香港、13年2022月0302日–(ACN Newswire)–中国での規制と新しいゲームライセンスの停止にもかかわらず、CMGE(3,957.HK)は2021年に3.6百万人民元を売り上げ、前年比で2021%増加しました。 、37.2年の年次決算報告によると。 同社の粗利益率は2021年の32.0%から2020年には1,473%に増加し、粗利益は前年比20.5%増のXNUMX億XNUMX万人民元になりました。
CMGEの常務取締役兼最高経営責任者であるJianXiaoは、パフォーマンス会議で、2021年にリリースされるいくつかのゲームが、予定どおりのゲームライセンスの達成に失敗したこと、および開発と研究への貢献が大きかったために遅れたと述べました。 2021年の調整後純利益は21.9%減少しました
2020年の業績は好調で、2021年のCMGEの業績は、ほとんどの同業他社よりも実質的に優れています。
01.同社のゲームは国際的な成功を収めており、国際的なゲーム出版の収益は前年比で7,260%増加し、別の成長エンジンが出現しています。
CMGEの財務諸表によると、その利益は基本的にIPベースのゲームの開発と運営から得られており、そのうち905百万人民元はゲーム開発の利益から得られており、前年比23.9%の増加であり、年間事業収入は22.9億232万人民元で、IPライセンスの利益から得られ、昨年の106.9倍になり、前年比XNUMX%の増加となり、豊富なIP準備金と自己の卓越した業績を示しています。開発戦略。
CMGEが海外で459億72万人民元の収益を上げたことは注目に値します。これは、前年比で11.6倍の増加です。 この成長に伴い、国際的な収益は2021年の0.2%から2020年にはXNUMX%に増加し、ゲームの海外戦略からの大きな進歩をはっきりと表しています。
インサイダーによると、国内のゲーム開発者がより厳しい規制の下で国際市場で生き残ることによって突破口を開くことは避けられません。 また、国際市場で生き残るために、同社は製品の研究開発、運用、マーケティング、組織化など、あらゆる面で課題に直面しています。 国際市場で生き残ることは、ゲーム開発者が有能であるかどうかを測定するための重要な指標になっています。
パフォーマンスミーティングで、Jian Xiaoは、国際的なゲーム市場に取り組んでいるCMGEが、香港、マカオ、台湾、東南アジア、ヨーロッパ、アメリカで複数のゲーム製品を提供し、製品の運用、マーケティング、ユーザーの専門的なローカリゼーションチームを作成したと述べました。サービスと広告。 実際にいくつかの製品が成功することで、国際市場はさらに発展し、その収益も増加します。
02.同社は、優れた自社開発製品のコアコンピタンスの研究開発において、前年比48.9%の貢献度で、課題に対する強力な基盤を築いてきました。
研究開発は優れた製品の必需品であり、CMGEの財務諸表は、CMGEが研究開発に取り組んでいることを示しています。 一連のデータが示すように、CMGEには、期末までに624人の専門家からなるR&Dチームがあり、前年比で30.0%増加しています。 研究開発への貢献は208.6年の2020億310.7万人民元から2021年には48.9億7.9万人民元に増加し、前年比XNUMX%の増加となり、企業収益のXNUMX%を占めています。
CMGEはまた、ゲームビジネスを開発するために優れたゲーム開発者に投資してきました。 財務諸表によると、CMGEは近年、20人以上のゲーム開発者に直接または転換社債によって投資してきました。
CMGEのR&Dは、投資、合併、自己開発により、数値ゲーム、プラットフォームゲーム、戦略ゲーム、Eスポーツゲーム、カードゲームのXNUMXつの主要なゲームタイプで徐々に成熟し、いくつかの新しいR&Dスタジオと子会社も設立されました。 。
長期的には、強化された研究開発は、ゲーム会社向けの製品の継続的な開発のための強力な基盤を築くでしょう。
Jiao Xiaoは、ゲーム業界がますます制限され規制されるにつれて、ゲーム会社は高品質のマルチプラットフォームおよびロングサイクル製品にもっと注意を払い、複数のプラットフォームからXNUMXつのゲームの利益を得る必要があると考えています。 また、ゲームの世界観やIP、社会的機能などにより、より忠実な顧客を獲得し、ユーザーの粘り強さを高める必要があります。
テクノロジーによって推進されるゲーム開発者は、ゲーマーの新しい要求を満たすために、より高品質の製品を開発する必要があります。 CMGEが自主開発したゲーム「仙剣奇侯世界」がモデルXNUMX。
「SwordandFairy:World」は、「Sword and Fairy」の世界観とIPに基づいており、ゲーマーが自由に選択できる没入型のオープンワールドRPGです。 ゲームは、PC、コンソール、携帯電話、VRなどの複数のデバイスで利用できます。 ゲームアートはVR基準を満たし、ゲーマーに最高の没入型体験を提供します。 CMGEは、「Sword and Fairy:World」が、年間売上高が3,000億人民元を超え、高い利益率と長いライフサイクルを備えたベストセラー戦略ゲームに発展することを期待しています。
03.重要なゲームがリリースされた後、国際市場での自社開発製品の返品が開始されるため、同社は有望な未来を期待しています。
次に、CMGEは一連の自社開発製品をリリースし、国際市場戦略をさらに推進して、国際的なゲーマーの間でより多くの評判を獲得する予定です。
CMGEは、今年2022月にリリースされた「死すべき者の不死への旅の新記録」、「ウルトラマン:アセンブリ」、「オールスターファイト」など、ライセンス付きの新しいゲームをXNUMX年前半にリリースする予定です。
さらに、CMGEは、「剣奇侍:文清」、「ラクシャサ通り:選ばれた者」、「栽培ファンタジー」、「グループチャットの日常」など、いくつかの主要な新しいゲームのライセンスも楽しみにしています。
ライセンスが付与される予定の時期については、当局がゲームライセンスの付与を停止した理由は、基本的に未成年者のゲーム保護システムの改善と見直しに関連しているとの見方をしている。 長期的には、政府はゲーム産業の健全な発展を引き続き支援します。
また、主力商品「仙剣奇侯世界」は2022年2023月に初テストを行い、3年半ば頃に発売される。上海週涇が開発したEスポーツゲーム「コード:バスケットボール3V2022」は2023年の終わりまでにテストされ、XNUMX年の半ば頃にリリースされます。
パフォーマンスミーティングで、Jian Xiaoは、現状を考慮すると、独立したR&Dビジネスの収益が2023年の総収益の40%以上を占めることを目標として、同社のR&Dは2023年に真に報われると述べました。
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