eスポーツはわずか数年でXNUMX億ドル規模の産業に発展しました。 今日、eスポーツはサッカー/サッカー、バスケットボール、アメリカンフットボールなどの世界最大のスポーツと比較することができます。
アビオス、世界をリードするeスポーツデータプロバイダーと カンビ、最大のスポーツブックプラットフォームのXNUMXつのプロバイダーは、 今日のeスポーツ業界に関する詳細な調査、賭け市場とeスポーツの将来の可能性。
XNUMX億ドルの産業
レポートによると、eスポーツ業界は今日約1億ドルと評価されています。
NewZoo、ゲーム市場の洞察と分析のための世界で最も信頼され引用された情報源は、レポートの市場数値の情報源です。 NewZooはまた、業界が1,6年までに2024億ドルの価値に達すると予測しています。
市場規模2022
$1 十億
視聴者の38%が
市場規模2024
$1,6 十億
視聴者の38%が
500億人のeスポーツ視聴者
レポートには、イベントを表示するeスポーツファンには主にXNUMXつのタイプがあると記載されています。 カンビとアビオスはこれらを次のように分類します 通常の視聴者 & カジュアルな視聴者。 彼らは、234年にTwitchでeスポーツイベントをフォローした合計500億人のうち、2021人の視聴者が定期的であると推定しています。
ミレニアル世代とZ世代が聴衆です
レポートは2019年の研究に言及しています GlobalWebIndex、これは、eスポーツファンの37%が25〜34歳であることを示しています。
アビオスとカンビはまた、eスポーツオーディエンスの大部分はミレニアル世代とZ世代で構成されていると述べています。これらの世代は、インターネットと最新のゲームテクノロジーによってデジタル世界で成長してきました。
eスポーツオーディエンスの年齢範囲
25〜34歳– 視聴者の38%が
視聴者の38%が
eスポーツベッティング業界
レポートは、賭博業界がeスポーツの中で最も成長が著しい市場であることを示しています。
H2ギャンブルキャピタル、ギャンブル業界の主要な市場データインテリジェンスは、eスポーツベッティング業界が400年に約960億ドルから2026億XNUMX万ドルに成長すると予測しています。
2020年のeスポーツベッティング収益
$401 百万
視聴者の38%が
2026年のeスポーツベッティング収益
$960 百万
視聴者の38%が
Covid-19パンデミックの中で指数関数的成長
エスポート賭け パンデミックの間、市場は指数関数的に成長しました。 その理由は、eスポーツトーナメントをオンラインでプレイできる一方で、ほとんどの従来のスポーツイベントはキャンセルまたは延期されたためです。
FIFAや NBA2K 人気が大幅に高まった。 その背後にある理論は、これらのゲームは当然、実際のゲームと類似しているというものです。
「スポーツシミュレーターは、従来のスポーツのフィラー製品として機能し続けており、その結果、パンデミック前のレベルと比較して、需要が長期的に上昇する傾向にあります。」
トップ3のeスポーツゲーム
これらのeスポーツゲームがトップ3に含まれているのは当然のことです。 League of Legends eスポーツ業界で世界最大のゲームです。 しかし、多くの国があります カウンターストライク:グローバル攻勢 最も人気のあるゲームであり、いくつかの場所 Dota 2 最も人気のあるタイトルです。
人気の面で言及する価値のある他のゲームは、ピークに達したはずのロケットリーグです。 ゲームがスポーツ本に追加されて以来、Valorantは文字通り爆発し、それはまだ成長しているようです。 レポートに記載されているように、FIFAは、以来、最も急速に成長しているeスポーツゲームのXNUMXつです。 FIFAeスポーツベッティング 伝統的なスポーツに賭けることができなかったパンターによって発見されました。
トップ5のeスポーツチーム
カンビは、2021年に賭ける最も人気のあるeスポーツチームの統計を共有しました。
トップチーム2021
ナトゥスヴィンセレ– NAVI |
チームバイタリティ |
アストラルス |
G2エスポート |
ヒロイック |
チームリキッド |
パジャマの忍者– NiP |
Fnatic |
BIG |
アウトサイダー |
トップ3オッズ市場
これが最大のゲームであり、個々のゲームごとに最も人気のあるXNUMXつのオッズ市場です。
ポスト Abios&Kambiによるeスポーツ市場レポート 最初に登場した eスポーツベッティング.gg.
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