- AMGI Studios の Web3 ディレクターである Sheraz Ashiq 氏は、当初の懐疑的な姿勢がチームのチームの決意をいかにして My Pet Hooligan をローンチすることにつながったかを強調しました。
- My Pet Hooligan の開発に関する透明性と定期的な更新により、コミュニティの参加と成功が促進されました。
- AMGI Studios は、アニメーションと Web3 テクノロジーの専門知識を活用して、懐疑論者に好印象を与え、ゲーム業界で成功を収めました。
My Pet Hooligan は強力なファンを誇り、Twitter では約 91,000 人のフォロワー、Discord では 30,000 人のメンバーを抱えています。 そのNFTコレクションには20,000 ETH相当の量があり、今日の価値では2億ペソ(37万ドル)に相当します。
これらは、弱気市場の真っ只中にある Web3 ゲームを中心としたプロジェクトとしては素晴らしい数字 (フォロワー数とボリューム) です。 しかし、ここに至るまでの長い旅路の中で、 私のペットのフーリガンの開発者、 AMGI スタジオ、ゲームをリリースする会社の能力を疑う懐疑論者のかなりの割合に遭遇しました。
銀行とコンピューティングの世界から Web3 に移行した AMGI の Web3 ディレクター、Sheraz Ashiq 氏は、これらの懐疑論者が強力な基盤、つまり多くの信奉者と影響力を持っていることを認めました。 しかし、シェラズ氏は、チームがこれらの批判を挫折としてではなく、いわば決意の糧として受け止めていることを強調した。
「分かった、クール、君たちが間違っていることを証明してやる、という感じだ。 そして、私たちが最初にNFTコレクションを立ち上げたとき、またはこれから立ち上げようとしていたときにゲームを提供する能力がなかったと言っていた人たちにとって、今はあまり言うことはありません」とシェラズ氏は誇らしげに宣言しました。
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リーマンから仮想通貨へ
シェラズ氏のバックグラウンドストーリーは、彼が初めてビットコインについて学んだときにこの分野に参入していれば、仮想通貨業界にとって完璧なものになっていただろう。
「私はリーマン・ブラザーズで投資銀行業務でキャリアをスタートしました。 銀行が破産申請をして破綻し、2008年のあらゆる種類の金融メルトダウンが始まったのは約2008週間前だった」と彼は言い、すぐにビットコイン愛好家なら誰でも知っている、リーマンの破綻とXNUMX年の金融危機全体を引き起こした。危機がビットコインの誕生の理由でした。 シェラズ氏は、当時初めて仮想通貨のことを聞いたが、あまり注目しなかったことを認めた。
「嘘をつくつもりはない。 おそらく今ならかなり裕福になっているでしょう。 このインタビューを受ける必要はない」と彼は言った。
しかし、シェラズ氏は常に最新情報を更新し続け、2017 年までに暗号通貨に初めて足を踏み入れる時が来ました。 当時の強気相場は自分にとって有利には働かなかったが、ブランドのこの分野への移行を支援するというビジネスに乗り出したことを認めた。
それからしばらくして、AMGI スタジオはシェラズの会社と連絡を取りました。
AMGI スタジオに参加する
AMGIはアニメーションスタジオです。 共同創設者のコリン・ブレイディは、トイ・ストーリー 1 などの映画のアニメーション監督であり、会社 自慢した 「従来のアニメーション時間の数分の一」で高品質のアニメーションとビジュアル コンテンツを作成すること自体が可能です。
チームにはアニメーション、ゲーム、デザインの多様な背景があるため、AMGI は My Pet Hooligan の開発に着手しました。 それ 受け Web3 企業 – Delphi Digital、Yield Guild Games、Bitkraft からの資金提供。
AMGI をサポートしている途中で、Sheraz はスタジオに加わり、それ以来、My Pet Hooligan を世界的なブランドおよび Web3 IP にするためにフルタイムで取り組んでいます。 この役割では、Web3 ソリューションとエンジニアリングに重点を置いていると述べました。
「Web3 エンドで私たちが行っていること、コミュニティの成長、パートナーシップ、アドバイザリー ソリューション、インフラストラクチャの配置とそれらの使用方法について、いくつかの技術的側面と市場投入戦略について少し詳しく説明します。私たちのワークフロー、ゲームフロー、エコシステムの中で」とシェラズ氏は述べ、同時に自分の役割は知的財産ライセンスの付与や、アドバイスや資金調達など将来の映画制作に関するアドバイスも行うと付け加えた。
それは大変なことだ、と私がシェラズに話したところ、シェラズは自分の関与という点で本当に幅広い役割を担っていることを認めた。もちろん、それらの活動に焦点を当てたチームもあり、彼の仕事は監督することだ。 「どの監督にとっても、監督することが重要であり、チームの能力を最大限に引き出すことが重要であり、何が起こっているかを監視し、監視することが重要であり、この旅で他の人たちも同様に成長するのを助けることが重要です。」
Web3 ディレクター
「web3 ディレクターとしてのあなたの役割が My Pet Hooligans の開発に特別な影響を与えた例はありますか?」 私は尋ねた。
"うん。 こんなことは毎日起きます」とシェラズさんはためらわなかった。 ゲームの Web3 ディレクターとして、Sheraz は My Pet Hooligan に存在する可能性のある Web3 タッチポイントを把握する必要があります。
しかしさらに探求すると、Sheraz はゲームが直接の視聴者 (すでに Web3 ゲームに興味がある人々) だけでなく、より大きなゲーマー市場を確実に魅了できるように、微妙なバランスを取る必要もあります。
