クエスト3 および アップルビジョンプロ 目前に迫り、専門知識を磨くためにXNUMX年の大部分を投資してきた開発者たちは、先月行われたヨーロッパ最大のゲームイベントで自らを宣伝することになった。
Gamescom 2023 に向けて、今年は提供される VR コンテンツの点で 2022 年とほぼ同じくらいになるのではないかと私は考えていました。 それはほぼ真実であることが判明しました。同僚のヘンリーと私は、数多くの仮想現実体験を試しました。
ただし、今年と昨年のVRの臨場感の違いは、提供されていたものではありませんでしたが、 コラボレー それは提供されていました。 Gamescom は XNUMX つのエリアに分かれています。一般公開されている消費者向けホールと、業界関係者、出展者、メディアなどに入場が制限されている非公開の企業間ホールです。
2022 年、Gamescom は一般公開ホールで VR の大きな存在感を示しました。 ピコ 「After the Fall」のようなゲームのデモを提供するブースと、近くにある Resolution Games の適度な規模の公共ブースで、当時新しい基本プレイ無料のマルチプレイヤー タイトルのデモを提供していました アルティメクス Pico および Quest ヘッドセットで。
今年は、一般向けの VR または AR に焦点を当てた体験やブースが比較的少なかったです。 今年はメタもピコも公民館に存在感を示さなかった。 レゾリューションは2023年にショーフロアに戻らなかったが、少なくとも大きなバナー広告はあった デメオバトル および ラケットクラブ ケルンメッセの西入口の外、下の写真。 素晴らしい感触だが、展示会場でどちらのゲームもデモする機会がなかったのが残念だ。 1 対 1 バトルの試合のデモは、ゲーム開始前に特に大きな歓声となったでしょう。 XNUMX月発売.
ソニーも今年の Gamescom では、VR であろうとなかろうと、公の場に姿を現しませんでした。 PSVR 2の発売ラインナップは バイオハザードビレッジVR, 山のホライゾンコール および グランツーリスモ7 確かにまともだった、それはスリムな選択だった PSVR 2 以来 – ちょっと見てください 不足 of 新しいVRの発表 先週の時点で PlayStationのプレイ状態。 カプコンの PSVR 4 版『バイオハザード 2 リメイク』の今後の VR モードの外観 有望、しかし、Gamescom の展示会場では試すことができませんでした – 利用可能だったことを考えると残念でした 先週末の東京ゲームショウでのデモ.
業界最大手の大企業の不在により、今年の Gamescom では多くの VR スタジオや開発者が自力で生き残らなければならなくなりました。 個人開発者、中規模のインディーズ開発者、確立された VR スタジオが混在し、PSVR 2、Quest、Pico ヘッドセット向けの開発中または間もなくリリースされるエクスペリエンスを豊富に展示しました。 これは全体として、オリジナルのコンセプトのゲーム、次世代ヘッドセット向けのリマスター版移植、以前の成功した VR ゲームや知的財産を基盤としたフランチャイズ拡大タイトルの組み合わせなど、開発者の継続的な情熱と業界のクリエイティブな方向性を示す心強い兆候でした。 。 彼らは、VR ゲーマーに多くの興奮を与える情熱と経験をバケツに積んで現れました。
私たちが Gamescom で目にし、VR の最大の日に向けて開発を続けている開発者について学んだことは次のとおりです。
Polyarc およびファスト トラベル ゲーム
Fast Travel Games や Polyarc などの確立されたベテラン VR スタジオは、VR ファーストの設計での経験を開発プロジェクトに適用することで、次世代の最前線に立つことができる立場にあります。
両スタジオは、既存のゲーム ジャンルを VR に持ち込むことを正当化するために必要なすべての変更を加えて活用する今後のプロジェクトで、Gamescom で貴重な VR 体験に対する敬意と理解を示しました。
ガラスブレーカー これは、非常に異なるジャンルではありますが、Demeo の成功に対する Polyarc の反応です。 Resolution のヒット作であるテーブルトップの前提を取り入れ、それを驚くほどゴージャスな Moss の世界で包み込み、よく考えられた無料プレイのバトル パス モデルを備えた競争力のある MOBA のような光沢ですべてをカバーしています。 インテリジェントなインタラクションとジェスチャーで洗練されており、VR でくつろげるようになり、フラット メニューを眺めたり、レイキャスト ボタンを押したりする必要がなくなりました。 App Lab で試すことができます。 今週新しいチャンピオンが登場します.
