ヴォールトは、原子爆弾から人命を守るために建てられ、地上の世界が再び安全に居住できるようになるまで、何年にもわたって安全な地下シェルターを提供していました。 少なくとも、Vault-TecCorporationが皆に言ったことです。 フォールアウト2が明らかにしたように、実際には、ほとんどのVaultは、無防備な住民に対して不吉で残酷な、時には非常に面白い実験を行うために作られました。
あり たくさん フォールアウトシリーズのボールトの数。 このリストには、PCのメインラインのFalloutゲームでアクセスできる実際のVaultのみが含まれ、通過時にのみ参照されるVaultまたはBethesdaによって非正規と見なされるVault(Fallout:Brotherhood of Steelなど)は無視されます。
Vault-TecのVaultに関係する悪と苦しみの量を考えると、あるVaultが別のVaultよりも「優れている」理由を言うのは難しいです。 私は主に、これらのランキングを、彼らが訪れるのがどれほど面白いか、彼らが探索するのがどれほど記憶に残るか、そして彼らを取り巻く伝承がどれほど面白いかに基づいています。 これがFalloutシリーズのVaultで、最悪から最高にランク付けされています。
Vault 88(Fallout 4:Vault-Tec Workshop)
Vault 88は完成しませんでしたが、そこに参加します。Fallout4のVault-Tec Workshop DLCの一部であり、表面上は監督者になって独自の実験を行うチャンスです。
残念ながら、Vaultをテーマにした建物のオプションがあり、建設する余地がたくさんあるにもかかわらず、本質的には別の集落になってしまいます。 しかし、実験は少し飼いならされた側であり、あまり印象を残しません。 それらのいくつかはあなたがあなたの住人に少し意地悪になることを可能にしますが、本当に悪ではありません。 代わりに、あなた エアロバイクに乗って発電機にするか、汚染されたコーラを提供します. 汚染されたコーラ。 それは私がいつも夢見てきた監督者の経験ではありません。
Vault 111(フォールアウト4)
自分ですべての集まりをするのにうんざりしていませんか? の完全なリストで世界を壊す フォールアウト4チート およびコンソールコマンド。
極低温は、核戦争を生き残るための悪い考えのようには聞こえませんが、実際に最初にVaultの住民に通知した場合に限ります。 当然、Vault-Tecはそうしませんでした。代わりに、ポッドは除染用であると言いました。 サプライズ! あなたは角氷です。
物資の近視眼的な不足のために、凍結されていないスタッフは最終的に反乱を起こしました。 200年以上後、ある凍った住人(あなた)は、配偶者が殺害され、幼い息子が誘拐されるのを目撃するのに十分な時間目が覚めました。 もう4つの時間が経過し、居住者は再び目覚め、極低温実験の唯一の生存者であることに気づきました。 それがFallout111のメインクエストへのキックオフを提供した後、クライオレーターのフリーズガンを手に取る以外に、やや鈍いVaultXNUMXの周りをぶらぶらする理由はあまりありません。
Vault 95(フォールアウト4)
Vault-Tecは、麻薬中毒者のためのリハビリセンターとしてVault 95を設立し、住民の依存症を注意深く思慮深く治療する素晴らしい仕事をしました。 良い! それからXNUMX年後、それは何が起こるかを見るためだけにたくさんの薬で満たされた秘密のハッチを開けました。 よくない!
中毒者の多くは再発し、他の人は互いに戦って殺しました(少なくともドラッグハッチを開いたVault-Tecジャークも殺されました)、そしてそれは最終的にガンナーの隠れ家になりました。 ガンナーを一掃する以外に、Vault 95を使用して、仲間のケイトのサイコ依存症を治すこともできます。 良い!
Vault 3(フォールアウト:ニューベガス)
Vault 3は、爆弾が落ちてからわずか20年後に開く予定のコントロールVaultでした。 しかし、住民は外の世界の危険にさらされることを熱望していませんでした、そして、計画されたより長くそれをかなり賢明にロックし続けました。 彼らは、誰もが殺し合うことなく、なんとか屋内にとどまることができました。 変!
