失敗した約束は韓国のゲームメーカーに外国の海岸を探検することを強いる

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韓国のユン・スクヨル大統領の政権がブロックチェーンを注入したゲームに対する国の長年の禁止を解除することで、業界は海外市場に固執することを余儀なくされています.

ユン大統領は選挙運動で、ブロックチェーンベースのタイトルの開発がますます進んでいる、より広いゲーム業界を奨励するために、プレイ・トゥ・アーン (P2E) 業界の禁止を廃止し、規制を制定することを約束しました。 しかし、その約束は、選挙の終わり近くの彼の最終的な選挙マニフェストから省略されました。

「大統領は[2月の就任]以来、[PXNUMXE]について言及していない」と東陽大学のキム・ジョンテ氏は語った。 フォークスト. 「そして、文化大臣は同じ言葉をオウムのように繰り返します。私たちは慎重かつ包括的なアプローチを取る必要があると言っています。」

ゲーミフィケーションの教授であるキム氏は、「ゲーム業界と学者は[無言のまま]です。 「Axie Infinity が成功する XNUMX ~ XNUMX 年前に、いくつかのブロックチェーン ゲーム モデルがありました」と彼は言いました。 大ヒット P2E ゲーム Sky Mavis Pteによって開発されました。 株式会社

"どういう理由ですか? 私はあなたに保証することができます…彼らはまだゲームを否定的に認識しています. 

韓国ではゲームは老兵に見られている 気晴らしとして 成績の向上と人生の昇進への全国的な執着から。 これは、国のゲーム開発業界、広く 知覚される 大国として、自国市場への進出に苦労しています。 

2011 年、ソウルはシャットダウン法を制定し、16 歳未満のプレーヤーが深夜から朝 XNUMX 時までオンライン ゲームを禁止しました。 法律が制定されている間、 廃止 今年は、業界に対する批判的な見方が残っています。 

Play-to-earn は韓国で特に評判が悪い。これは、プレイヤーがゲームをプレイすることで報酬が得られるという以前の例との類似性が認識されているためです。 

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韓国のゲーム レーティングおよび管理委員会は、ギャンブルに対する懸念から、ブロックチェーン ベースのゲームを国内でリリースすることを許可していません。

懸念は、 海の物語 2005 年に大失敗。Sea Story は、プレーヤーに商品券を提供するスロット マシン アーケード ゲームでした。

その人気は、 創造 地元のギャングに所属する地下経済の。 ゲームが引き起こした賭けの熱狂は、何十人もの命を奪い、厳格なギャンブル禁止政策で国に衝撃を与えました. 

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時代に追いつく

汚名にもかかわらず、ゲームと e スポーツは韓国で高い人気を維持しています。 

の推定によると、国の人口の 71% 強がゲーマーです。 韓国コンテンツ振興院 (KOCCA) これは、 推定 北米の人口の 65% がゲームに夢中です。 

KOCCA の調査によると、韓国の人口の約 11% が「PC bang」を訪れています。これは、主にオンライン ビデオ ゲームをプレイする時間料金を訪問者に請求するコンピューター センターで、週に XNUMX 回以上利用しています。 

教授は業界に自由裁量権を与えることを提唱していませんが、一部の制度上の認識は、国内市場を開拓して持続可能な P2E タイトルを支援する可能性があると Kim 氏は述べています。 

これは、ゲーム開発者が新しいタイトルを開発するためにブロックチェーン技術にますます注目するようになった. 

韓国のゲーム開発者は、2017 年の早い時期にブロックチェーンとプレイして稼ぐタイトルに目を向け始めました。業界を自宅で。 

それは、Axie Infinity の成功によって変化するように見えました。

2021 年 4 月にリリースされて以来、韓国の WeMade Co., Ltd. によって開発された多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) ゲーム MIR20 は、ビデオ ゲームのデジタル配信サービスである Steam で世界中でプレイされているゲームのトップ XNUMX に常にランクインしています。 .

同社はまた、今年の第 130 四半期にさらに 99.3 つのブロックチェーン ゲームを発表し、第 72 四半期の売上高を XNUMX 億韓国ウォン (XNUMX 万米ドル) に押し上げ、前年同期から XNUMX% 増加しました。 

これにより、Com10uS、Kakao Games、Krafton などの韓国のトップ 2 のゲーム会社が、近い将来にブロックチェーン ベースのゲームをリリースする計画を発表しました。 国内市場のリーダー ネクソン は先月、世界中で 1.3 億人のプレイヤーがいる人気の XNUMX 次元ロールプレイング ゲーム (RPG) メイプルストーリーと代替不可能なトークン (NFT) を統合した新しいプロジェクトを明らかにすることでレースに参加しました。

「業界の一人として、ブロックチェーンゲームが[適切な]ジャンルとして認められる可能性が高いと言えます」とネットマーブル社の広報担当者は語った。 フォークスト メールインタビューで。

Netmarble は、韓国で最も収益性の高いゲーム会社の 2 つに勤務する広報担当者によると、A3: Still Alive と Cross Worlds の XNUMX つのゲームで PXNUMXE 要素を採用しています。

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Netmarble は、ユーザーの参加が「合理的な報酬」によって推進されるエコシステムの構築を支援し、好循環を生み出すのに役立つ、と彼らは述べています。 「ブロックチェーン ゲームは、ゲームの本質である『エンターテイメント』に基づいている場合、持続可能であると考えています。」 

約束の地

しかし、公式のスタンスに雪解けの兆しは見られず、韓国の大手ゲーム会社は試行錯誤を重ねた公式に固執しています。 

MIR4開発者のWeMadeが掲載 記録的な収益 昨年、P2E ロールプレイング ゲームの世界的な成功から、特に フィリピン. 海外での売上高は約 180 億ウォン (約 136.7 億 XNUMX 万米ドル) に達し、総売上高の半分以上を占めています。

WeMade の広報担当者は、同社はブロックチェーン ゲーム プラットフォームを開発している間、最初からグローバル市場に目を向けていたと語った。 フォークスト メールインチ

「国内の状況は、事業を開始または停止する理由にはなりません」と広報担当者は付け加えました。

今年の第 2 四半期と第 8.1 四半期には、主要な開発者による複数の P2020E タイトルの発売が見られました。 業界全体では、70 年に XNUMX 億米ドルの輸出を獲得しました。これは、その年のコンテンツ制作業界の総輸出額の XNUMX% 以上を占めています。 従った 韓国の文化体育観光部に。 

コンテンツの多様化と持続可能なトークン経済の構築に加えて、韓国のゲーム会社はグローバルなパートナーシップを拡大することで競争力を獲得すると、ネットマーブルの広報担当者は語った。 フォークスト.

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