『ゴーストバスターズ: ライズ オブ ザ ゴースト ロード』は本日、PSVR 2 および Quest ヘッドセット向けにリリースされます。 私たちは今週このゲームをプレイしてきましたが、これまでのところ私たちが考えていることは次のとおりです。
注: これは採点されていない進行中のレビューです。 発売前にプレイすることができましたが、ゲームの多くはマルチプレイヤーを中心に設計されています。 そのため、私たちはキャンペーンをさらに進めて、最終的な判断を下す前にオンライン マッチメイキング エクスペリエンスを試してみるのを待っています。 最新の見解を含む完全なレビューと来週の最終的な評決に注目してください。
ホリデー シーズン前のゲーム ラッシュの始まりを告げる『ゴーストバスターズ: ライズ オブ ザ ゴースト ロード』は、おそらく今年これまでにリリースされた最大のタイトルの 3 つとしての地位を確立しています。 これは、エキサイティングな新コンテンツを待ち望んでいる Quest 2 と PSVR XNUMX の所有者にとっては、安堵のため息のようなものであると同時に、膨大な複数の映画の知的財産と VR で最もベテランの開発スタジオの XNUMX つを結びつける珍しいパートナーシップでもあります。
あらゆる角度から見て大きな賭けだが、果たして報われるだろうか?
プラットフォーム: PSVR 2、Quest ヘッドセット (Quest 3 は検討中)
リリース日: 今すぐ
開発者: nDreams
価格: $34.99
『ゴーストバスターズ』は常にチームの努力をテーマにしてきました。そのため、『Rise of the Ghost Lord』が協力マルチプレイヤーを中心に設計されているのは当然です。 ゲームを一人でプレイすることも可能ですが、体験はさらに悪くなります。これは 100% オンラインで他の人、またはさらに良いのは友達と一緒にプレイするために作られたゲームです。
このゲームは最大 2 人のプレーヤーでのプレイをサポートしており、できるだけスムーズにチームを組むためのいくつかのソリューションを提供します。 このゲームは Quest と PSVR XNUMX ヘッドセットで同日に発売されるだけでなく、最初から完全なクロスプラットフォーム プレイもサポートしており、これは素晴らしいことです。
友達とパーティーをしたい場合はルームコードがあり、システムにプレイヤーを見つけてもらいたい場合はオンラインマッチメイキングオプションがあり、チームメイト間のコミュニケーション用にオーディオチャットが組み込まれています。
ゲームのロビーはサンフランシスコ ゴーストバスターズ本部で、ギアをアップグレードしたり、スキンを変更したり、友達と一緒にミッションを開始したりするためのハブ エリアとして機能します。 また、ミッション間の会話の断片を聞いたり、物語を前進させるその他のアップデートを受け取ることもできます。
ゴーストバスティングのゲームプレイ ループ
Rise of the Ghost Lord は、基本的なコントロールとメカニズムを実行するイントロ シーケンスで始まり、同時に、名ばかりの Ghost Lord の悪役をフィーチャーしたゲームの緩やかな物語の前提も設定します。
イントロ シーケンスが完了すると、ハブ ロビーに配置され、各自のデバイスを使用できるようになります。 ミッションの順序は動的であり、プレイヤーはいつでも 10 つの選択肢から選択できます。 ミッションは約 XNUMX 分間続き (多少なりとも)、ハーベスター、ギガ トラップ回収、オンザクロック、悪魔祓いの XNUMX つのタイプに分かれており、それぞれに異なる目的があります。
ミッションを完了するとハブに戻り、そこで苦労して稼いだ現金を機器のアップグレードなどに費やすことができます。
これまでのところ、私が最も楽しんでいるのはハーベスターのミッションです。これは、マップ上で大きなゴースト捕獲マシンを見つけ、それを修理するための部品を見つけて、チームがキャニスター XNUMX つ分のゴーストをいっぱいにするまでその中にゴーストを閉じ込めるというものです。
オン ザ クロックは単純な時間制限付きの目標モードで、10 分以内にできるだけ多くのゴーストを捕まえる必要があります。一方、エクソシズムでは、チームがマップ上でゴーストの巣食うポータルを閉じるのに役立つオブジェクトを見つけます。 ギガ トラップの回収には最もチームワークが必要で、ゴーストと戦いながらギガ トラップを見つけてマップ全体に運び、回収する必要があります。 チームメンバーが罠を落とし、すぐに誰もそれを拾わない場合、ミッションは失敗します。
マップはアルカトラズ島やゴールデン ゲート ブリッジなどの象徴的な場所を含むサンフランシスコ全域に設定されています。 これまでで最も詳細な環境ではありませんが、特に Quest のようなスタンドアロン ヘッドセットの場合、印象的なスケールを特徴とする環境もあります。 マップは同じものを繰り返しますが、アクセス可能なエリアとミッションの種類は異なります。 これらはエリアを遮断または制限できるように設計されており、プレイヤーを特定のミッションではある方向にルーティングし、次のミッションでは別の方向にルーティングします。 例として、ゴールデン ゲート ブリッジのマップには、標高の異なる XNUMX つの側面とエリアがあります。 マップの両側を移動しながら地上に留まるミッションを XNUMX つプレイし、次に片側に制限されながらも橋を上から見下ろす高架セクションを探索するミッションをプレイしました。
これは、nDreams が作成したマップをさらに活用できるようにする理解できるソリューションですが、マップ全体、マップの繰り返しの頻度、提供される多様性の間でバランスが取れているかどうかを判断するには、さらにプレイする必要があります。
ゴーストハンターとコレクター
Rise of the Ghost Lord は、一連のさまざまなマップにわたるダイナミックなミッション構造を特徴としていますが、実際にゴーストを捕まえる場合はどうでしょうか? 幽霊退治は本当に楽しいですか?
