イーサリアムのロードマップに関する最近の説明で、Vitalik Buterinは、ビットコイン上に構築することが分散化への唯一の道であると誤って主張しました。
最近のブログ投稿で 「エンドゲーム」、イーサリアムの創設者であるヴィタリック・ブテリンは、イーサリアムの過度の中央集権化に関する懸念に対処しました。 しかし、彼がそれらの主張を却下するためではありません。 いや、彼はむしろそれらを確認したいです。
この記事の冒頭には、「平均的な「大きなブロックチェーン」」や「少なくとも私の基準では、容認できるほど信頼できず、検閲に強い」など、注目に値するコメントがいくつかあります。
明らかに、ブテリンによってさえ、ビットコインは平均的なブロックチェーンとは見なされていません。 私たち全員が覚えています ブロックサイズウォーズ、ビットコインキャッシュとして知られるハードフォークが、ビットコインの許容可能なブロックサイズに関する根本的な不一致から生まれました。
要約すると、今日私たちが知っているビットコインは、すべての人の側に立っていて、小さなブロックサイズを可能にして、誰でも簡単にノードとして参加できるようにしました。 ビットコインキャッシュになったものの支持者は、トランザクションを迅速に処理する能力でVisaのようなものに匹敵することを望み、トランザクション需要のアイデアを満たすために、より大きなブロックを要求しました。
雷ネットワーク レイヤー2アプリケーションでは、このスケーリングを最終的にビットコインのオフチェーンで行うことができました。これにより、たとえば、エルサルバドルは法定通貨としてビットコインを実質的に受け入れることができました。
さて、「彼は 『イーサリアム』とは言わなかった、彼は他のプロジェクトについて話している」と言いたくなるかもしれません。 それでは、続けましょう、若いパダワン。
「地方分権化を試みる」
その後、ブテリンは、信頼性と検閲への抵抗という彼の「基準」をどのように達成できるかについてのロードマップを提供しました。
それらを分解しましょう。 初め、 「ステーキングの第XNUMX層。」 彼は何をしているのですか? とは "ステーキング」 そしてそれはどのように動作しますか?
ステーキングは他の暗号通貨プラットフォームのコンセンサスモデルとして存在します。イーサリアムは、採用の約束を実現した場合にこのモデルを使用するのに最も目立つ可能性があり、「プルーフオブステーク」と呼ばれます。
コンセンサスモデルは、すべてのノードまたはネットワークの参加者が、そのブロックチェーンの各ブロックに含まれる情報について合意するための方法です。 これらの第XNUMX層の保有者は検証し、より大きな「利害関係者」はブロックを作成します。
ビットコインは「仕事の証明。」 このコンセンサスモデルでは、パズルを解くために電気を使用するコンピューターについて考えてみてください。 パズルを解くために費やされるリソースは、プルーフオブワークの「作業」です。 実際には、労力とリソースが必要です。
ただし、イーサリアムのプルーフオブステークは、一度それを行うとリソースの支出を必要としません。 スイッチ プルーフオブワーク(神は彼らが絶えず日付を変更するのでいつになるかを知っています)から、それはその支持者によってバグではなく特徴として引用されています。
しかし、リソースの支出がない場合、ブロックはコンセンサスを通じてどのように検証されますか? 答えは、ステーキングです。 イーサリアムネットワークに参加するには、32個のイーサリアムが必要です。 エーテルあたり4,000ドルの変動値から離れて、バリデーターとして120,000ドル相当のエーテルをステーキングするための要件を呼び出しましょう。 ステーキングとは、組織に流動性を提供することを意味します。そのため、これらのステーキングされたエーテルに触れたり、移動したりすることはできません。 あなたの資産は危機に瀕しており、失われる可能性があります。 あなたはその組織にあなたの資金を使う能力を与えています。 名前の由来がわかりますか?