Vault内で(私たちが知る限り)不吉な実験は行われていなかったため、このシリーズで最も成功しているが最も興味のないVaultの3つになっています。 水道システムの故障の後、Vault XNUMXの人々はついにドアを開け、Fiendsと呼ばれる麻薬を加えた襲撃者のコレクションによって即座に虐殺されました。 あなたが訪問するとき、あなたは悪魔を一掃し、彼らの囚人の何人かを解放することによって正確な復讐を得るでしょう。
Vault 34(フォールアウト:ニューベガス)
Vault 34は居住区が少なく、人口過多のために最終的に問題になりました。 また、Vault-Tecは、とんでもない量の武器と、ロックできなかった武器庫のドアでいっぱいになりました。 これがどこに向かっているのか分かりますか? 武器庫を略奪しようとしたときに暴動が発生し、Vaultコンピュータに損傷を与え、放射線漏れが発生し、多くの住民がグールになりました。 おっと!
ヴォールトの物語を学ぶことに加えて、まだたくさんの武器と弾薬が残っているので、訪れる価値があります。
Vault 19(フォールアウト:ニューベガス)
赤対青:時と同じくらい古い戦争。 Vault 19は、正しい色のキーカードを持っている人だけがアクセスできる赤と青のセクションに分けられました。これは、さまざまな色のチームが互いにどのように相互作用するか(読み取り:オンにする)を確認するための実験である可能性があります。
残念ながら、Vault 19の下の洞窟からの硫黄漏れにより、住民は、多くのVault-Tec実験の望ましい結果であると思われる暴力と殺人に完全に移行する前に、硫黄を放棄しました。 Vaultは後でPowderGangersによって部分的に占有されました。 彼らと仲良くしてください、そして彼らは完全に友好的です、あるいはあなたはC-4で場所全体を爆破することができます。 多くのFallout:New Vegasと同様に、それは完全にあなたの選択です。
Vault 92(フォールアウト3)
Vault-Tecは、人類だけでなく、その音楽文化と歴史も保護することを望んで、世界で最も才能のあるミュージシャンをVault92に招待しました。 ハハ! いいえ、彼らは、従順な超兵士の軍団を作ろうとして、ホワイトノイズ実験の無意識の被験者としてそれらを使用するように彼らを本当に招待しました。
眉毛がびっくりするので、眉毛をつかんでください。すべてがひどく、ひどく間違っていました。 ホワイトノイズは、最終的に被験者を極端な怒りに駆り立てました。これは、スーパー兵士を構築している場合、ひどい副作用ではありません。 それらを制御できなかったという事実はそれほど有用ではありません。 やがてヴォールトで大量殺戮が起こり、ヴォールトの壁の一部が崩壊し、ミレルクの群れが侵入した。 Mirelurksはひどいものであり、クリックしたり引っ張ったりすることは誰の耳にも聞こえない音楽です。
Vault 75(フォールアウト4)
Vault-TecはVault75で悪を乗り越えた可能性があります。おそらく、そこに避難した子供たちは、学童のための安全な場所として建てられ、入場時に両親から引き離され、両親はすぐに焼却されました。 子供たちは拷問され、どれが「最高の」遺伝子を持っているかを決定するためにテストされました、そしてあなたがそうするなら、18歳でそれらの遺伝子はマスターレースを作成するための反抗的な試みで次世代のために「収穫」されました。 嗅ぎタバコに慣れていない人は、両親のように嗅ぎつけられました。
ある時点で、テストの対象は何が起こっているのかを学び、反抗し、科学者を殺して逃げました。 それらの子供たちが終わったところはどこでも、それはVault 75よりも良い場所でなければなりません。今ではGunnersが住んでいますが、BrotherhoodまたはInstituteが現れるかもしれません。ここで行われる「調査」が悪意のある人の手に渡らないようにすることに満足してください。
Vault 22(フォールアウト:ニューベガス)
立派な目標を持ったまともな場所のように見えるVault22には、農業研究を行い、内部で育った植物の生命を維持する科学者が配置されていました。 残念ながら、ビデオゲームの科学者に時々起こるように、彼らはおっとりをし、害虫を駆除するための真菌が巻き上げられました になる 害虫。 真菌の胞子は人口に感染し、恐ろしい植物の怪物に変わりました。
巨大なハエトリグサやカマキリと一緒にこれらの超高速の生き物と戦うとき、それはVaultを介した致命的で悲惨な戦いです。 少なくとも、ラボ全体を最後に爆破して、ラボが水面に逃げないようにする必要があります。
Vault 15(Fallout、Fallout 2)
