急成長する仮想制作シーンは、PlatoBlockchain Data Intelligence の人材不足に直面しています。垂直検索。あい。

急成長するバーチャル制作現場が人材不足に直面

コンサルティング会社デロイト グローバルによると、仮想プロダクション テクノロジーの市場は、20 年の 2.2 億ドルから 2023 年には前年比 1.8% 増の 2022 億ドルに成長すると予想されています。

しかし、資格のあるバーチャル プロダクションの人材が不足しており、バーチャル プロダクション スタジオの業界状況は現在細分化されているとコンサルタント会社は警告しています。

デロイトによれば、バーチャル プロダクションのツールと技術は、映画や映画の制作を着実に変革し、柔軟性を高め、制作時間を短縮し、リアルタイムのコンピューター生成画像 (CGI) と視覚効果をポストプロダクションから現実のセットに導入しています。 。

この成長には多くの要因が影響しています。視聴者は、デジタル機能に大きく依存する映画やテレビのジャンルを求めています。制作枠を埋めてコストを削減するために、これらのジャンルを取り入れたストリーミングビデオサービス。労働力の遠隔化と分散化が進むにつれてデジタル ツールへの依存が高まっていること、および映画およびビデオ制作市場により良いサービスを提供したいという一部のトップ ゲーム エンジン プロバイダーの野心です。

ただし、仮想制作には多額の投資が必要です。適切に計画すれば、従来の技術よりもコストを抑えて迅速に行うことができますが、関連するツールは複雑で使いにくい場合があり、高度なトレーニングと高度で高価なハードウェアが必要になります。資格のあるバーチャル プロダクションの人材は現在不足しているため、コストがかかります。

さらに、オーダーメイドプロバイダーの状況は細分化されています。より大規模で確立されたスタジオは、独自のバーチャル プロダクション ツールチェーンを構築し、それをプロダクションに統合する最適な方法を学んでいます。しかし、CGI ベースのエンターテイメントに移行している小規模なスタジオやストリーマーは、代わりに、タレント、ソフトウェア、とハードウェアが同じパッケージに含まれています。これらすべてのユーザーは、不均一な標準、セットアップと追跡の課題、物理的なものとデジタル的なものをシームレスに融合させる微妙な違いを考慮している可能性があります。

バーチャル プロダクションは、プロダクションの計画と資金調達の方法にも影響を与えます。ポストプロダクションで行われていた作業の多くがプリプロダクション段階に移行するため、スタジオはデジタル アセットを構築し、色を合わせ、ハードウェアとソフトウェアを適切にセットアップするために、より多くの事前作業を行う必要があります。これにより、生産の早い段階で資金を提供しなければならないことに躊躇する投資家を思いとどまらせることができます。

ただし、時間の経過とともに、仮想制作市場が成長するにつれて、コスト、専門知識、資金の障壁は低くなると考えられます。そして、業界が成熟し、ベスト プラクティスが発見されるにつれて、仮想プロダクションは使いやすくなっています。ゲームとビデオ制作の相互作用により、セット、キャラクター、画像などのデジタル資産がメディア間をより簡単に移動できるため、コンテンツ開発のフィードバック ループが生成される可能性があります。

より多くのスタジオが、ビデオやゲームを通じて体験できる「宇宙」を中心に構築されたシリーズを追求しており、より多くの視聴者が豊かで想像力に富んだ超現実的な仮想世界に慣れてきています。エンターテイメントがますますソーシャル化、インタラクティブ化するにつれ、バーチャル プロダクションのテクノロジーは、新たなメタバースの基本的な構成要素および実現要素としてみなされるようになるでしょう。

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