証明と加重投票
ビーコンチェーンに関するこのブログ投稿では、アテステーションがETHバランスに関連付けられていることがわかります。
「アテステーションはバリデーターの投票であり、バリデーターの残高で重み付けされています」と説明しています。 「アテステーションは、ブロックに加えてバリデーターによってブロードキャストされます。」
残高が高いほど(最大32 ETH)、新しいブロックの作成と混同しないように、トランザクションの検証における投票の重みが大きくなります。使用可能なETHが多いほど、選択される可能性が高くなります。プロセスに参加するには、加重投票手順または最大量のETHを含む複数のウォレットを使用します。
この証明または検証は、前述のステーキングの第XNUMX段階が機能する場所です。
「第XNUMX層」では、少額のお金を持っている人も賭けることができますが、これは、最も最終的にすべてを支配している人がいるという事実を変えるものではありません。 これは、個人投資家が自分自身について気分を良くするためだけのものです。
次に、「エンドゲーム」ロードマップからブテリンのXNUMX番目のポイントを振り返ってみましょう。 「不正防止、または ZK-SNARKに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」
これは基本的にデータを圧縮する方法であり、バリデーターは多くの情報を見る必要がありません。 これは、情報を検証するためのパラメータまたはルールのパブリックセットを提供することによって実現されます。
ここでの問題は、 通常、信頼が必要です。 検証に必要な参加者によってパラメータが削除されていない場合、誰かがそれらのパラメータを悪意を持って使用して通貨を偽造する可能性があります。
これらが何であるかについての大規模な説明には立ち入りません。重要なのは、データを暗号化形式で圧縮して、より小さなバリデーターで必要な作業を減らすことです。 ほとんどのユースケースでシステムに必要な信頼が組み込まれていることからもわかるように、これは絶対確実なシステムではありません。
実際、これはブテリン自身からのブログ投稿からの引用です。Zk-SNARKs:アンダーザフード:
「したがって、これが機能するためには、これらのポイントを作成する人は誰でも信頼でき、XNUMX個のポイントを作成したら実際にkを削除することが絶対に必要です。 これが「信頼できるセットアップ」の概念の由来です。」
その投稿の後半で、ブテリンは、プロセスをバリデーターにさらに負担をかけることによって、ZK-SNARKのロールアップが拡大し、「参入が困難な市場」になるという彼の希望について説明しています。
SNARKには信頼できる許可された秘密鍵が必要ですが、他のオプションも利用できることに注意してください。 zk-STARKたとえば、この問題の解決を目指しています。
「何よりもまず、zk-STARKは信頼できるセットアップの問題を解決しました。 これらは、文字列に必要な秘密鍵を作成するために複数の関係者が必要とすることを完全に排除します。 代わりに、プルーフを生成するために必要なものはすべて公開されており、プルーフは乱数から生成されます。 zk-STARKは、実際には非対称暗号化のzk-SNARKの要件を削除し、代わりにビットコインマイニングで見られるものと同様のハッシュ関数を使用します。」
なぜこれが信頼できないシステムを維持するためのデフォルトのソリューションではないのでしょうか? ブテリンは彼の ブログ:
「ただし、これにはコストがかかります。プルーフのサイズは288バイトから数百キロバイトに増加します。 コストに見合わない場合もありますが、特に信頼の最小化の必要性が高いパブリックブロックチェーンアプリケーションのコンテキストでは、そうなる可能性があります。」
これは、開発者が進歩してより小さなデータセットを可能にするために取り組むことができるものですが、典型的なイーサリアムのやり方では、焦点は規模と速度です。 分散型システムや信頼できないシステムには価値がなく、効率だけが重要です。 そのため、「エンドゲーム」でzk-STARKが取り上げられませんでした。
ブテリンの信頼性と中央集権化の「基準」について話したときのことを覚えていますか? 私が見るのは信頼と一元化された流動性だけであるため、続けましょう。
次のXNUMXつのステップブテリンは彼のロードマップに含まれています、 「データ可用性サンプリング」 & 「二次取引チャネル」 簡単に説明します。 データサンプリングは、バリデーターがブロックスペースをチェックするための単なる方法であり、ダウンロードする必要があるのはブロックチェーンのごく一部であり、ダウンロード要件が大きくなるのを防ぎます。
セカンダリトランザクションチャネルは、前述のライトニングネットワークのように機能します。 トランザクションをオフチェーンで実行し、後で送信できるようにするのはレイヤー2です。 スケールにレイヤー2プロトコルが必要なことには本質的に問題はありませんが、ブロックサイズが大きいため、データの集中制御からプロトコルを使用する必要があります。
まだ私と一緒に? 行くぞ!
