投資家のリビオ・ウェン・プラトブロックチェーン・データ・インテリジェンス氏は、ゲームスペースは2023年半ばまでに十数本のゲームを発売する予定だと述べた。垂直検索。あい。

Game Space は 2023 年半ばまでに XNUMX 本のゲームをローンチすると投資家の Livio Weng 氏は言う

ゲームに新たなブロックチェーン技術を提供するシンガポールを拠点とするスタートアップである Game Space は、同社の投資家である Livio Weng 氏によると、2023 年半ばまでに XNUMX 以上のタイトルをローンチする予定です。

仮想通貨取引所フォビ・グローバルの元CEOであるウェン氏は、次のように語った。 フォークスト 最初の主要なローンチであるゲーム Bless Global の更新版は、XNUMX 月までに行われる予定です。 

Bless Global は、世界初のトリプル A レベルのブロックチェーン ゲームであると自負しており、非公式な分類では、通常、制作とマーケティングに多額の予算が費やされたゲームを指します。 このゲームでは、プロップは非代替トークン (NFT) として鋳造され、ウォレット間で取引できます。

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画像: Game Space の投資家である Huobi Global の元 CEO、Livio Weng 氏

Forkastの Ningwei Qin は Weng と、Game Space の共同創設者兼 CEO である Michael Cameron に、会社と GameFi の将来について話しました。

Qin: Game Space は今何をしているのですか?

リビオ・ウェン: 同社は現在、ブロックチェーン ネットワークにアクセスするための SDK ポータルをゲーム会社に提供しており、Web3 の経験がないゲーム会社が GameFi 機能をゲームに組み込むのを支援しています。 このゲームには、NFT マーケットプレイス、取引用の組み込みウォレット、および NFT の発行と取引をサポートするオペレーティング システムが含まれます。

Qin: なぜゲームにブロックチェーンが必要なのですか?

マイケル・キャメロン: 基本的に、現時点で GameFi に見られるのは分散型金融 (DeFi) の要素が多く、質の高いゲームではなく、現在の多くのブロックチェーン ゲームの賞味期限は長くありません。 

しかし、通常はゲームプレイと高品質のインタラクションに重点を置いた、2 年または数十年にわたって存在している WebXNUMX ゲームを見てください。 これらは、GameFi を継続させる要素であるべきです。 

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画像: Game Space の共同創設者兼 CEO である Michael Cameron 氏

財務モデルだけに焦点を当てるのではなく、人々が長く愛して楽しむことができる素晴らしいゲームを実現するために、私たちは変革しなければならないと思います。 Game Space は、トレンドに追いつくためにトリプル A ゲームに焦点を当てることを目指します。

ゲームについて考えると、今から 10 年から XNUMX 年後には、ユーザーがゲーム アセットを管理することはほぼ普通のことであり、この列車に十分速く乗らないゲーム会社は時代遅れになるでしょう。

: 私たちが発見したように、多くのゲーム会社が GameFi に興味を持っていますが、現時点では傍観しています。 アクシーインフィニティ & ステップN 彼らを躊躇させることに遭遇しました。

これらの初期のブロックチェーン ゲームが停滞した理由を、私は GameFi 1.0 時代と呼んでいます。 XNUMXつは弱気相場の真っただ中にあるということです。 もうXNUMXつは、ゲームのデザインに問題があることです。 彼らは遊びの部分よりも、あまりにも多くを稼ぐことに焦点を当てています。 

実際、これらのゲームはねずみ講がゲームにパッケージ化されていると言えます。 先にゲームに参加したプレーヤーは、後でゲームに参加した人からお金を稼いでいます。 そして、最後にゲームに参加する人々はお金を共有しません。 ゲーム自体に関しては、それほどプレイアブルではありません。

業界では、GameFi 1.0 の時代には XNUMX つの Axie Infinity と XNUMX の Axie Infinity の模倣品であるということわざがあります。 収益重視のゲームでは、Axie Infinity の人気は半年間、XNUMX 番目のゲームは XNUMX か月、XNUMX 番目のゲームは XNUMX 週間しか続かない可能性があります。 ゲームのライフサイクルはどんどん短くなっています。

ブロックチェーンを探求することは、中国のゲーム会社が始めた傾向であることがわかります。 たとえば、原神インパクトは、すでにトップのゲームですが、ブロックチェーンの方向に発展しようとしています。

多くの中国のゲーム会社がブロックチェーン技術を開発しようとしています。 たとえば、Bless Global のパブリッシャーである Longtu Game は、かつて有名な中国のゲーム会社でした。 しかしその後、いくつかの環境に優しいゲーム会社がそれを上回り、Longtu は再び上昇することを望んでいます。 

コーナーで追い抜く方法を見つけたいという強い動機があります。 同様の状況にある中国のゲーム会社はたくさんあります。 私たちはそれらのいくつかと協力するよう交渉しています。

私が言いたいのは、将来的にはいくつかの大規模なゲームの参入により、より多くの主要なゲーム会社が Web3 に参入するということです。 

Qin: コラボレーションはどのように始まったのですか?

