壊れたエッジ アリーナにあなたを投げ込み、AI またはオンラインの競合他社と対戦する剣の戦いのシミュレーターです。 マノマノ デュエルアクション。 異なるクラスは、特定の戦闘スタイルを使用することを強制するため、ロールプレイ用の素晴らしい乗り物になりますが、ブレードを交差させることは時々意図的でない場合があるため、剣を振る経験はやや一時的に感じることがあります.
壊れたエッジ 詳細:
上で利用可能: クエスト2, Steam
リリース日: 11月17th、2022
価格: $10
開発者: トレビュシェットゲーム
出版社: ファストトラベルゲーム
確認日: クエスト2
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ゲームプレー
壊れたエッジ は非常にマルチプレイヤーに焦点を当てたゲームですが、構造化された戦闘を通じてすべてのクラスを使用し、他のすべてのクラスに対してレベルアップすることに挑戦するシングルプレイヤーキャンペーンを提供します. 堅牢なシングル プレイヤー エクスペリエンスを探している場合は、それが見つからない可能性があります。 壊れたエッジ、ただし、AI は、ゲームのさまざまなクラスのそれぞれのコツを教えてくれる良いスパーリング パートナーになります。
ローンチ時には、XNUMX つの基本的なクラスがマルチプレイヤー モードとソロ モードの両方でプレイ可能です。二刀流のサムライ、バーバリアンを使用したロング ソード、二刀流と盾を装備したナイト、デュアル シミターを装備したペルシャ人、レイピアとカットラスを装備したデュエリストです。 強力なツヴァイヘンダーを持つ暴君もいますが、そのクラスは十分に高いランクに到達した後にのみプレイ可能なキャラクターとして利用できます. 壊れたエッジ 各クラスの雰囲気を自然に感じ、滑らかな動きを放り始めるので、ロールプレイングに簡単に参加できます ハイランダー (1986).
各キャンペーン実行中の最終目標は、暴君に到達できるかどうかを確認することです。 レベルアップすると、オンラインでより高いランクの試合に参加できますが、それについては後で詳しく説明します.
キャンペーン マッチでは、XNUMX つの AI と連続して対戦します。通常、最初は自分のクラスに対して最もバランスの取れた XNUMX つのクラスと対戦し、次にタイラントと対戦します。 敵はあなたが XNUMX つの場所にいる間、自動的にあなたに向かって移動します。そのため、敵がキル範囲に入ると、回避能力と精度がテストされます。
戦いに勝つには XNUMX つの方法がありますが、これが物理ベースの剣のゲームではないことを考えると、実際にはかなり賢いと思います。 アイアンライト or グラの剣. 他のプレイヤーの剣を切り落とすことでアドバンテージを得るか、「目覚めた」(チャージアップした)ブレードでキルを狙うことができます。 通常のブレード (つまり、エーテルのような輝きで燃えない) でキルを狙うと、対戦相手は無傷で最初の場所に戻るだけです。
ブレードは、剣のアイコンにヘルスがある限り再生します。これは、剣の鋼の使用量を最小限に抑えながら、できるだけ柄の近くで切断することによって敵のブレードを破壊するため、これは良いことです. してはいけないことについての図解ガイドが必要な場合は、上から目を楽しませてください。
ご想像のとおり、敵は時々あなたを驚かせ、注意を怠ると本能的に受け流し、健康のかなりの部分を失うことを余儀なくされる可能性があるため、キラーヒルトショットを取得しないようにすることは言うほど簡単ではありません.
クラスによって変化する特定の剣の動きを採用することで、いわゆる「刃の覚醒」を行うことができ、相手が剣ゲージがまだ高く、機能する剣を手にしていても、相手を倒すことができます。 あの吹き返しは、目覚めた刃がパターンに完全に追従していなかったために発生したので、必殺のはずだったものに降りてきたときにチャージを失いました。
オンライン プレイでは、これにより基本的にプレイヤーは XNUMX つの方法で攻撃できます。 標準のブレード攻撃で精度を最大化するか、目覚めたもので早期の殺害に入るかを選択できます. 反対に、対戦相手が常にブレードをチャージしている場合は、相手の繰り返しに追随することでどこを攻撃するかをよりよく理解できます。逆の場合も同様です。
それでも、ゲームが剣を目覚めさせ続けるために必要な場所を正確に把握することは困難であり、一貫したパターンの木立に入り、それが多かれ少なかれあることを期待するまで、しばらくの間刃を振り回す必要があります。右。 剣が完全に覚醒していて、クリティカル攻撃ですぐに負けてしまうことがよくありました。 これは、私がかなり一貫してXNUMX回続けて実行した覚醒の動きです.XNUMX回目は失敗し、XNUMX回目は勝利ヒットを上陸させました.
