンが多くの興味深い方法で常にそれを利用しているわけではありません. The Lab ではアバターを自由に切り替えることもできます。これは、プレイヤーがアバターのより興味深い用途を見つける可能性が高い場所です。

ナラティブ、ゲーム後のサンドボックス、Mod のサポート

物語の面では、Bonelab のストーリーはかなり薄っぺらで、干渉しません。 キャンペーンは間違いなく、Boneworks の世界とスレッドの継続ですが、多くの具体的な答えや多くの物語の結末を期待しないでください. モノゴン インダストリーズの元従業員によって開発された、より創造的な MythOS ワールドの組み合わせだけでなく、魂のない、放棄された一連の企業環境と研究施設を探索します。 キャンペーンを完了するのにおそらく合計で約 XNUMX ~ XNUMX 時間かかりましたが、マイレージはプレイの速さによって異なる場合があります。

Boneworks の場合と同じように、Stress Level Zero が Bonelab で作成している幅広いサンドボックス ツールセットに、キャンペーンと物語が二の次になっているかのように感じることがあります。 ただし、ゲーム後のオファリングとゲームモードの改善により、今回はより受け入れられるようになる可能性があります. 前述のように、The Lab は素晴らしいハブ エリアであり、さまざまなミニゲームやゲーム モードを探索できます。 それ自体は、プレイヤーがキャンペーン後に戻るのに十分な量を提供しますが、もう XNUMX つの主要な追加機能があります。それはモッドです。

起動時に、Bonelab の mod セクションは、ゲーム内で使用するカスタム アバターのインポートをサポートし、シルエットに基づいて統計情報 (強さ、速度など) をアバターに自動的に割り当てます。 ストレス レベル ゼロの開発者 Brandon Laatsch modサポートは時間の経過とともに拡大すると述べています、カスタム アイテム、車両などのサポートを含める予定です。

パフォーマンスの問題

これらすべてが堅固な基盤を示していますが、Bonelab には Quest 2 のいくつかの粗いエッジがあります。

Stress Level Zero がこのような野心的なリリースをスタンドアロン ハードウェアで実行することに成功したことは成果ですが、Quest 2 では顕著な一貫したパフォーマンスの問題もいくつかあります。ヘッドセットが追いつくのに苦労していたことは明らかです。 ゲームも何度もクラッシュし、進行するために手動でゲームを終了して再起動しなければならない場合がいくつかありました. 確かにプレイ可能ですが、完全にスムーズな体験ではありません.

ボーンラボクエスト2

パフォーマンスの問題は別として、ゲームを Quest 2 で実行するために重大な妥協が行われたことも明らかです。多くの環境では、近距離に重い灰色の霧があり、おそらく短い描画距離を覆い隠しており、ゲームは重くて目立つ固定中心窩レンダリングを採用しています。 . テクスチャは詳細度が非常に低く、遠くから見ると文字化けして見えることが多く、プレーヤーが非常に近い範囲にいる場合にのみ詳細度が高くなります。

それにもかかわらず、状況を考えると、ゲームはスタンドアロンのハードウェアでもまともに見えます. それは印象的な偉業であり続けていますが、パフォーマンスは間違いなくQuest 2の下限にあります.

Bonelab レビュー – 快適性

快適さに関しては、Bonelab は信じられないほど強烈な体験です。 すべての動きは、サムスティックのスムーズな移動によって処理されます。 快適なオプションは非常に限られています.スナップとスムーズな回転設定がいくつかありますが、ビネットやテレポート移動のオプションはありません. また、油圧ジャンプ パッドからの発射、長い穴からの落下、動きの速いトロッコに乗るなど、他の形式の高速人工運動を含むシーケンスに頻繁に遭遇します。

Boneworks で触れたように、物理システム(およびそれを使用するパントマイム)の予測不可能性は、それ自体が疲れ果て、吐き気を催させる可能性があります。 同様に、Quest 2 での混合パフォーマンスは、さらに激しさを増す可能性があります。

これらすべての要素は、VR の経験が豊富な人でも、Bonelab が吐き気や乗り物酔いを誘発する可能性が高いことを意味します。 乗り物酔いを起こしやすいプレイヤーは、Bonelab をプレイする際に注意する必要があり、VR にまったく慣れていない人にはお勧めできません。

Bonelab レビュー – 最終評決

Boneworks は大きな前進でしたが、Bonelab は一からやり直すわけではありません。 これは、その前に敷かれた基礎の拡張であり、一部の人にとってはそれで十分です.

新規プレイヤーとリピーター向けに、創造的なソリューションを刺激する楽しい瞬間と興味深い仕組みを備えた短いキャンペーンがあります。 ただし、キャンペーンは、他のサンドボックス機能、ゲームモード、およびメカニズムの正当化として考えられた、後付けのように感じられます.

Bonelab レビュー: クエスト 2 PlatoBlockchain Data Intelligence で容赦ない強度が主流の VR と出会う。 垂直検索。 あい。

それにもかかわらず、提供されているサンドボックス コンテンツは非常に広範です。 新しいゲーム モードと急成長している MOD のサポートにより、高レベルの再生可能性と、コミュニティが作成したコンテンツによって強化された長い有効期間が得られることが期待されます。 まだ始まったばかりですが、Bonelab が前任者に匹敵する進化し続けるサンドボックス ツールになる可能性があります。 さらに、パフォーマンスは常にシームレスではありませんが、クエスト 2 での Bonelab のリリースにより、フランチャイズはこれまで以上に幅広いプレイヤー ベースにもたらされます。

このリリースでは、ストレス レベル ゼロは、スタンドアロンと PC VR ハードウェアの両方で利用できるようになった Boneworks の予測不可能で強烈なサンドボックス エクスペリエンスをさらに提供します。 VR初心者でも簡単に 吐き気を催す または、充実した大規模なキャンペーンを探している場合は、他の場所を探すこともできます. しかし、お腹が強くて The Walking Dead: Saints & Sinners のような物理中心のゲームを楽しんでいるなら、Bonelab はその痒みを掻き立てるはずです。


このレビューは、Bonelab の Quest 2 バージョンで実施されました。 UploadVRは最近、レビューガイドラインを変更しました。これは、ラベルのない新しいレビューカテゴリのXNUMXつです。 あなたは私たちについてもっと読むことができます ここでガイドラインを確認してください

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