動的フィールドプログラマブル中性原子アレイプロセッサ用の量子回路のコンパイル

動的フィールドプログラマブル中性原子アレイプロセッサ用の量子回路のコンパイル

ダニエル・ボーチェン・タン1、ドレフ・ブルフスタイン2、ミハイル・D・ルーキン2, ジェイソン・コング1

1カリフォルニア大学ロサンゼルス校コンピューターサイエンス学部 90095
2ハーバード大学物理学科、ケンブリッジ、マサチューセッツ州 02138

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抽象

動的フィールドプログラマブル量子ビットアレイ (DPQA) は、量子情報処理の有望なプラットフォームとして最近登場しました。 DPQA では、原子量子ビットが光トラップのアレイに選択的にロードされ、計算自体中に再構成できます。量子ビット転送と並列量子もつれ量子操作を活用すると、量子ビットの異なるペア(最初は遠く離れていたものであっても)を、量子プログラム実行のさまざまな段階でもつれさせることができます。このような再構成可能性と非ローカル接続は、特に量子ビットを配置および配線し、ゲートをスケジュールするレイアウト合成ステップにおいて、コンパイルに新たな課題をもたらします。この論文では、複数のアレイを含み、最先端の実験プラットフォームを表す 2D アレイの移動をサポートする DPQA アーキテクチャについて考察します。このアーキテクチャ内で、状態空間を離散化し、充足可能性モジュロ理論の問題としてレイアウト合成を定式化します。これは、回路の深さの観点から既存のソルバーで最適に解決できます。複雑な接続性を持つランダム グラフによって生成された一連のベンチマーク回路の場合、コンパイラー OLSQ-DPQA は、小さな問題インスタンスでの 1.7 量子ビットもつれゲートの数を、固定平面アーキテクチャーでの最適なコンパイル結果と比較して 5.1 倍削減します。この方法のスケーラビリティと実用性をさらに向上させるために、古典的な集積回路ルーティングにおける反復ピーリング アプローチにヒントを得た貪欲なヒューリスティックを導入します。貪欲な手法と最適な手法を組み合わせたハイブリッド アプローチを使用して、DPQA ベースのコンパイル済み回路が、グリッド固定アーキテクチャと比較してスケーリング オーバーヘッドが削減され、その結果、90 量子ビット量子回路の XNUMX 量子ビット ゲートが XNUMX 分の XNUMX に削減されることを実証します。これらの方法により、中性原子量子コンピューターを使用したプログラム可能な複雑な量子回路が可能になるだけでなく、将来のコンパイラーと将来のハードウェアの選択の両方に情報が提供されます。

[埋め込まれたコンテンツ]

中性原子配列は、多数の量子ビット、高忠実度の演算、長いコヒーレンスにより、量子コンピューティングのプラットフォームとして人気が高まっています。これらのアレイのユニークな機能は、量子ビットを物理的に移動させることで量子ビット間の結合を変更できることです。この再構成可能なアーキテクチャで量子回路を実行するために、コンパイラは量子ビットを特定の位置に配置し、動作のさまざまな段階を通じてその動きをルーティングします。この論文では、そのような編集における設計空間と制約を体系的に示します。また、これらの課題に取り組むだけでなく、量子ビットがどのように移動するかのアニメーションを生成できるオープンソース コンパイラーも提供しています。

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によって引用

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上記の引用は SAO / NASA ADS (最後に正常に更新された2024-03-14 11:03:26)。 すべての出版社が適切で完全な引用データを提供するわけではないため、リストは不完全な場合があります。

取得できませんでした クロスリファレンス被引用データ 最終試行2024-03-14 11:03:25:10.22331 / q-2024-03-14-1281の被引用データをCrossrefから取得できませんでした。 DOIが最近登録された場合、これは正常です。

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