たとえば、Web3 機能を組み込む場合、Sheraz は従来のゲーマー (簡潔にするために、Web3 や NFT に興味のないゲーマーを意味します) がオフになっていないことを確認する必要があります。
シェラズ氏は、リサーチから脚本執筆に至るまで、コンテンツ制作、特にアニメーション コンテンツの制作にも取り組んでいます。 シェラズ氏は、これは Web3 ディレクターが行う典型的なことでさえないと言いましたが、それでも彼はそれを行います。
「プロジェクトに情熱を持っている人にとっては典型的なことです。 それは、Web3 文化を理解し、それが私たちが作成するすべてのコンテンツにも確実に反映されるようにすることです。 そのため、コンテンツ面でも多くの意見を取り入れていますが、これはおそらく web3 ディレクターとしてはそれほど典型的なことではなく、クリエイティブ ディレクターとしてはより典型的なことです」とシェラズ氏は語った。
彼は、AMGI 内で自由に作業ができるのは、スタジオ自体の企業文化によるものだと考えています。 「基本的に、みんなの声は他のみんなの声と同じくらい価値がある」と彼は指摘した。
コミュニティ構築
非常に興味深いことにシェラズ氏に指摘しましたが、Twitterを調べたところ、My Hooliganの8,888個のNFTコレクションの価値がすぐに上昇するかどうかについてはほとんど言及されていませんでした。 NFTに関する議論の大部分は、好むと好まざるにかかわらず、すべて価格上昇に関するものであるため、これは興味深いです。
シェラズ氏は、ゲームのコミュニティを構築し始めたとき、それは有料広告、有料シラー、またはインフルエンサーの支援なしのまさにゼロからの取り組みだったと述べました。
引き金
シラーの助けを借りずに活気に満ちたコミュニティを実現する戦略は少し異なり、むしろ散発的にツイートを投稿したりコメントしたりするだけではないと同氏は語った。 シェラズ氏は、コンテンツの作成に関して、チームはコンテンツが視聴者の行動を確実に促すことに重点を置いていると述べました。 これが「きっかけ」だという。
それで、トリガーは何ですか? AMGIの場合、 そのアニメーションの内容、スタジオの核となる強み。
2020 年の Unreal Summit での Colin Brady 氏によると、このスタジオは非の打ちどころのない品質を維持しながら、制作を「従来のアニメーション時間の数分の一」まで合理化できるとのことです。 ブレイディの言葉が引用されました 記事の中 Unreal Engine を使用して作成できたフレームは、本格的なレンダリング エンジンによって生成された出力と区別がつかないと述べています。
シェラズ氏のナレーションによると、どうやら AMGI はこの技術を完成させたようです。 同氏によると、他の Web3 スタジオはアニメーション コンテンツの制作に XNUMX 年かかる場合もありますが、彼らは XNUMX ~ XNUMX 日以内に納品できるとのことです。
「アイデアやコンセプトから実際にソーシャル メディアに投稿するまで、24 ~ 48 時間以内に何かを仕上げることができます。 そして現在までに、130 年あまりで XNUMX 以上のアニメーション ビデオを公開しました。」
コミュニティへのアクセスと価値
コミュニティ内で信頼を築くもう XNUMX つの重要な側面は、プロジェクトに正面から取り組むことです。 My Pet Hooligan の場合、基本的にはチーム全員です。 「チームの主要メンバーは全員、秘密にされています」とシェラズ氏は話し始めた。 しかし、もちろん、その経営陣は元ディズニー、EA、ワーナー、ライオットゲームズです。 本当にそれを隠すのは犯罪だ、と私は思いました。 これらの確立された名前を関連付けることで、AMGI が品質の提供に取り組んでいるという認識が視聴者の心に植え付けられた可能性があります。
次に行うことは、これらの人々が舞台裏でゲームに取り組んでいることをコミュニティに示すことです。
「数週間おきに、私たちはライブ ストリームや AMA を行っていました。そこでは、スタジオで起こっていることの進捗状況を継続的に表示し、開発中の舞台裏を表示し続け、ゲームの進化と開発の様子を継続的に表示しました。 」とシェラズ氏は付け加えた。 そうすることで、視聴者は『My Pet Hooligan』を開発するチームとスタジオのストーリーに夢中になり、感情移入できるだろうと彼は語った。
「私たちがここでやっていること、普段はアクセスできない世界、普段は隅々まで見たり、その日に何が起こっているかを見ることのできない世界に、これほどのレベルのアクセスが与えられるのです」今日。"
シェラズ氏は、アクセスを提供するだけでなく、このプロジェクトが詐欺ではないことを視聴者に安心させることが重要だと強調した。 同氏は、詐欺師や絨毯引き業者はたくさんいるが、コンテンツを定期的に公開し、定期的にコミュニケーションをとることで、My Pet Hooligan が目立つようになり、その言葉を確実に実行できると指摘した。
シェラズ氏はまた、この分野に蔓延している「彼らか我々か」という考え方に対する嫌悪感を表明し、代わりに「上げ潮がすべての船を持ち上げる」という哲学を支持した。
「ここでの私たちの哲学は、私たちは皆で協力できるということです。 私たちの業界は非常に小さいので、お互いに力を与え、一緒に成果を上げ、お互いの成功を称賛しましょう。」
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この記事はBitPinasで公開されています。 リーマンから Web3 へ: 私のペットのフーリガンのキラー コンテンツとコミュニティ構築のディレクター
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