15つの異なるゲームで訪れることができる数少ないVaultの50つである、Vault XNUMXは、さまざまな文化や背景で構成される人口が、何十年にもわたって限られたスペースに詰め込まれたときにどのようにうまくいくかを確認するための実験でした。 要するに、彼らはそうしませんでした、そしてドアがXNUMX年後に開いたとき、住人は侵入者のいくつかの戦う派閥に加えて、最終的にNCRを形成するXNUMXつのグループに分かれました。
Vault 15は剥奪されて略奪されましたが、それでもいくつかの異なる派閥によって争われています。 少なくとも、入り口に住む人々を誘拐している襲撃者に対処し、地元の人々とNCRの間の取引を仲介することで、争われているVaultに少しの平和をもたらすことができます。
Vault 81(フォールアウト4)
このVaultに入るのは絶対的なショックです。なぜなら、それは…普通の、よく調整された人々が彼らの生活を送っているからです。 Vault 81は、その住民を密かに実験することによって、つまりそれらの病気に感染させることによって、すべての既知の病気の治療法を見つけることを目的としていました。 しかし、驚くべきことに、Vault 81の監督者は実際には邪悪な刺し傷ではなく、ほとんどの医学者がVaultに入るのを防いでいました。 その後、彼女は残りの科学者を人口から永久に封鎖しました。
科学者たちはそれについてかなり良いスポーツをしていて、正直なところ、不本意な人間の被験者ではありませんが、一生病気の研究を続けました。 何よりも、彼らはキュリーを作成しました。キュリーは、フランスのアクセントが付いたとても素敵なロボットで、旅行に同行できます。
Vault 118(フォールアウト4:ファーハーバー)
殺人ミステリーのために? ホテルの下に建てられたVault118は完成せず、その実験(窮屈な場所で贅沢で労働者階級のスティッフのラップにハリウッドのホットショットを収容する)は実現されませんでした。 まだたくさんのドラマがあります。 ロボブレインが殺害されました。到着すると、探偵を演じ、容疑者に質問し、告発します。 それは楽しいです、そしてまた獲得されるべきいくつかの素晴らしい戦利品があります。
このVaultとクエストは、Falloutコミュニティで論争の的になっていますが、多くの共通点があります。 Fallout:NewVegasのAutumnLeavesと呼ばれるmod、ロボットをテーマにした殺人ミステリーと、疑わしいほど似ていると感じる他のいくつかの詳細も含まれています。 モッダーはどちらの方法でもあまり気にならなかったようです、 しかし、少なくともクレジットされたい。 はどうかと言うと Bethesda、modのコピーは拒否されました 全部。
Vault 114(フォールアウト4)
Vault-Tecに任せて、114つの良いアイデアにボールを落とします。 Vault XNUMXは、裕福な政治家と裕福なエリートに宣伝されました。彼らは、バスルームが共有された小さなアパートに詰め込まれ、狂った、パンツのない、Abraxoを食べる監督のSoupCanHarryに翻弄されました。
残念ながら、Vaultは完成せず、誰も入居していないようです。プラス面として、これは、Fallout4の最高の仲間であるロボットのガムシューNickValentineに最初に会い、ギャングのSkinnyMaloneと対決するVaultです。 さらに、ホロテープでインタビューされているスープカンハリーを聞くことができます。これは間違いなくボーナスです。
Vault 106(フォールアウト3)
これは、Vault-Tec標準による想像を絶する実験です。ドアが密閉されてから10日後、向精神薬が給気に送り込まれました。 誰もが夢中になり、他のほぼ全員を殺しました。 だから、ええと、ええ。 クレイジードラッグは人々をクレイジーにします。 みなさん、お疲れ様でした!
また、不気味で邪魔な場所でもあります。 探検している間、あなたはまだ空中にある薬のいくつかを吸い込み、ボールをトリップします。あなたの視界は、手付かずの人口の多いヴォールトと錆びて台無しにされたヴォールトの間を行き来します。 あなたの父、ブッチ、そして他のVault111の住人もいることを想像してみてください。 彼らがあなたを攻撃している間、あなたはVault 106の本当の、そして本当に混乱した居住者によっても攻撃されています。それは不快で記憶に残る経験です。
Vault 12(フォールアウト)
放射線:それはどのように機能しますか? Vault-Tecは、12人をVault XNUMXに放牧し、爆弾が落ちたときにドアが閉まらないようにすることで調査することにしました。 申し訳ありませんが、市民の皆さん!
