Moss を PSVR 2 に導入: Polyarc がアイ トラッキング、アダプティブ トリガーなどについて語る

Moss を PSVR 2 に導入: Polyarc がアイ トラッキング、アダプティブ トリガーなどについて語る

Polyarc と話し合い、 モス フランチャイズ プレイステーションVR2 起動時と、ゲームがヘッドセットの振動や PSVR 2 Sense コントローラーなどのシステムのユニークな機能をどのように利用するかについて説明します。

PSVR 2 のリリースは、Polyarc にとってちょっとした一周の瞬間です。 2018 年、Moss はオリジナルの PlayStation VR ヘッドセット用にリリースしました。 数か月後、ゲームは PC VR に登場し、2019 年のオリジナルの Oculus Quest の発売時に利用可能になりました。昨年、Moss: Book II は同様のパイプラインに従いました。最初に PSVR、次に Quest、PC VR です。 オリジナルのリリースからほぼ 2 年が経過した今、Polyarc は 22 月 XNUMX 日の発売時に両方のゲームを PSVR XNUMX にもたらします。

先週、これらの新しい PSVR 2 移植版のリード アーティストである Polyarc の Coolie Calihan と、このフランチャイズを次世代の VR にもたらすことについて話しました。 「ご想像のとおり、それは些細な作業ではありません」と彼は言いました。 「すべてのヘッドセットを出荷することは、それに取り組む専任のチームを必要とする完全なプロジェクトであり、彼らが一度に何ヶ月も取り組んでいるのは、それだけです。」

「しかし、PlayStation VR 2 は確かに特別なものであり、技術面での 2 つのヘッドセット間の完全なギャップのためです。」 オリジナルの PSVR と PSVR 5 の間を移動しようとしている人には、たくさんの新機能が待っています。 ヘッドセットは、パワー、ビジュアル、ディスプレイ技術の点で大きな飛躍を遂げているだけでなく、ヘッドセット内のハプティクスとアイ トラッキング機能も備えています。 次に、改善された触覚とPSXNUMXのDualSenseコントローラーで使用される適応トリガーテクノロジーを特徴とする新しいSenseコントローラーがあります.

モス PSVR 2

Polyarc 提供の PSVR と PSVR 2 の Moss の比較。

やるべきことはたくさんありますが、Polyarc チームは早い段階で、ポートが新しい機能を最大限に活用する必要があると判断しました。 「今回、受け入れられるものだけで妥協しないように私たちを駆り立てたのは、本当に [スタジオ] ディレクターです。 彼らは本当に私たちをプッシュして、優れたものにプッシュして、これらの [新しい] 機能を持たせたいと思っていました。」

場合によっては、新しい機能を実装することは、ゲーム デザインへの影響を評価することも意味していました。 たとえば、Polyarc は、アイ トラッキングを使用して PSVR 2 用の新しいシステムを実装しました。このシステムでは、ゲームはプレイヤーの視線を追跡し、ユーザーがそれらを見ているときに操作可能なオブジェクトを照らします。 気の利いた一方で、プレイヤーの自然な本能を完全に損なう可能性もあります。 「それは私たちが理解しなければならないバランスでした。 デバイスを見ると、光り始めます…しかし、発見の感覚を取り除きたくありませんでした。」 チームは、機能が引き続き存在するように微調整を行いましたが、プレイヤーを先取りするほど即時ではありませんでした.

ただし、Calhan 氏によると、チームが最も力を入れたのはヘッドセットの振動とアダプティブ トリガーです。 「少なくともデザインの観点からは、多くの調整を行いました。」 ゲーム内の壊れやすいオブジェクトは、アダプティブ トリガーと連携して動作するようになり、手でオブジェクトを砕くと壊れるのを感じることができます。 「Moss の多くは世界に手を伸ばして物を掴んでいるので、重量と抵抗を与えることで、さらに体験に引き込まれます。」

同様に、ヘッドセットのランブルは特定の瞬間を強化し、物事をもう少しリアルに感じさせます. 「爆発や敵の攻撃など、何か強力で暴力的なことが起こっているときに使用します。 最初のゲームでは、最初のゲームでカラスが飛んでいくシーケンスがあります。 おっと、何かがそこにあるような特別な感覚を与えてくれます。」

元の PSVR からアップグレードする場合のもう 5 つの注目すべき変更点は、解像度が大幅に向上することです。 さらに、PSXNUMX の追加の馬力により、Moss のビジュアルを以前よりもさらに押し上げることができます. 「テクスチャが再調整され、特定のマテリアル機能が有効になりました。 これらは、おそらくほとんどのプレイヤーが個々の詳細を選択するとは限らないものですが、全体として、シーンをより没入感のあるものにします。」

どちらのゲームも PSVR 90 で毎秒 2 フレームで実行され、ヘッドセットで最大 120 Hz に再投影されます。 「この新しいヘッドセットでは、フレーム レートが非常に高いため、クイルの動きや動きがはっきりとわかります…本当に寄りかかって彼女を見ると、彼女が存在しているように感じ、新しい方法で没入できます。」

すべての機能にもかかわらず、Calihan は、これらの PSVR 2 リリースは最終的には移植版であり、最新かつ最高の VR 技術向けに強化されているだけだと述べています。 「以前に[モス]をプレイしたことがあるなら、あなたはその経験をしたことがあり、これは新しいレンズを通してそれを見るようなものになると思います。」 ただし、PSVR 2 にアップグレードしようとしている人や、Moss をまだ手に入れていない人は、これらの新しいリリースで最新の情報を入手できると同時に、ヘッドセットが提供するものを味わうことができます.

PSVR 22 の Moss: Book I と Book II が 2 月 XNUMX 日にリリースされるので、自分で試してみるのが待ちきれません。 モス および モス:ブック2 あなたが待っている間

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