ほとんどの場合、そのとおりです。ただし、反復性の可能性については、いくつかの疑問が残ります。
プレイヤーは、ゴーストハンティングの冒険に必要ないくつかの重要なツールを装備しています。PKE メーター (目標を追跡し、環境をスキャンするために使用)、発射可能なトラップ (もちろんゴーストを捕まえるため)、およびプロトンの杖 (ストリームを発射するため) です。幽霊を蒸発させるもの)。
最初の XNUMX つは腰にあり、メインのプロトンワンドは肩の上にあります。 この杖は両手で扱うのが最適で、曲がりくねった流れを放ち、周囲に向けて狙いを定めることができ、周囲を飛び回るゴーストの動きを追跡します。
小さなゴーストにはトラップは必要ありません。あなたとチームメイトはプロトンの杖でそれらを撃ち、蒸発させるだけです。 ただし、大きなゴーストの場合は、右側にシールド、左側に体力という XNUMX つの消耗可能なバーが両側に浮かんでおり、もう少しチームワークと調整が必要です。
あなたのストリームで彼らを追跡すると、彼らのシールドが摩耗します。 枯渇すると、ストリームはゴーストを投げ縄でつなぎます。 ゴーストの体力を消耗させるには、プロトンの杖をゴーストの動きと反対方向に引く必要があります。 これを行うとプロトンワンドも熱くなり、それを放出するには頂点で A ボタンを押す必要があります。 そうしないと、杖が過熱して一時的にシャットダウンします。
ゴーストの体力がなくなると、近くのトラップやハーベスターに引き込むことができます。 これは、モーション コントロールをうまく利用して、VR でくつろげるエクスペリエンスを作成する、全体的に賢いシステムです。 効率的にするためには、同じゴーストをターゲットにしていることを確認するためにチームメイト間のコミュニケーションも必要になることがよくあります。同じターゲット上の複数のストリームにより、ゴーストの処理が高速化されます。
ゴーストもこれらすべてを通じてあなたを攻撃します。ゴーストの種類ごとに異なる攻撃パターンがあり、適切に回避する必要があります。 より多くのゴーストタイプが導入されると、事態はかなり厄介になる可能性があります。チームメンバーがダウンしても、ハイタッチで復活する可能性があります。 回避は成功の鍵の XNUMX つであり、ゲームにはスムーズな移動とテレポートの両方の移動オプションが用意されていますが、前者を使用した方が戦闘と攻撃の回避を同時に行う方がはるかに簡単です。
さまざまな質問
ゴーストハンティングの興味深い仕組みと、敵のタイプ、マップ、目標の多様性が備わっているにもかかわらず、現時点での最大の疑問は、それがどれくらいの期間魅力的であり続けるかということです。
これまでのところ、協力モードでいくつかのミッションをプレイし、オフライン ソロ モード (AI 制御のゴーストの味方が一緒に戦ってくれます) でさらにいくつかのミッションをプレイしてきました。 リリース前の経験が限られているため、包括的な物語/キャンペーンがどのように展開するのか、また、それが合計でどれだけのミッションで構成されているのかについて話すことはできません。 そうは言っても、私たちの経験が限られているとしても、『Rise of the Ghost Lord』のゲームプレイは、キャンペーン全体を通して少し同じような感覚に進化する可能性があるように感じます。
それが本当にそうなのかどうかを確認するには、さらにプレイする必要があります。おそらく、将来的にはゲームプレイにいくつかのひねりが加えられる可能性があります。 間違いなく、ゲームのソーシャルな側面からも多くの楽しみがもたらされることを意図しており、ゲームが適切にライブになった今、私たちはさらに多くのことをテストする予定です。
ミニパフトメイヘム複合現実モード
『Rise of the Ghost Lord』には、天井を突き破って巨大なステイ パフト マシュマロウ マンを出現させる複合現実ミニ ゲームも含まれています。
大砲のようなパチンコ装置 (かなり不安定なコントロール) を使って、浮遊するミニパフや爆弾を吸い取り、頭上の巨大なマシュマロマンに向けて撃ちます。 XNUMX ラウンドを完了するのに XNUMX 分もかかりません。
Mini-Puft Mayhem は一度プレイすれば、その後はプレイしない可能性が高いと思いますが、それを考えると試してみたくなるかもしれません。それだけの価値があるかどうかはわかりません。 これは、クエスト 3 のコマーシャルでは見栄えがする、かなり味気ない複合現実体験に相当しますが、プレイヤーにはほとんど内容を提供しません。
ゴーストバスターズ: ライズ オブ ザ ゴースト ロード – レビュー中
Sony Pictures VR と nDreams は、『Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord』でまともな協力マルチプレイヤー体験のための強固な基盤を構築しました。 これまでのプレイでは優れたメカニズムと全体的に魅力的なプレゼンテーションが見つかりましたが、さまざまなヘッドセット間でのオンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスとパフォーマンスを適切にレポートするには、さらにプレイする必要があります。
最大の疑問は、プレイヤーがメインキャンペーン全体で複数のセッションに戻ってくるのを維持するのに十分な多様性があるかどうか、そしてそれ以降は言うまでもありません。
さらなる情報と最終的な判断については、数日以内に更新されるレビューに注目してください。
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