米海軍の e スポーツ チーム Goats & Glory は、若者をターゲットにすることに対する倫理的懸念がある中、e スポーツ マーケティングに 4.3 万ドルを割り当て、若いゲーマーの採用を目指しています。
採用闘争にもかかわらず、各支店は次のような大きなヒット商品を採用しています。 Fortnite マーケティングツールとして。しかし、退役軍人の中には、特にゲーム視聴者の年齢を考慮すると、この行為は非倫理的であると考える人もいます。
米軍は白人入隊者の減少による新兵募集の危機に直面しており、人口動態、国家安全保障、新兵募集の倫理を巡る複雑な問題に対処しなければならない。
米軍は最近、フォートナイトやヴァロラントなどのeスポーツゲームを子どもたちの徴兵に利用している。耳から湯気が出てきます。 https://t.co/5nHW1CkeH7
— ジェイミソン・シア 🩸 (@wickedjamison) 2024 年 2 月 14 日
ゲームと軍事採用
採用を増やすためには、 US 米軍は2018年からゲームをより頻繁に利用し始めている。米軍はベトナム戦争後に志願兵だけの部隊になって以来最大の兵員確保危機に直面しているため、これは極めて重要な時期に来ている。
軍の観点からすると、ゲーマーをターゲットにすることは、彼らが採用したいと考えている若くてテクノロジーに精通した層にアプローチできるため、理にかなっています。しかし、数人の退役軍人は、ビデオゲームを通じて軍隊を宣伝し、事実上戦闘をゲーム化するのは倫理に反すると述べた。
たとえば、米国海軍の Goats Glory 分隊を構成する 12 人の下士官は、ゲーマーとオンラインで対戦します。
最も懸念されるのは、軍のゲーム視聴者がどれだけ若いかということです。オンライン ゲーム スペースは未成年者 (その多くはまだ 13 歳未満) に人気があり、軍は未成年者にとって魅力的なゲームを意図的に利用しています。https://t.co/GSm45k4rG5
— ブルーマウス (@remains_toked) 2024 年 2 月 14 日
大きな懸念は、軍のゲーム視聴者の年齢が若いことです。オンライン ゲーム スペースは未成年者 (その多くは 13 歳未満) に人気があり、軍は彼らの興味を引くゲームを意図的に利用しています。軍の徴兵活動が成功すれば、これらの子供や十代の若者たちは、最終的には、ドローンを操縦して遠隔地から殺害するなど、大好きなゲームで培ったスキルを戦争に応用することになるだろう。毎年、海軍はマーケティング予算の 3.5% を次のことに費やしています。 eスポーツ この取り組みは最大 4.3 万ドルに達します。
オンラインと学校でのゲーム
1990年代後半に軍が採用目標を達成できなかった後、若い視聴者を対象としたビデオゲームをリリースした。この取り組みを担当する大佐によれば、「子供は自分の人生をどうするかを考え始めるのは13歳ではなく、17歳のときだ」という。 Corey Mead は、『War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict』の著者です。 「彼らは17歳になるまで待つことはできません。それまでに彼らは専門学校や大学に進学する決心をしているでしょう。」アメリカズ・アーミーとその後の試合は大ヒットとなった。ミード氏は、軍とゲーム業界の関係は依然として「共生」しており、軍は親軍的な主張と引き換えにゲームメーカーにリソースを貸していると主張している。
最初の軍用 eSports チームは 2018 年に陸軍によって結成されました。しかし、Twitchストリームにおける非倫理的な採用活動で非難された。これには、チャットでの戦争犯罪に関する質問を検閲したり、偽の Xbox コントローラーのプレゼント企画を開催したりすることが含まれていました。
倫理的な懸念
重要なのは、アレクサンドリア・オカシオコルテス下院議員がTwitchの採用禁止を提案したが、可決されなかった点である。ゲームの募集は続けられたが、軍はTwitchでのストリーミングを停止した。
今日 @AOC 未成年者を募集するためにTwitchを使用している米陸軍eスポーツチームを含む軍について議会で演説した
「この修正案は、特にTwitchのようなプラットフォームでの採用活動と資金提供を阻止するものです。」 pic.twitter.com/KTThUdOg7W
- ロッドBreslau(@Slasher) 2022年7月11日
さらに依存度が高まると、 eスポーツ なぜなら、新兵募集は、潜在的な新兵に対してその役割を正確かつ倫理的に説明するという軍の責任についての疑問を引き起こしているからである。
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