「エンドゲーム」の最終目標
「エンドゲーム」では、ブテリンはこの労働の成果が何を保持するかについて説明します。
「これがすべて行われた後、私たちは何を得るのですか? ブロックの作成が依然として集中化されているチェーンが得られますが、ブロックの検証は信頼できず、高度に分散化されており、特殊な検閲防止の魔法がブロックの作成者による検閲を防ぎます。」
ブロックの生産はまだ一元化されています。 ネットワーク全体を決定するコンセンサスモデル全体は、依然として最もお金を持っている人によって制御されています。 この時点での「検証」とは、ランダムノードを信頼してzk-SNARKを検証することです。ここでは、情報がほとんどなく、任意のしきい値を満たして完了するためにXNUMX分のXNUMXの合意に達します。
しかし、彼はブロック検証は信頼できないと言いましたよね? しそうにない。 zk-SNARKのアイデアが、信頼できるパーティの作成にどのようにつながるかについて説明しました。 私には無信頼の反対のようです。
ブロック検証が「高度に分散化されている」と言っても、それでも一筋縄ではいかないようです。 変更が行われない場合よりも分散化されるでしょうか? 絶対。 しかし、ゼロから始めている場合、増加は何もないよりも良く見えます。
集中化のスケーリング
「Arbitrum、Optimism、Zksync、StarkNet、またはまったく新しいものなど、特定のロールアップがノード実装のエンジニアリングに非常に優れており、十分に強力なハードウェアがあれば、10,000秒あたりXNUMXトランザクションを実行できると想像してみてください。」
–ブテリン、「エンドゲーム」
次の段落の後に彼が何を書いたと思いますか?
「もう一度、ブロックの作成が集中化され、ブロックの検証が信頼できず、高度に分散化され、検閲が依然として防止されている世界が生まれました。」
ブテリンの「エンドゲーム」での以前の声明によると、zk-SNARKは市場を「参入が難しい市場」にするだろうが、どういうわけか、これらのロールアップのスケーリングの導入により、検証の負担を追加し、ブロック検証を行うことで、集中化がさらに進むことを覚えておいてください。信頼できない? いいえ。サードパーティの要件は、現在、より大規模な信頼になっています。
サイドチェーンのサイドチック問題
これは、ブテリンが複数のロールアップのアイデアに取り組み始めたときのブログでのコメントでした。これは基本的に、別のプロジェクトがイーサリアムの上に構築されると、ユーザーはブリッジングと呼ばれるプロセスに依存することが多いというアイデアです。料金を支払わずにチェーン間、またはメインチェーン(イーサリアム)のガス。
「ロールアップはすべて個別に小さく、ブロックの作成を簡単に開始できるため、分散型検証、堅牢な検閲抵抗、さらには分散型ブロック作成など、すべてを実現できるようです。しかし、ブロック作成の分散化は長続きしない可能性があります。クロスドメインMEVの可能性について。」
–ブテリン、「エンドゲーム」
分散型ブロック検証がなく、この段落全体が正確であると主張して、この記事全体を費やしたのではないと仮定しましょう。 その最後の文に注意してください。「クロスドメインMEVの可能性があるため、ブロック生成の分散化は持続しない可能性があります。」
クロスドメインMEVとは何ですか? そして、このブログ全体は、分散型ブロックの生産がまだないことを繰り返し述べていませんでしたか? ああ、彼はこれのために存在する少量が完全に死ぬだろうと言っているに違いありません。 それで、それは何ですか?