同じことが、戦闘中の第 XNUMX の風や保護を与える特定の充電スタンスにも当てはまります。 これらについては、 浸漬法の液量計算機 以下のセクションをご覧ください。
率直に言って、 壊れたエッジ XNUMX 日の特定の時間帯にサーバーを維持するために固執するハードコアなニッチなプレーヤーを引き付けるゲームの XNUMX つのように感じます. その戦闘システムは、極端な精度を促進します。おそらく従来のフェンシングよりも優れているため、一部のプレイヤーは長期ユーザーになることから除外される可能性があります。 それでも、フェンシングのチャンピオンや、父親の仇を討とうとする(または死ぬ準備をしている)ロールプレーヤーになる可能性のあるゲームのすべての要素を備えています。
浸漬法の液量計算機
すべての VR ゲームと同様に、 壊れたエッジ より良い物理的触覚の恩恵を受けるでしょう。 剣が空中でシューッという音を立てて敵を攻撃するのを感じることができないのは、現在のハードウェアの制限であり、スタジオは世界をより堅実なものにするために設計する必要があります。 打撃、チャージ、スタンスシステムにより、 壊れたエッジ 無重力の剣を手に持っていることを忘れさせることに成功しています。
タッチのような光学的に追跡されたコントローラーを使用しているユーザーは、意図せずに失敗する可能性があります。これは、一部のスタンスでは、コントローラーの動作範囲のギリギリでスイングする必要があるためです。 追跡が失われると、効果的に両手武器を使用して突進の動きを実行するために必要な精度が失われます。これは、すべてのクラスにとって重要なことです。 数時間プレイした後でも、ゲームで要求される動きと動きの組み合わせを正確に組み合わせることはできませんでした。 技術的に再現できる クエスト 2 のインサイドアウト トラッキング ボリュームの外側に本能的に過度に拡張したり、自分のコントローラーの調子が悪くなったりするためです。 高地人 動きます。
壊れたエッジ どのストライクがどこで着地したかを視覚的に要約することで、これをいくらか軽減しますが、実際に動きを実行しているように感じられる超重要な筋肉の記憶を得るには、道場とシングルプレイヤーアリーナでもっと多くの時間が必要だと思います一貫して。 クリックしたかったので残念です ブロークンエッジ まとまりのあるアート スタイルと表現力豊かな世界に、私と同じくらい素早く決闘しました。
快適さ
壊れたエッジ 技術的には座ってプレイすることもできますが、立ってプレイするのが最適です。 ゲームをロードするたびに、'T ポーズ' キャリブレーション シーケンスを実行して、身長と腕のスパンを決定します。
ゲームには人工的な移動がないため、ほとんどの人にとって非常に快適です。 また、VR ボクシング タイトルや特定のブロック スラッシング リズム ゲームで見られるような大量の動きを必要としないため、ほとんどの人は汗をかいた顔のインターフェイスをあまり必要とせずに長時間プレイできます。
「ブロークン エッジ」快適設定 – 18 年 2022 月 XNUMX 日 |
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ターニング |
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人工旋削 | ✖ |
スナップターン | ✖ |
クイックターン | ✖ |
スムーズターン | ✖ |
ムーブメント |
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人工運動 | ✖ |
テレポート-移動 | ✖ |
ダッシュムーブ | ✖ |
スムーズ-移動 | ✖ |
目隠し | ✖ |
頭ベース | ✖ |
コントローラベース | ✖ |
交換可能なムーブメント針 | ✖ |
姿勢 |
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スタンディングモード | ✔ |
着席モード | ✔ |
人工しゃがみ | ✖ |
本当のしゃがみ | ✔ |
ユーザー補助 |
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字幕 | ✖ |
会話音声 | ✖ |
調整可能な難易度 | ✖ |
両手が必要 | ✔ |
本当のしゃがみが必要 | ✖ |
ヒアリングが必要 | ✖ |
調節可能なプレーヤーの高さ | ✔ |