2017年と2018年に、暗号通貨の世界は、ブロックチェーンテクノロジーとデジタル通貨がほぼすべての業界を混乱させると確信していました。
今日、 Bitcoinの価格 ピークの半分未満に位置しています。 「破壊者」の多くは失敗したか、少なくとも牽引力を得るために苦労しました。
私たちの多くが予想したほど速くは進んでいませんが、それは、暗号通貨とブロックチェーン技術がさまざまな業界で繁栄するのに十分に適しているわけではないことを意味します。 特に、Esports業界には潜在的な使用例がたくさんあります。
成長するeスポーツ業界
ここ数年、Esports業界は爆発的に拡大しており、緩和の兆しは見られません。
Twitchまたはその他のストリーミングサービスでストリーミングされるトーナメントは、数十万または数百万の同時ユーザーに到達する可能性があります。 広告取引を通じて、トーナメントの主催者は、参加チーム/プレーヤーに賞金プールで数百万ドルを提供するのに十分な収益を生み出すことができます。 翌月だけでもXNUMXつあります CS:GOメジャートーナメント 賞金プールは$ 500,000〜$ 1,000,000です。 リーグオブレジェンドやDOTAなどのゲームでは、トーナメントの賞金プールがさらに大きくなる傾向があります。
業界が見た 2018年の投資は、4.5年の490億2017万ドルに対して、XNUMX億ドルに達します。 少なくともあります 10のEsports企業が100億ドル以上の価値.
トーナメントの主催者からeスポーツ組織まで、さらには プレーヤー.
暗号通貨とブロックチェーンはどこに登場しますか?
eスポーツは巨大な産業ですが、暗号通貨からどのように利益を得ることができますか?
eスポーツ賭博
スポーツ賭博を含むギャンブルは、暗号通貨の最高のアプリケーションのXNUMXつであり、次のeスポーツの試合でBTCを賭けようとする若者がたくさんいます。
Mark Cubanのような暗号通貨「Esportsbooks」が支援 Unikrnスポーツブック すでに成功を収めています。 のような確立されたビットコインカジノ ミントダイスは、Esports賭けのための独自のプラットフォームを立ち上げる計画も発表しました。
暗号通貨での賭けは、他の支払い方法を使用するよりも優れているので、Esportsが成長し続けるので、Esportsの暗号化賭け業界もそれに伴って成長することを期待しています。
お互いに賭けるプレーヤー
大規模な組織のトーナメントでは、主催者が賞金プールを支払いますが、定期的なオンライン対戦では、どうすればもっと面白くなるでしょうか。
いくつかの会社がポーカーのようなものを作成する成功を見ることを期待します シットアンドゴー トーナメントモデルでは、ゲーマーが各プレーヤー/チームのエントリー料金の賞金プールを競うことができます。
このモデルは、互いに競合するXNUMXつのプレーヤー/チーム、または多くのプレーヤー/チームとのトーナメントに使用できます。
ゲーム内購入
人気のある競争の激しいビデオゲームの大半は、 Apex Legends、独自のゲーム内「通貨」または「クレジット」を持っています。 現在、これらのクレジットは主に、ゲーム内の「スキン」やキャラクターなどのデジタルアイテムの購入に限定されています。 今後数年間で、ゲーム内だけでなく、その外でも使用できる通貨をローンチする主要なゲームの試みが見られると思います。 ブロックチェーン技術はこのアプリケーションに最適です。
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