まず、MEVを確立しましょう。 の 「統一は強さである:クロスドメインの最大抽出可能価値の形式化」 著者は、研究論文の要約(要約)にかなり明確な絵を描いています:
「その一例は、ビーコンチェーン、実行チェーン、レイヤー2、そして間もなくシャードを備えたイーサリアムモジュラーアーキテクチャです。 これらはすべて、互いに強く相互接続され、一緒にエコシステムを形成する、別個のブロックチェーンと考えることができます。 この作業では、これらの相互接続されたブロックチェーンのそれぞれを「ドメイン」と呼び、それら全体の最大抽出可能値(MEV、「マイナー抽出可能値」の一般化)の発現を研究します。」
彼らの例では、「Unity Is Strength」の作成者は、イーサリアムとレイヤー2プロトコルを別々のブロックチェーンとして使用していますが、深く接続されています。 レイヤー2は、ブロックを解決する必要があるイーサリアムの上に構築されたものであれば何でもかまいません。
「言い換えれば、XNUMXつ以上のドメインでのトランザクションの順序に依存する抽出可能な値が存在するかどうかを調査します」と「UnityIsStrength」の著者は書いています。
MEVは、トランザクションの順序を変更することで抽出できる値を指します。 したがって、複数のブロックチェーン(またはイーサリアムの場合は、異なる第2層のロールアップ、サイドチェーンなど)にまたがるシナリオを想像してみてください。 どのチェーンが最初に来ますか? Polygon(チェーン間でトランザクションを行うEthereumのレイヤーXNUMXプロトコル)を使用している人のことを考えてみてください。 イーサリアムトランザクションを最初に配置することによって抽出される価値はありますか? それは、二次、三次、またはそれよりも低いレベルの重要性に置かれる側鎖にどのように影響しますか? これにより、ポリゴンの優先度が低くなります。
「UnityIsStrength」の著者によると、「クロスドメインMEVを使用して、異なるドメインのトランザクションシーケンサーが互いに共謀するインセンティブを測定し、そのようなインセンティブが存在するシナリオを調査できることがわかりました」。
クロスドメインMEVは、XNUMXつ以上のドメインからのトランザクションの特定の順序付けの値を決定するプロセスです。
シーケンスでより価値のあるチェーンはどれですか? より価値のあるチェーンは、実現するMEVがある場合に、コンセンサスメーカーが他のチェーンと利益を共有するための交渉においてより多くの力を発揮します。 これにより、コンセンサスメーカーは、あるチェーンを別のチェーンよりも優先する力と理由を得ることができます。
あるチェーンが別のチェーンより重要になると、異なるチェーンを処理するとどうなりますか? 優先チェーン、または最も重要なチェーン(この場合はイーサリアム)は、より大きな賭け金を受け取ります。これは、ネットワークの多くがその価値の抽出に専念するようになることを意味します。 これにより、取引の特定の側面に需要が生まれ、抽出可能な最大の価値に集中する流動性の存在感が高まります。 現在、コンセンサスモデルが一元化されているだけでなく、プラットフォーム全体が独自のレイヤー2プロトコルに対して一元化されています。この動的な機能により、他のレイヤーまたはチェーンのコンセンサスを歪めることができます。
チェーン間の共謀により、MEVが優先されるため、ネットワークに対してレバレッジを維持できます。 多数のトークンを作成すると、MEVでの競合が発生し、優先キューが作成されます。
まとめ
ブテリンが悪意を持って欺くことを意図しているとは思わない。 私は彼が成し遂げたことを尊重していますが、これは決して彼への攻撃や彼の将来の野心を意味するものではありません。 しかし、私は意図的にこの物語を拒否します。
彼のブログは、彼が中央集権化をあきらめ、信頼を要求していることを認めることから始まりましたが、それは彼に合った方法で行われていました 「標準」。 このロードマップが完了すると、イーサリアムブロックの生産に残っている少量の分散化は消滅します。 zk-SNARKの追加、またはそれらがインストールしようとするその他のゼロプルーフ方式は、さらに集中化につながるスケーリングをもたらします。 お金がこのプラットフォームを決定します、そして多分それは意図です。 私は、小売業の存在感を高めるためのスケーリングと二次的なステーキングの取り組みに感心しています。 しかし、それは正しくありません。
ビットコインはその低いブロックサイズを維持しているため、ノードとマイナーは、大規模なハードウェア要件や持続不可能な流動性の要求なしに参加できます。 イーサリアムのアップグレードは分散化の誤ったイデオロギーの作成に焦点を当てていますが、ビットコインのアップグレードは、世界を変える開発をサポートし続け、セキュリティを強化し、ほとんどまたは無料でスケーリングします(ストライク、私たちはあなたを愛しています)、そしてそのユーザーに彼らが値するプライバシーを許可します。
これはShawnAmickによるゲスト投稿です。 表明された意見は完全に独自のものであり、必ずしもBTCIncまたは Bitcoin Magazine.
ソース:https://bitcoinmagazine.com/technical/ethereum-endgame-makes-case-for-bitcoin
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