Espire 2 ハンズオン: サンドボックス ステルスが自由と創造性を促進 PlatoBlockchain Data Intelligence. 垂直検索。 あい。

Espire 2 ハンズオン: サンドボックス ステルスが自由と創造性を促進

Gamescom ショー フロアでのデモを通して私に話しかけると、Digital Lode の開発者がどのような設計哲学を持っているかが明確になります。 エスパイア2: プレイヤーに可能な限りの自由を与えます。

[埋め込まれたコンテンツ]

から 1年にEspire 2019をリリース、Digital Lode のチームは大幅に成長しました。 この増加により、スタジオは明らかにゲームの続編の範囲を拡大することができました。 エスパイア2、クエスト 2 のために 15 月にリリースされる予定です。ゲームを約 XNUMX 分間プレイした後、Digital Lode が創造的なソリューションを促進し、実験を促すツールキットを提供したいという印象を受けました。

そのため、これまで以上に多くのオプションがあります。 プレイヤーは、体格が異なり、独自の長所と短所を持つ XNUMX 人の異なる工作員から選択できます。 シンダーは、予想されるすべてのステルスキャラクターのビートを打つ主な工作員です。彼は、静かなアプローチから選択して、敵の周りに忍び寄り、敵に気付かれずになだめるか、より銃を撃つ戦略に進み、あらゆるレベルの致命的な行動に従事します.

XNUMX 番目の工作員である Sooty はまったく異なります。 誰を選んでもまったく同じマップで操作しますが、Sooty は物理的に Sinder よりもはるかに小さいため、まったく異なるスタイルのプレイに適しています。 Sooty は、Sinder がアクセスできないエリアにアクセスでき、一般に、検出されずに忍び寄るのが得意です。 ただし、彼の小さなサイズにも制限があります。 たとえば、彼は自動小銃を撃つことができません。それは単純に大きすぎて、彼の小さな手にコミカルに巨大に見えます。 とにかく使用しようとすると、反動と拡散により照準がほぼ制御不能になります。

しかし、Sooty としてプレイしているときに最も気づいたのは、Digital Lode のデザインへのアプローチが、工作員自体のメカニズムを超えて周囲の環境にも広がっていることです。 Sooty として、Sinder と同じレベルをプレイしたときに完全に見逃していた、弾薬などの低い棚にあるアイテムに気付きました。 各エリアは、これらの小さな調整と考慮事項で満たされ、プレイヤーが誰としてプレイし、どのようにプレイしたいかに応じて、多くのオプションをプレイヤーに与えます.

Espire 2 には、両方の工作員を利用する新しい協力モードもあり、1 人のプレイヤーがそれぞれをコントロールできます。 Espire XNUMX から取られたマップ全体で協力してプレイします。これらのマップは、協力的なゲームプレイ用に作り直されています。 Gamescom でデモを行う時間はありませんでしたが、特に XNUMX 月の発売前に協力プレイに関する実践的な記事が公開される予定です。

また、Espire 1 から戻ってきたのは、ゲームの「コントロール シアター」快適オプションです。これは基本的に、視野にトニー スターク風の HUD を適用し、没入型でテーマに一貫したビネットとして機能します。 吐き気の傾向に応じて、コントロール シアターの強度を上下にカスタマイズできます。 Digital Lode の創設者兼開発者である Mike Wentworth-Bell 氏は、Gamescom での 2 日間のデモで、ゲームのスムーズな移動にもかかわらず、Espire XNUMX から気分が悪くなった人は XNUMX 人もいなかったと述べています。

Digital Lode はまた、Meta と直接協力して、ステルス メカニズムとして統合されるゲーム内音声コマンドのサポートを実装しています。 プレイヤーは、各レベルの警備員と敵に大声でコマンドを話すことができ、適切に対応します。 いくつかの例には、「手を空中に」、「フリーズ」、または「武器を落とす」などのフレーズが含まれますが、特定のフレーズである必要もありません。音声コマンドはメタのサーバーに送信され、メタの意図が決定されます。あなたの言葉と解釈をリアルタイムで送り返します。 「手を挙げて」または「手を上げて」と言うことができます。どちらの場合でも、ゲームはその根底にある意味を理解できる必要があります。

どちらの工作員もこの機能を使用できますが、展開可能なノイズメーカーでマップの周りにリモートでコマンドを発行できるスーティにとって特に便利です. これは楽しく革新的な機能で、デモでうまく機能しました。リリース時に試すにはもっと時間が必要ですが、これまでの Quest の他のリリースでは利用されていないテクノロジーの驚くべき使用法でした。 .

私はデモ レベルを XNUMX 回 (XNUMX 回は Sinder として、もう XNUMX 回は Sooty として) 実行することができました。これは、Digital Lode がこの続編を高いレベルの注意と細部への注意を払ってひもで締めていることを示すのに十分でした. マイクが私に言ったように、焦点はプレイヤーが好きなようにプレイする自由を与えることにあります。 ゲームは、クリーンなステルス アプローチに対して最も報われるかもしれませんが、それは、銃を撃つことからも妨げられるという意味ではありません。

我々が レビュー Espire 1、より大きな予算とより多くのリソースが必要であると述べました 画期的な VR タイトルになる方向にそれをプッシュできた可能性があります. Espire 2 はまだ見なければならないことがたくさんあるので、完全なリリースまで判断を保留します. しかし、続編の規模を直接目の当たりにした後、Digital Lode はパズルのすべてのピースを適切な場所に配置しているように見えます. 今年後半にそれがどのように機能するかを楽しみにしています。

タイムスタンプ:

より多くの UploadVR