キャメロン: Livio は当初、コンサルタントとして Game Space に参加しましたが、その後 Game Space に投資しました。 私たちの過去の一般的な仕事の経験は、Web 2 ユーザーが NFT にアクセスできるようにする方法を理解するのに役立ちました。そして今、私たちが行ったことは、私たちが iBox に焦点を当てていたものをスピンオフすることでした。これは、Web2 ユーザーがさまざまなチャネルを通じて Web3 に参加するようなものです。 

Web2 企業は、最近 Steam ユーザーを Web3 にオンボーディングしたばかりの Steam (グローバル ビデオ ゲーム配信プラットフォーム) とのパートナーシップを気に入っており、プライベート アドレスを Web2 スペースに投入するだけでなく、サインアップ プロセスを非常に理解しやすく、参加しやすくしています。

また、iBox と Huobi から来た XNUMX 人の創業者もいます。 

ウェン: 昨年、政策リスク(中国の仮想通貨禁止)を回避するために、フォビは中国本土の投資家がいたNFTマーケットプレイスiBoxを閉鎖するか売却することを決定した。 最後に、昨年の XNUMX 月と XNUMX 月に iBox を外部の会社に売却しました。

私は iBox を立ち上げ、初期の構築とリソースの調達を行いました。 販売する前に、iBox を中国最大の NFT マーケットプレイスに成長させました。 売るのは残念です。 

しかし、私たちはまだ iBox チームの一員でした。 今年は、Gamefi が大きな可能性を秘めていることがわかったので、Michael のリーダーシップの下で、ゲームに関心のある Huobi と iBox の何人かの同僚がやって来て、それに取り組むための新しいチームを結成しました。

Qin: 現在、ゲーム スペースのチーム メンバーはどのような構成になっていますか?

ウェン: Game Space チーム全体は XNUMX つの部分で構成されています。XNUMX つは Huobi から、もう XNUMX つは iBox から、もう XNUMX つはパブリック チェーンに焦点を当てた専門チームです。 当社のオンチェーン セキュリティ対策はすべて、プロのパブリック チェーン チームによって主導されています。

Qin: Huobi は Game Space に投資しましたか?

ウェン: はい、投資家はHuobi VenturesとHuobiの何人かのベテランです。

Qin: 現在、会社には何人の人がいますか?

ウェン: 30人以上。

Qin: Game Space はゲーム会社とどのように連携していますか?

キャメロン: 私たちは悪いゲームの提供者になりたくないので、ブロックチェーンに移植するゲームを真剣に選別します。 そうでなければ、私たちにも責任があり、私たちの評判が傷つきます。

ゲームの審査に関しては、ユーザー層やXNUMX日のアクティブユーザーの割合などを考慮する必要があります。 ゲームをプレイし、ゲームの品質を検証する運用チームが社内にいます。 

ウェン: Game Space はスコアシートを使用して、ゲームのプレイアビリティ、アート、およびジャンルを評価します。 ゲームのジャンルとしては、MOBA(リーグ・オブ・レジェンドのようなマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)やSLGゲーム(クラッシュ・オブ・クランのようなシミュレーションゲーム)よりも、成長システムを備えたMMORPGゲームが適しています。

ゲームのグラフィックの品質も非常に重要です。

GameFi では、ゲームに非常にバランスの取れた数値設定が必要です。 数値は、ゲーム内のキャラクターや小道具の長所と短所を表します。 それらは比較的バランスが取れている必要があり、XNUMX つのキャラクターや小道具が支配することはできません。 数値設定のバランスが取れていない場合、欠陥は GameFi でズームされます。

さらに、ゲーム内のトークンと NFT は、短期間で過剰供給されて価格が暴落しないように、十分な量の消費が必要です。

Qin: どの国がブロックチェーン ゲームにもっと関心を持つようになるでしょうか?

キャメロン: 戦いのゲームとプレイして稼ぐモデルでは、インドネシア、フィリピン、インド、タイなどの国があります。 これらの国は間違いなく採用率が非常に高いです。

現在、PFP(プロフィール写真、Crypto Punk や Bored Ape Yacht Club などのブロックチェーン上で取引されるデジタル アート作品)は、米国、中国、日本などの国で好まれています。 そして、それは私たちが多くの注意を払っていることです。

ウェン: 既存のブロックチェーン ゲームのかなりの部分は、中国のチームによって制作されています。 彼らは出版作業を海外のチームに引き渡したところです。 実際、今年仮想通貨取引所が立ち上げたブロックチェーン ゲームは、実際には広州、深セン、北京、成都のチームによるものです。 

近年、多くの中国企業が海外に進出しています。 その理由の XNUMX つは、中国ではゲームの公開が大幅に制限されているため、企業は海外での開発を余儀なくされています。 

[中国では、National Press and Publication Administration がゲームの公開を管理しています。 政権は 2018 年と 2021 年に XNUMX 回、新しいゲームのリリースの承認を停止し、その結果、多くのゲーム会社が倒産しました。]

中国のゲーム愛好家は非常に勤勉で、習慣的に 996 時間働きます [中国の残業文化、午前 9 時に仕事を開始し、午後 9 時に終了し、週 XNUMX 日働くことを指します]。 これは、私たちが協力しているいくつかのゲーム会社にも当てはまります。

中国のチームはゲーム開発のスピードにおいて大きなアドバンテージを持っており、他の国に取って代わることは困難です。 実際、中国のゲームの輸出能力は、世界のゲーム輸出の 60% から 70% を占める可能性があります。 これは、ほとんどの人の印象を覆す可能性があります。 私たちの顧客のほとんどは依然として中国のゲーム会社であり、それが私たちが中国にオフィスを設立した理由です。 ただし、中国のユーザーとは直接やり取りしていません。

インタビューは翻訳され、要約され、軽く編集されています。

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