一方、ファスト トラベル ゲームでは、新たな高みを目指す XNUMX つの野心的な体験が披露されました。 ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティス Dishonor のステルス アクションの最良の部分を取り込み、必要な VR ファーストの吸血鬼の噛みつきを与えます。 マネキン プロップ ハントのコンセプトを採用し、物理的なモーション コントロール ベースのシステムで革命を起こし、来年オンライン 5 人マルチプレイヤーでポーズを取ることができます。
スカイダンス、nDreams、ソウル アセンブリ、トースト インタラクティブ
確立された VR 開発者である nDreams からは 2 つのデモがありました。XNUMX つは Quest の Power Wash Simulator VR 用で、もう XNUMX つは Sony Pictures Virtual Reality と提携して Quest と PSVR XNUMX での Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord 用です。
チャーリー・ワコルツはすでに去っていた Power Wash Sim の実践 Gamescom の前にいくつかの考えを書いてくれました。 実際に体験してみたところ、一人でも友達と一緒でも、VR パワーウォッシュには心を落ち着かせる、瞑想に近い価値があることがわかりましたが、パフォーマンスがやや不安定で、ギザギザのビジュアルであることが懸念されます。
となると ゴーストバスターズ: ライズ オブ ザ ゴースト ロード, ほぼ期待どおりのものが得られたと感じてデモを終了しました。 それは必ずしも悪いことではありません。SPVR と nDreams の提携は賢明な動きであり、そのような確立された開発者のチームを迎え入れることのプラスの効果はデモで明らかでした。 ここには協力マルチプレイヤーの強固な基盤があります。 私の疑問はもっと長期的なものです – これを人々がまた来たいと思うようなゲームにするのに十分な要素があるでしょうか? そして、『ゴーストバスターズ』シリーズには、現代の視聴者を妨げるのではなく助けるほどの吸引力が本当にあるのでしょうか? すぐにさらに詳しく見ていきます。
Gamescom 2022 で Drop Dead: The Cabin のデモを行った後、Soul Assembly は Gamescom に戻り、プレスや業界メンバーにゲームのデモを提供しました。 今後の複合現実ゲームモード、キャビン:ホームインベージョン。 これは私たちが試した数少ない体験のうちの 3 つで、明らかに Quest XNUMX 用に作られたもので、ヘッドセットの発売に向けて魅力的な複合現実機能を提供し、おそらく困難な発売の後により広範なゲームに二度目のチャンスを提供します。
二度目のチャンスについて言えば、Skydance Interactive は次のことを望んでいます。 嵐:Castle of Sin – Final Cut これは、以前は PSVR 独占だったタイトルが、Quest、PC VR、PSVR 2 での今後のリリースで新たな視聴者を獲得するのに役立つかもしれません。魅力的なステルス アクション エクスペリエンスはそのままで、特にビジュアルの点で、オリジナルからいくつかの大幅なアップグレードが行われています。でもいくつかあります 最後の世代の二日酔い そのため、残念なことに、デモが少し過去にとらわれているように感じられることがありました。
オーストラリアを拠点とするスタジオ Toast Interactive は、ついにプランクからプラットフォーマーへと手を広げています。 マックスマスタード、モスやアストロボットのような体験は、三人称視点と一人称視点のゲームプレイを融合させ、その上に魅力をたっぷりと詰め込んだものです。 これは、独創的な最初のタイトルに続く、スタジオの XNUMX 番目の VR リリースになります。 リッチーの板の経験.
オウルケミー研究所とナイアンティック
公共ホールには VR/AR が完全に存在しなかったわけではありません。人気の低いホールにはデモを提供するインディーズ開発者がまだ点在していました。また、Google 所有の老舗 VR スタジオ Owlchemy Labs の小さいながらもきちんとしたブースもありました。 マイクロソフトや任天堂のような大手企業から遠く離れた会場の隅にひっそりと佇む Owlchemy のブースでは、通りすがりの人々にプロトタイプのハンド トラッキングの概念実証体験を試す機会を提供しました。これは内部設計に近いものです。マニフェストは、まだ詳細が発表されていない今後のハンド トラッキング マルチプレイヤー VR ゲームがどのようなものになるかを示す指標よりも、Job Simulator のアセットから作成されました。
ショーフロアにスタジオが存在するのを見るのは嬉しいですが、ヘンリーと私にとってもその経験を試すのは良いことです 私たちの同僚のイアンが今年初めにやった後 – VR 愛好家にとっては、きちんとした技術デモ以外には何も提供されません。
一般向けの AR に関して、私は主要な公会堂の外、キッチンカーや公園のベンチの隣にある Niantic のブースを訪れました。 利用可能なAR機能は何でも試してみたいと思っていました モンスターハンターナウは、さまざまな IP をテーマにしたスキンを備えた Pokémon Go のほぼクローンのように動作する、スタジオの終わりのない一連のタイトルの最新作です。 残念ながら、Niantic は、提供されていた Gamescom デモには AR 機能がまったく存在しないと私に通知しました。 同社は発売時にある程度のARがゲームに含まれることを認めたが、それ以上のコメントは控えた。 同社が「新興クラスの MR デバイスと将来の AR グラス」 230人の従業員の解雇、スタジオの閉鎖、試合のキャンセルを受けて。
その他すべて
ブレイズン・ブレイズMyDearest の新しい 3 対 3 の近接戦闘に焦点を当てたマルチプレイヤーも試用可能でした。近々のインプレッションに注目してください。 また、開発者の NoxNoctis に立ち寄り、PSVR 2 と PC VR に登場する有望なバイオハザードのようなホラー ゲーム、Ovrdark を試しました。一方、Pixelity は今後のキャラクター主導のエクスペリエンスについて説明してくれました。 魂の茶屋.
Half-Life: Alyx の Return to Rapture MOD を開発した後、Patient 8 Games は独自のオリジナル エクスペリエンスを制作しています。 メモリアル。 私たちはチームと、このホラー体験がどのように形になっているのか、そして来年実現するときに何が期待できるのかについて話し合いました。
私たちは従来、Gamescom 2023 の「ベスト VR ゲーム」に名前を付けていませんでしたが、今年 Outta Hand を試した後、それが適切だと感じました。 インディー スタジオ Capricia Games は、次の廊下デモを披露してくれました。 アウタ・ハンド、ゴリラ タグの移動システムを採用し、いくつかの新しいメカニズムを追加して再度進化させた素晴らしい一人称視点のプラットフォーマーです。
Outta Hand には好きなところがたくさんあります。なぜこれが魅力的なのかについては、上記のハンズオンで詳しく読むことができます。 ゲームは次回 28 月 XNUMX 日にリリースされます。間もなく完全なレビューが公開されるので、ぜひ注目してください。
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