実験の結果:放射線は人間にとってかなり悪いことがわかりました。 誰かわかったね? 市民は、あなたが到着したときにまだそこに住んでいる、傷ついたグールと輝くグールに変身しました。 ただし、Vault 12の真の啓示は、すべてのグールが単なるモンスターではないということです。 グールは善良な人々である可能性があり、悲劇的な状況にもかかわらず、彼らは人生を続けています。これは、フォールアウトシリーズの残りの部分に受け継がれている伝統です。 Vault 12のグールの多くが浮上し、最終的にはネクロポリスと呼ばれるベーカーズフィールドの廃墟にグールタウンを設立しました。
Vault 11(フォールアウト:ニューベガス)
Vault 11での社会的実験は、ひどいものでした。 居住者は、毎年XNUMX人の居住者を犠牲にするか、犠牲にする必要があると言われました。 を 死ぬ。 犠牲室を訪れることもできます。そこでは、不運な子羊にフィルムストリップが表示され、犠牲がより大きな利益のためにどれほど重要であるかが強調されます。その後、壁がスライドして開き、多数のロボットと砲塔が発砲します。 Vault 11の実際の悲しい真実は、市民が一緒に立ち、毎年の犠牲を拒否することを選択した場合、彼らに悪いことは何も起こらなかっただろうということでした。
しかし、これらは私たちが話している人間であるため、当然、彼らは犠牲の選択肢を採用し、それが戦闘、陰謀、裏切り、殺人の発作につながりました。 結局、すべての殺害が無料で行われたことを発見するために残されたのはXNUMX人の住民だけでした。 その後、彼らは唯一の「論理的」オプション、つまり自殺を検討しました。 しかし、XNUMX人のうちのXNUMX人が他のXNUMX人を射殺したため、彼らはそうしませんでした。 なんて素晴らしい人々のグループでしょう? すべてのVaultの中で、これは人間の本性をかなり正確に描写しているように聞こえます。
Vault 8(フォールアウト2)
Vault 8には1,000人近くの住民が収容されており、10年間ロックされたままになる予定でした。その後、住民は表面上で社会を再建しようとしました。 何が悪かったのか? 良い、 何も、 本当。 実際、Vault 8は大成功を収めました。これは、地下に閉じ込められた人々に対して一連の恐ろしい秘密の実験を行わない場合に何が達成できるかを示しています。
Vault 8は最終的に、大成功を収めた広大なコミュニティであるVaultCityの基盤を形成しました。 Vault自体はほとんど良好な状態を保ち、優れた医療センターに加えて、多数のクエストやキャラクターが収容されていました。
Vault 101(フォールアウト3)
Vault 101の思い出がないのは難しいです。Fallout3では、チュートリアルを構成する一連のシーンで生まれ育ちます。 BBガンで最初のラドローチを撃ち、誕生日にロボットがバズソーでケーキを切るのを見て、一般的な職業適性テストに合格し、その嫌いな人のブッチを野球のバットで殴り殺すなど、とても楽しい時間がありました。ええ、あなたのくだらないお父さんが何年もあなたに嘘をついたことに気づき、それからあなたをほぼ確実に死に追いやった。 たくさんの思い出!
