プロやクリエイターを含むDota 2のコミュニティは、対戦相手のヒーロープールや戦略を明らかにすることで不当な優位性を与えるツールであるOverplusを禁止するようValveに要求している。アライアンスCEOのロダ氏は、これをランク戦やアマチュアイベントにおけるフェアプレーを混乱させる「深刻な問題」とみなしている。
いくつかの Dota 2 プレイヤーと開発者はコミュニティのために立ち上がって、アマチュアとランクのDota競技会の両方で混乱を引き起こしているサードパーティツールであるOverplusを禁止するようValveに訴えています。
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元プロでアライアンス CEO のジョナサン “ローダ” バーグは、Overplus アプリの最新のコメンテーターです。同氏によると、このソフトウェアの使用は「深刻な問題」であり、Valveに介入して29月XNUMX日にその使用を禁止するよう要請したという。
Overplus は Dota2 にとって深刻な問題であり、禁止されるべきです
— ジョナサン “ローダ” バーグ (@LodaBerg) 2024 年 1 月 29 日
ロダ氏はアプリを批判
ロダは特に、試合データの使用と表示に関してアプリを批判した。これは、このアプリを使用すると、ユーザーがプレーヤーのお気に入りのヒーローのプールを確認し、試合の進行中にそのプレーヤーを禁止できるためです。ロダ氏は、勝率が最も高いヒーローは、メタではないにもかかわらず、奇妙なことにあまりにも多くの「ランダム」禁止の対象になっていると説明しました。
ピックデータが問題です。たとえメタではないとしても、最も勝率の高いヒーローを疑わしくターゲットにする「ランダムな」禁止が多すぎます。
— ジョナサン “ローダ” バーグ (@LodaBerg) 2024 年 1 月 29 日
さらに、DotaストリーマーのGorgc氏もLoda氏の意見に同意し、誰もがデータにアクセスできるべきか、誰もアクセスすべきではないと述べた。ゴーグク氏は、不滅のドラフトに関しては信じられないほど不公平だと語った。過去のすべてのゲーム、誰がアカウント購入者か、誰がスマーフであるかなど、非常に重要な情報を確認できます。
最悪なのは、アカウントを非公開に設定していて、Dota 2 メニューの「公開マッチ データを公開する」オプションを使用してデータを共有していない場合でも、プレイヤー情報にアクセスできることです。
Dotaの機能
サードパーティの Dota ツールである Overplus (以前は Overwolf) には多くの機能があります。機能の 1 つは、プレイヤーが所有していないスキンを装備できるように、ゲームのインターフェイスと外観を変更する機能です。しかし、コミュニティはOverplusが開発した「ピックステージアナライザー」に憤慨していました。これにより、Overplus ユーザーはプレーヤー情報を収集し、ドラフト プロセス中に大きなアドバンテージを提供することで、試合前の段階で競争力を得ることができます。
このアプリケーションを使用すると、ユーザーはプレイヤーが最もよく使用するアイテムやヒーロー選択のスキルビルドを確認することもできます。これは、試合が始まる前に準備を整えて対戦相手に対抗するのに役立ちます。このソフトウェアは不正行為に関連しており、同意する人はいないでしょう。
このテクノロジーを使用している企業は、何ヶ月も努力してきたライバルを上回り、不当な優位性を得ています。
同様のサードパーティ製アプリが、次のようなライバルゲームにも登場しています。 League of Legends。これらのアプリには、試合前のドラフト情報から、対戦相手のゴールドやアイテムの購入など、戦闘中にプレイヤーに重要な情報を提供するまで、さまざまな機能があります。彼らはすべて、通常のプレイヤーの能力を超えているため、不正行為とみなされます。
ただし、Valve はアプリケーションによる侵入的なデータ収集の期間については何も述べていません。 Dota プレイヤーがもううんざりしていることは明らかで、ゲーマーとアプリの禁止を検討するよう開発者に懇願しています。
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- 情報源: https://metanews.com/community-unites-in-call-for-ban-on-overplus-to-preserve-game-integrity/
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