ブロークン エッジは、独自の VR 剣術メカニクス PlatoBlockchain データ インテリジェンスで有望性を示しています。 垂直検索。 あい。

ブロークン エッジは、ユニークな VR ソード ファイティング メカニクスで有望性を示しています

私が Broken Edge で繰り返し思い出す言葉は「測定可能」です。

Trebuchet のクリエイティブ ディレクターである Guillaume Perreault Roy は、ゲームのデザインの背後にある思考プロセスを私に説明してくれました。これは、プレイヤーが戦いの流れに与える影響を評価するための測定可能な方法を提供します. Broken Edge での剣の衝突には明確な結果があります。プレイヤー XNUMX がプレイヤー XNUMX の武器を切り裂いた場合、衝撃の時点で武器が壊れます。 プレーヤー XNUMX は、不具ではあるが、まだ使用可能な武器 – 名ばかりの 'ブロークン エッジ' を持ったままになります。 武器はヘルスバーのようなものになり、柄の部分まで使い果たされると、致命的な打撃に対抗する最後のチャンスは XNUMX 回だけになります。

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これは、戦いの進行状況を測る簡単な方法です。対戦相手の武器が少なければ少ないほど、流れを変えるチャンスが増えます。 また、衝撃点で点滅する剣の衝突の数値ダメージ値と、各プレイヤーの上に浮かぶより伝統的な剣の形をしたヘルスバーもあります. 基本的に、戦闘中に自分と対戦相手の順位を評価するための複数の簡単な方法が与えられます。

これは氷山の一角にすぎません。 ブロークン エッジは、1 対 1 の決闘のための満足のいくシステムを作成することを期待して、多数の新しくてユニークなメカニズムを採用しています。 XNUMX 月に発表された Fast Travel Games は、今年後半に XNUMX つのクラスから選択できるタイトルを公開します。

Trebuchet が、高度なスキル シーリング メカニクスとハイレベルな競争の可能性を提供するリリースで、ソード ファイティングのジャンルに挑戦したいと考えていることは明らかです。 目標は、ゲーム スペクトルの両端に対応する何かを作成することである可能性があります。 そうは言っても、Broken Edge の学習曲線には十分な複雑さがあるため、先月の Gamescom で Guillaume と一緒に行ったデモでは表面をこすり落としただけでした.

楽しいセッションではありましたが、ゲームの競争力を適切に感じるには十分ではありませんでした。 ただし、リリース前に興味深いのは、Broken Edge のデザイン哲学が、このジャンル全体を悩ませている避けられない問題に対する基本的な回避策であるということです。 インタラクションに伴う抵抗や力のフィードバックがないため、仮想の剣の戦いは本質的に現実のものとは異なります.

少なくとも今のところ、これを回避する方法はありません。これは、最大の VR スタジオでさえ認識されていることです。 Valve が Half-Life: Alyx で近接 (およびバール) 戦闘を避け、現在の VR ハードウェアでの 1 対 1 の相互作用に近いと感じるより銃中心のアプローチを選択したのは、おそらくそのためです。

壊れたエッジ
ブロークン エッジの場合、直接比較する必要があります。 アイアンライト、2020年にリリースされました。これは、マルチプレイヤー剣格闘ゲームと同様のスタイルですが、戦闘へのアプローチが多少異なります。 Ironlights での決闘では、順番に攻撃または防御を行い、スローモーションの動きとアクションを必要とするシステムを使用します。 立派な試みでしたが、 本当にクリックしたことはありません.

Broken Edge は、いくつかの点で Ironlights に似ていますが、他の点では明らかに異なります。 視覚的には、はるかに印象的なパッケージです。ゲームのビジュアルは見事で、独特のアート スタイルと記憶に残るキャラクター デザインを備えた美しいパステル カラー パレットが特徴です。 ただし、ゲームプレイに関しては、ペースがはるかに速く、対戦相手とのリアルタイムの決闘を奨励しています. 近いうちに VR で重厚な金属音を感じることはないでしょう。そのため、Broken Edge は、代わりに結果への影響を視覚化することに重点を置いています。

壊れたエッジ

Broken Edge の各クラスには、バフを付与したり効果を呼び出したりする独自のスタンスと動きもあります。 これがクラス間で異なる戦略につながることを願っていますが、Guillaume は、プレイヤーがクラスを体現し、ロールプレイに参加することを奨励することも望んでいます. スタンスを取ったり、対戦相手の周りで踊ったり、お互いに戦略的に動き回ったりするなど、あなたがそれに夢中になればなるほど、より良いプレーができ、より多くの報酬が得られます.

今のところ、上記のすべては理論的なままです.Broken Edgeが開発者が望んでいる高い競争力に達するかどうかはまだ不明ですが、ピースは正しい出発点にあるようです. それはすべて、これらの新しいメカニズムがリリース時により多くの視聴者に受け入れられるかどうかにかかっています. さらに、XNUMX つの短いデモに収まりきらないほど多くのクラスとメカニズムを探索する必要があります。 Broken Edge がテーブルにもたらす計画を味わうには、XNUMX 分で十分でした。

Broken Edge は今年後半に Quest 2 と PC VR に登場します。

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