Vault 101の恐ろしい真実は、それが永遠に閉じられたままであることになっていたということでした。 それはそうではなく、Vault-Tecの高価な失敗のXNUMXつになりました。 しかし、ここでゲームを開始した経験は、誕生の瞬間から最終的な暴力的で劇的な脱出まで、シリーズで最も記憶に残るボールトのXNUMXつになります。
Vault 13(Fallout、Fallout 2)
信頼できる情報源に応じて、Vault 13は、200年間閉鎖されたままになることを目的とした、対照群または長期隔離の研究のいずれかでした。 浄水システムの要素が故障したとき、Vault13の監督者は代替品を見つけるために探検家を派遣し始めました。 オリジナルのフォールアウトの主人公として、あなたが入ってくるところです。
ヴォールトの住人がウォーターチップを見つけただけでなく、ヴォールト13の安全を脅かすスーパーミュータントの問題を解決したとき、監督は彼をヒーローとして歓迎し、他のヴォールトの住人が彼の話を聞いて外の世界に参加することを心配して彼を追放しました。 たとえそれが救い主を追放することを意味したとしても、Vaultは保護されるべきでした。 ヴォールトに住む人々から真実を隠し、彼らを自由に否定するというテーマは、フォールアウトシリーズの残りの部分を通して続けられ、それらを保護することを装って行われます。 ここ、Vault13で始まりました。
Vault 112(フォールアウト3)
核シェルターで時間を過ごすための素晴らしい方法は、あなたが永遠に幸せに住むことができる牧歌的なユートピアを作成する仮想シミュレーションにあなたの心をつなげて、クライオスタシスにあるでしょう。 これはVault-Tecですが、Tranquility Laneの並木道と白いピケットフェンスの下には、曲がりくねった終わりのない地獄があります。 監督者のスタニスラウス・ブラウンは、シミュレーションを使用してボールトの住民をストーキングし、事実上殺害するサディスティックな狂人です。 それから彼は彼らの記憶を一掃し、彼らを再び殺害します。 ほぼ永遠に繰り返します。
ブラウンの指示を受けながら、小さな子供を泣かせたり、思春期の斬撃者に扮して全員をまっすぐに刺したりするなど、精神的および肉体的に他の居住者を拷問するように指示されながら、トリッピーなシミュレーションに参加できます。
Vault 21(フォールアウト:ニューベガス)
ラスベガスの下の缶で何が起こるか 滞在する Vault 21の場合を除いて、Vegasの下の缶に入れてください。Vault-Tecは、その無限の知恵で、Vaultを強迫的なギャンブラーで満たすことに決めました。 驚いたことに、ギャンブラーだけの社会は、すべてのことを考慮して、かなりうまくいったようで、運が左右するゲームが違いを解決するために使用されています。 最終的に、RobertHouseはVault21の乗っ取りに目を向け、少し改造を行いました。
Vault 21はカジノとホテルになりました。これは、ほとんどのVaultが経験するよりもはるかに良い運命です。 ドアはホテルの看板にも使われていました。腐ったブリキ缶の代わりに、実際の生活が入った金庫を訪ねるのはさわやかです。 あなたはそこで個人的で恒久的なホテルの部屋を取得することさえできます。
Vault 108(フォールアウト3)
フォールアウトファンがさまざまなボールトについて話し合うとき、それはゲイリーの言及なしでは決してありません。 シリーズを見て、私は物事を少し揺さぶるだけで、ゲイリーのものよりも優れたボールトを見つけることを本当に望んでいました。 しかし、私はこれについて他のみんなと一緒です。 ゲイリー。 ゲイリー? ゲイリー!
Vault 108の実験は、リーダーシップの欠如と武器の過剰な危機において人々がどのように機能するかについてでした。 Vaultには、数か月以内に末期ガンで死亡する監督者が割り当てられ、在庫の豊富な武器を装備し、機能不全の電源が与えられました。 ライトが消えて銃がいたるところにあったとき、リーダーシップの真空状態で何が起こるでしょうか?
Vault 108にはクローン作成チャンバーが含まれていたので、正直なところわかりません。これは、私が知る限り、リーダーシップの実験にはあまり適合しませんが、Garyにつながります。 (実際には、いくつかのギャリーに連れて行ってくれます。)ゲイリーは、複数回クローンされた108の居住者であり、結果として得られた各ゲイリーは「ゲイリー」という言葉しか話せず、各ゲイリーは最後のゲイリーよりも暴力的でした。 更新不-ゲイリーズ。 ゲイリーは50回以上クローンされましたが、数が多すぎました。最終的には、Vaultの生存者は、さまざまな番号が付けられた少数のギャリーだけであり、彼らはあなたに会えてまったく幸せではありません。
それは確かに最も記憶に残る場所の108つです。 怒ったゲイリーの後にゲイリーと出会うのは、シュールな体験です。 ゲイリーが登場する場所はVault23だけではありません。 興味深いことに、ゲイリー4はどういうわけか逃げ出し、ブラザーフッドのオペレーション:アンカレッジ拡張で発見されました。 彼が自分の名前以外は何も言えないことに不満を募らせた後、彼らは彼の腕を切り落とし、彼のピップボーイを取り除いた。 フォールアウトXNUMXの別のVaultには、ゲイリーを綴るアルファベットブロックがいくつかあります。おそらく、逃げ出したゲイリーには子供がいましたか? 将来のフォールアウトで発見されるのを待っている、もっと多くのギャリーがそこにいる可能性があります。
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